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计算机毕设Springboot同城伴宠平台的设计与实现 基于Spring Boot的同城宠物托管服务平台设计与开发 Spring Boot框架下的同城宠物陪伴服务系统实现

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随着现代社会生活节奏的加快,宠物在人们生活中的地位越来越高,但同时也带来了新的挑战。许多人因为工作繁忙或外出旅行,无法时刻陪伴自己的宠物,这催生了对宠物托管和陪伴服务的巨大需求。为了满足这一需求,同城伴宠平台应运而生,它不仅为宠物主人提供了便捷的宠物托管服务,还为爱宠人士提供了分享经验和社交的社区环境。

在设计与实现这一平台时,我们采用了Spring Boot框架作为核心技术,结合MySQL数据库和Vue.js前端框架,构建了一个高效、稳定且易于维护的系统。以下是该平台的主要功能模块:

功能模块

用户管理:支持用户注册、登录、修改密码和个人信息管理。

宠物信息管理:用户可以添加、修改和查询宠物的基本信息,包括宠物的种类、年龄、性别等。

宠物寄养服务:用户可以发布宠物寄养需求,查看寄养订单状态,进行接单、评论和收藏操作。

在线交流:用户可以在平台上发布帖子,进行点赞、评论和回复,促进宠物爱好者之间的交流。

日常记录管理:用户可以记录宠物的日常活动,包括寄养情况、健康状况等。

评价反馈:用户可以对宠物寄养服务进行评价和反馈,提升服务质量。

系统管理:管理员可以对用户、宠物信息、寄养订单、城市信息等进行管理,维护平台的正常运行。

个人中心:用户可以查看和管理自己的发布内容、收藏信息等。

功能总结

同城伴宠平台通过整合宠物托管、社交交流和信息管理等功能,为宠物主人和爱宠人士提供了一个全方位的线上服务环境。它不仅解决了宠物主人的后顾之忧,还促进了宠物文化的传播和交流。通过高效的系统设计和友好的用户界面,该平台能够满足用户在宠物寄养管理方面的多样化需求,提升用户体验,同时也为宠物服务行业的数字化转型提供了有力支持。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

系统功能分析

考虑到实际生活中在宠物寄养管理方面的需要以及对该系统认真的分析,将系统权限按进行划分。管理员登入使用本系统涉到的功能主要有用户管理、宠物信息管理、城市管理、宠物寄养管理、寄养信息管理、日常记录管理、评价反馈管理、在线交流、系统管理、个人资料等功能。管理员用例如图3-1所示。

图3-1 管理员用例图

用户登入使用本系统涉到的功能主要有个人中心、修改密码、宠物信息、宠物寄养、寄养信息、日常记录、评价反馈、我的发布、我的收藏等功能。用户用例如图3-2所示。

图3-2 用户用例图

3.5系统流程分析

3.5.1登录流程

登录流程如图3-3所示:

图3-3 登录流程

3.5.2系统操作流程

系统操作流程如图3-4所示:

图3-4系统操作流程图

第四章 系统设计

4.1系统的框架设计

该体系结构将以MVC模型作为体系结构,其体系结构上将其划分为三个层次:表示级、服务级、数据库级。采用MVC模型的思路,实现了各个业务的分离,实现了多个功能的高内聚和低耦合。在代码编写中,对通用代码、相同逻辑代码进行精化和包装,以提升代码使用效率,并使代码逻辑更为清楚。

1.表示层:网页浏览器是展示层面的主体,使用者可以透过网页浏览进入该网页。利用Java技术在前端网页中的应用,通过Ajax技术来与后台的业务服务进行交互,以满足网页的局部动态改变。

2.逻辑层:当系统使用者在进入该体系之后,能够在该层呼叫该业务的业务函数界面。

3.数据库:该系统使用MySQL实现对数据的持久性管理,为了实现数据的标准化、简化和快速的存储,将会引进MybatisORM持久性架构。

4.2系统功能模块设计

同城伴宠平台在设计与实施时,采取了模块性的设计理念,把相似的系统的功能整合到一个模组中,以增强内部的功能,减少各组件之间的联系,从而达到减少相互影响的目的。系统总体功能结构如图4-1所示。

图1 系统总体功能结构图

4.3 数据库设计

4.3.1数据库概念设计

概念模型用于独立于指定的数据库管理系统对信息世界进行建模。方便将现实世界中的实际事物抽象出来,形成适合数据库管理系统的数据库模型。人们倾向于将现实世界抽象为信息世界,再将信息世界抽象为机器世界。也就是说,首先将现实世界中的目标抽象为一个独立于专用计算机软件和专用数据库管理系统的信息结构,而是一个数据模型,然后将实体模型在电子计算机上转化为一个适用于数据库管理系统的数据库系统。事实上,数据模型是介于现实世界和机器世界之间的一个层次。信息世界的基本要素包含实体和关联。

(1)E-R实体图(entity)

er实体(entity) 客观存在并可相互区别的事物称为实体。实体可以是实际的人、事或物,还可以是抽象化的概念或联络。在系统中将对“用户、宠物信息、宠物咨询、日常记录、评价反馈、在线交流”等几个主要的实体属性进行布局,系统主要er实体如图4-2所示。

图4-2系统主要er实体属性图

系统实现

5.1系统前台模块实现

5.1.1系统首页页面实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到同城伴宠平台的导航条,通过导航条进入各功能进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

宠物寄养:在宠物寄养页面的输入栏中输入寄养项目进行查询,可以查看到宠物寄养详细信息,并进行寄养接单、评论或收藏等操作;宠物寄养页面如图5-3所示:

图5-3宠物寄养详细页面

在线交流:在在线交流页面的输入栏中输入标题进行查询,可以查看到在线交流详细信息,并进行发布帖子、点赞或评论等操作;在线交流页面如图5-4所示:

图5-4在线交流详细页面

5.1.2个人中心页面实现

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、宠物信息、宠物寄养、寄养信息、日常记录、评价反馈、我的发布、我的收藏等进行操作,如图5-5所示:

图5-5个人中心界面

5.2管理员模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。

图5-6后台登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对用户管理、宠物信息管理、城市管理、宠物寄养管理、寄养信息管理、日常记录管理、评价反馈管理、在线交流、系统管理、个人资料等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:

图5-7 管理员主界面

用户管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户管理表单。这些用户管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8用户管理界面

城市管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写城市管理表单。这些城市管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除城市信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便城市管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9城市管理界面

宠物寄养管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宠物寄养管理表单。这些宠物寄养管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除宠物寄养信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物寄养管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10宠物寄养管理界面

用户管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写用户管理表单。这些用户管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11用户管理界面

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