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齐天大圣

弹弹堂3宠物:齐天大圣

4399弹弹堂帅气萌翻天神宠齐天大圣,在猴年霸气上线,看起来是不是有那么很萌很厉害呢?!该宠的技能与齐天大圣可谓是名副其实啊,在竞技中可以说是战无不胜的王者,,下面就跟随小编一起来看看这只新宠物的到底是怎么样的吧?!

齐天大圣进化图

弹弹堂齐天大圣宠物技能:

技能名称

技能消耗

技能性质

技能描述

腾云出击Lv1

0

被动

每回合开炮结束时有100%的冲出去攻击敌方,造成30%伤害。

腾云出击Lv2

0

被动

每回合开炮结束时有100%的冲出去攻击敌方,造成40%伤害。

腾云出击Lv3

0

被动

每回合开炮结束时有100%的冲出去攻击敌方,造成50%伤害。

千年蟠桃Lv1

20

主动

扔出一个蟠桃,造成150%的基本伤害,并提升20%暴击率,持续2回合。

千年蟠桃Lv2

20

主动

扔出一个蟠桃,造成180%的基本伤害,并提升20%暴击率,持续2回合。

千年蟠桃Lv3

20

主动

扔出一个蟠桃,造成220%的基本伤害,并提升20%暴击率,持续2回合。

降妖伏魔Lv1

0

被动

增加友方全体5%魔攻,减少敌方全体10%魔抗。

降妖伏魔Lv2

0

被动

增加友方全体10%魔攻,减少敌方全体15%魔抗。

定身术Lv1

30

主动

全体敌方玩家无法行动1回合。(只在对战中有效)

定身术Lv2

30

主动

全体敌方玩家无法行动1回合,且魔法值减少10点。(只在对战中有效)

金刚不坏Lv1

0

被动

减少10%所受伤害,并有20%免除被暴击。

金刚不坏Lv2

0

被动

减少20%所受伤害,并有30%免除被暴击。

火眼金睛Lv1

30

主动

标记所有隐身的敌方玩家,持续2个回合(只在对战中有效)

火眼金睛Lv2

30

主动

标记所有隐身的敌方玩家,并使其额外承受20%的伤害,持续2个回合(只在对战中有效)

三命金毫

0

被动

每当遭受致命打击后恢复5%生命,每场战斗最多触发三次。(只在对战中有效)

大闹天宫Lv1

40

主动

挥动如意金箍,造成5次对全屏敌人100%的范围性伤害。

大闹天宫Lv2

40

主动

挥动如意金箍,造成5次对全屏敌人150%的范围性伤害,每击杀一个敌方单位友方全体恢复5%的血量.

斗战胜佛

0

被动

每次使用战斗道具增加1点魔法值,单回合最多增加8点魔法值。

觉醒技能:

技能类型

技能名称

技能效果


腾云出击Lv1

每回合开炮结束时有100%的冲出去攻击敌方,造成30%伤害。


腾云出击Lv2

每回合开炮结束时有100%的冲出去攻击敌方,造成40%伤害。


腾云出击Lv3

每回合开炮结束时有100%的冲出去攻击敌方,造成50%伤害。

被动

觉·腾云出击

每回合开炮结束时大圣将冲出去攻击敌方,造成65%伤害。


千年蟠桃Lv1

扔出一个蟠桃,造成150%的基本伤害,并提升20%暴击率,持续2回合。


千年蟠桃Lv2

扔出一个蟠桃,造成180%的基本伤害,并提升20%暴击率,持续2回合。


千年蟠桃Lv3

扔出一个蟠桃,造成220%的基本伤害,并提升20%暴击率,持续2回合。

主动

觉·万年蟠桃

扔出一个蟠桃,造成220%的基本伤害,并提升20%暴击率,持续3回合。


降妖伏魔Lv1

增加友方全体5%魔攻,减少敌方全体10%魔抗。


降妖伏魔Lv2

增加友方全体10%魔攻,减少敌方全体15%魔抗。


定身术Lv1

全体敌方玩家无法行动1回合。(只在对战中有效)


定身术Lv2

全体敌方玩家无法行动1回合,且魔法值减少10点。(只在对战中有效)

主动

觉·定身术

全体敌方玩家无法行动1回合,且魔法值减少20点。(只在对战中有效)


金刚不坏Lv1

减少10%所受伤害,并有20%免除被暴击。


金刚不坏Lv2

减少20%所受伤害,并有30%免除被暴击。

被动

觉·金刚不坏

减少30%所受伤害,并有35%免除被暴击。


火眼金睛Lv1

标记所有隐身的敌方玩家,持续2个回合(只在对战中有效)


火眼金睛Lv2

标记所有隐身的敌方玩家,并使其额外承受20%的伤害,持续2个回合(只在对战中有效)

主动

觉·火眼金睛

标记所有隐身的敌方玩家,并使其额外承受30%的伤害,持续2个回合(只在对战中有效)


三命金毫

每当遭受致命打击后恢复5%生命,每场战斗最多触发三次。(只在对战中有效)

被动

觉·三命金毫

每当遭受致命打击后恢复8%生命并增加50点怒气,每场战斗最多触发三次。(只在对战中有效)


大闹天宫Lv1

挥动如意金箍,造成5次对全屏敌人100%的范围性伤害。


大闹天宫Lv2

挥动如意金箍,造成5次对全屏敌人150%的范围性伤害,每击杀一个敌方单位友方全体恢复5%的血量.


斗战胜佛

每次使用战斗道具增加1点魔法值,单回合最多增加8点魔法值。

被动

觉·斗战胜佛

每次使用战斗道具增加1点魔法值和2点怒气值.

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(以上资料仅供参考,所有资料均以线上游戏内数据为准)

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