公司想开发一款移动端宠物养成游戏,但没有游戏开发经验,希望能有高人一起探讨一下
写回答 好问题 提建议 追加酬金 关注问题 邀请回答 1条回答 默认 最新你应该描述清楚你的需求,然后现在存在哪些问题不明白或者需要别人协助解决的,否则不知道如何回答你的问题
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举报回答 3 已采纳 该回答引用GPTᴼᴾᴱᴺᴬᴵ修改Unity游戏资源需要使用专门的工具,以下是几种可能的工具: Unity Asset Editor:这是一个Unity资源编辑器,可以打开Unity的资源文件,如场景、
回答 1 已采纳 http://wenku.baidu.com/link?url=DEaRFyVIAH4kZ7TolplfFhFhmAk3gFaNSOH7XPzfTnCWY4CBfCAKSoCuY_yinRE4KvXl
回答 2 已采纳 脚本里的gameobject应该获取this.gameobject,不要从外面拖进来
在本资源包中,我们聚焦于Unity引擎制作的3D仙侠类游戏的美术资源。Unity是一款广泛应用的游戏开发引擎,以其强大的3D图形处理能力和跨平台兼容性深受开发者喜爱。这款资源集合涵盖了游戏中的核心元素,包括宠物、...
回答 1 已采纳 你现在写进update里一直执行,只要isWin变成true,可不就一直播放吗你可以设置个变量判断一下,播放一次就让它变回false,别再播放了或者让showBackgroud基于事件调用,而不是在死
回答 2 已采纳 使用命令模式 把命令封成对象 然后不管用Update还是协程 都行 也可以将行为都做成一个协程 下面结构可以参考一下 ``` public class PlayQ
回答 2 已采纳 虚拟桌面、TCP通讯了解一下。还可以参考下面:不要做A语言代码修改为B语言代码的无用功。也不要做用A语言代码直接调用B语言代码库这样复杂、这样容易出错的傻事。只需让A、B语言代码的输入输出重定向到文本
要做靠谱的男人的博客 公司最近要求出一款以宠物养成为基础, 具体Im系统的社交宠物游戏, 并且可以再即将发售的iWatch上面做通知推送, ...宠物养成游戏 参照 "tinymals" 游戏设计, 游戏大致框架以模仿此款游戏为主, 期间会加入一些比
回答 3 已采纳 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=18700
回答 1 已采纳 这篇博客也许可以解决你的问题 :unity加载大量图片导致的内存问题
回答 1 已采纳 NavMeshAgent 这个是用户自定义类,你需要将这个类挂载到DogPolyary游戏物体上
平依佩Ula的博客 DyberPet:一个基于Unity的虚拟宠物养成游戏框架 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dy/DyberPet 项目简介 是一个开源项目,由Unity引擎构建,致力于提供一个用于创建虚拟宠物养成游戏的基础框架。这个项目...
回答 2 已采纳 让他卷起来一层一层叠加很难(我不了解相关shader是否能做到),简单的将模型分离,下面装饰,上方片,下面滚动变大(或不变),片高度变小(要选好轴)。挂上父物体,移动位置可以简单实现。
恬静的小魔龙的博客 MOBA游戏的意思是多人在线战术竞技游戏,DOTA。魔兽争霸、梦三国、英雄联盟就是这一类型
没有解决我的问题, 去提问相关知识
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