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数据说话 DotA2 7.20版 噬魂鬼 小狗 是变强了还是变弱了?

随着吉隆坡Major的结束,DotA2也迎来了7.20版本大更新,众多游戏特性、物品和英雄都被修改或是重做。其中,噬魂鬼小狗的改动,看上去十分有意思,盛宴从当前生命造成的百分比伤害变成了从最大生命造成伤害,粗略一算,假如一个2000血的英雄,被打到了1000,接下来的普攻,老版本将造成1000*7.5%=75的额外伤害,新版本则是2000*4%=80点额外伤害,似乎血越少,造成的伤害越多,感觉变强了。


小狗改动

本着科技以人为本的精神,笔者就粗略写了个程序画了个图,看看小狗这波更新,到底是加强了,还是削弱了。

老版本:假设有生命hp,攻击力attk,攻击次数k三个变量,忽略护甲、减伤其他变量(实际上也就是影响攻击力的大小)。每一次攻击减少的血量为hp*0.075+attk。剩余的血量为hp-(hp*0.075+attk),新血量hp=hp-(hp*0.075+attk)。从1~k循环,表示每次攻击后剩余的血量。


老版计算公式

新版本:每一次攻击减少的血量为hp*0.04+attk,由于基于最大生命值,hp是恒定不变的。攻击k次,就减少k*(hp*0.04+attk)的血量,k次之后,剩余血量就是hp-k*(hp*0.04+attk),所以就是:


新版计算公式

接下来,一般狗后期除去护甲、减伤之类的,小狗的攻击力在200左右,所以就把attk设置为200。首先来看看对于脆皮辅助(HP=1500)的伤害:(红线代表老版,蓝线代表新版)


脆皮英雄

可见,对于脆皮英雄来说,都需要大约6次才能击杀,差别不大,只是老版本一开始掉血厉害。

再来看看一般的敏核,血量设置为2300,攻击力设置为160(敏核护甲高)。


敏核英雄

额。。实际上,差别也不大,虽然新版要先于旧版击杀,但根据四舍五入,都需要大约9次才能击杀。

最后,看看肉核,血量3300,攻击力200。


肉核英雄

这次,新版击杀,只需要9次,而旧版则要10次,体现了小狗肉核克星的优势。。。但这优势几乎可以忽略不计,实际加上各种减伤的情况下,两者可能一样。

然后,看看极限4000血,250攻的情况:


4000血

依旧然并卵啊。。

再看看前期打野。3级英雄等级2级盛宴,原版当前5.5%新版最大2.5%。大野算1000血,英雄攻击60。可见新版不如老版,但差距十分之小。。。忽略不计。。。


总结:仅从数据来讲,血量越多,新版越能先于旧版击杀,但略微加强了一点点,几乎可以忽略不计。。总的来说,新版小狗盛宴跟老版,没啥区别。当然,在跟队友配合时,比如各种飞狗组合,狗+蓝猫,狗+斧王,老版压血更厉害,同一时间打出的爆发输出更多。(斧王快斩!)

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