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冷静系宠物,特点:高伤害,低防(法防还是很高的),低血(实际上比聪慧和中庸血都要高)。由于低防低血,而且不会加血,所以一直以来都不被大家所重视,其实冷静系宠物是所有宠物力攻击伤害输出最大的(无论是总伤害还是单位时间伤害都是最大的),技能也是最多的,其中的“缠绕技能更是其招牌技能,最适合PK了。冷静系宠物以其出色的杀伤力,增加了主人的攻击力,不管打怪还是PK都是相当轻松了。
看到这里可能有的玩家会有疑问,不会加血很容易挂的,其实这游戏大部分都是组队练级的,组队练级的时候即使是主动怪也没有关系,毕竟分摊到每个人抗怪的也就那么一两只,造成不了多大威胁,顶多带2瓶宠物加血的药罢了。偶尔挂机也不会有人笨到跑主动怪去挂机,挂被动点更轻松了。有人说宠物不会加血啊,是不会加血啊,但是别忘了冷静宝宝伤害是最高的,你早打死敌人,你就会少挨2下,你受到的伤害就会越少,这不变相的加血了吗?最好的防守就是攻击。(注:后期的怪物攻击频率和伤害可都是相当高的)。
再说说冷静系在PK中的地位,目前杀人基本都是野战,或者叫做天兵天将,也可以说是偷袭吧,人家在那练级呢,突然从天上掉下几个人,把人杀了,个个看见敌人跟看见肥肉差不多,哪有时间想到放宠,可以说也没什么必要,一群人打2,3个,这个时候当然宠物在大家眼里是一无是处。但是如果是势均力敌的战斗,那么宠物在PK中绝对有一席之地。杀人的时候都处于混乱状态,基本都是奔人去的,很少人有人会专门杀你的宠物。至于法皇的群杀,法皇的群杀是需要消耗相当多的蓝的,法师蓝就是生命,法师那点血,没有蓝抵消伤害的话,死的更快。既然是战场,人都难免一死,更何况宠物了。就算宠物死了怕什么,只要人不死,宠物死了可以再召(召唤个宠物不过2秒的样子吧),一个招魂卷貌似才5银而已。再来说下缠绕技能,目前近战职业根本就没有限制远程职业的技能,也就是说远程职业边跑边打的话,或者想跑路的话,近战职业根本就是无可奈何。有了缠绕技能,就相当于给了近战职业一个相当优秀的控制技能。而远程职业本来就有不少控制技能,如果再加上缠绕,那岂不是如虎添翼
冷静宠物为什么强,强就强在出色攻击力上,强就强在优秀的技能上,火球术1秒CD(有哪个职业法系技能可以达到1秒CD),魔魂增加法术被动攻击力,还有缠绕,70级的铃铛还没有出,如果出了的话,再加上变态的铃铛,冷静系宠物超过人物自身的攻击力不是没有可能,到那个时候你还会认为他没用吗?你是想依靠强大的攻击输出快速置于对手死地,还是想慢慢磨死对手直到大药耗尽精尽而亡?口袋西游既然出了四种类型宠物,肯定会有其中的奥妙,肯定会有他的用武之道。以上只不过是我个人的一些看法,肯定会有不周之处,只希望能和大家一起交流探讨,无聊的人或者恶意谩骂回帖之人请自重。
以下就是我个人所带的冷静系火球展示。貌似可能我经常虐待此火球的原因,现在都72级了才领悟到10级自身自带技能
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