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Mono入门教程(二)

前言

本教程针对已经搭建好了Mono开发环境,并且已经在C++环境下运行mono的开发者准备。解决开发者联合调试C#业务逻辑代码的需求。

环境搭建

系统环境:Windows7
Mono版本:4.4

依赖编辑器:Xamarin Studio
如果已经折腾好了可以跳过本步骤。

截至2017-2-7日,Xamarin Studio最新版本为6.1.2.44,教程中也是使用本版本进行调试开发的。

依次下载安装以下依赖环境(据说windows10下面可以少安装许多环境,但是并未去确认):
1. BuildTools_Full_2013:http://pan.baidu.com/s/1o7AaTXw
2. BuildTools_Full_2015:http://pan.baidu.com/s/1kVjsWp5
3. gtk-sharp-2.12.38:http://pan.baidu.com/s/1pL11DOn
4. NDP451-KB2858728-x86-x64-AllOS-CHS:http://pan.baidu.com/s/1nuMorvr
5. NDP451-KB2858728-x86-x64-AllOS-ENU:http://pan.baidu.com/s/1kVNU22b
6. NDP451-KB2861696-x86-x64-DevPack:http://pan.baidu.com/s/1pLNMskj

7.安装完成之后再安装Xamarin Studio:http://pan.baidu.com/s/1bpw00FX

调试准备

一、调试准备:使用Xamarin Studio创建C#工程

这里写图片描述

输入代码:

using System; namespace MonoDebugging { public static class MyClass { public static void Main() { System.Console.WriteLine("你好,世界"); System.Console.Read(); } } }

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在文件夹中找到C# 工程所在目录并运行cmd命令提示符,输入以下命令:xbuild projectName.csproj.
projectName其实就是你C#项目的工程。根据当前工程设置的模式(debug,Release)下会生成如下文件:
这里写图片描述

二、调试准备:在C++中设置调试代码

mono调试需要,在C++工程代码中添加调试代码。用以启动调试的触发

// 其他包含文件... #include <mono/metadata/mono-debug.h> const char* options[] = { "--soft-breakpoints", "--debugger-agent=transport=dt_socket,address=127.0.0.1:10000,server=y" }; mono_jit_parse_options(sizeof(options) / sizeof(char*), (char**)options); mono_debug_init(MONO_DEBUG_FORMAT_MONO);

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这里说明下:address=127.0.0.1:10000,表示当前开启本机的10000端口作调试用,所以需要确保该端口没有被占用,如果被占用了,可以修改端口号,以更改调试端口。

以下是完整的调试C++代码:

#include <mono/jit/jit.h> #include <mono/metadata/assembly.h> #include <mono/metadata/class.h> #include <mono/metadata/debug-helpers.h> #include <mono/metadata/mono-config.h> // debug #include <mono/metadata/mono-debug.h> MonoDomain *domain; int main() { // 该路径为以上工程所生成dll的路径 const char* managed_binary_path = "E:/2017/2/MonoRunTime/MonoRunTime/MonoCsharp.dll"; // 添加以下代码作为调试的初始 if (true) { const char* options[] = { "--soft-breakpoints", "--debugger-agent=transport=dt_socket,address=127.0.0.1:10000,server=y" }; mono_jit_parse_options(sizeof(options) / sizeof(char*), (char**)options); mono_debug_init(MONO_DEBUG_FORMAT_MONO); } //获取应用域 domain = mono_jit_init("ABC"); //domain = mono_jit_init_version("", ""); //mono运行时的配置 //mono_set_dirs("E:/2017/2/MonoRunTime/ThirdLib/Mono/lib", "E:/2017/2/MonoRunTime/ThirdLib/Mono/etc"); //mono_config_parse(NULL); //加载程序集ManagedLibrary.dll MonoAssembly* assembly = mono_domain_assembly_open(domain, managed_binary_path); MonoImage* image = mono_assembly_get_image(assembly); //获取MonoClass MonoClass* main_class = mono_class_from_name(image, "MonoCsharp", "MainTest"); //获取要调用的MonoMethodDesc MonoMethodDesc* entry_point_method_desc = mono_method_desc_new("MonoCsharp.MainTest:Main()", true); MonoMethod* entry_point_method = mono_method_desc_search_in_class(entry_point_method_desc, main_class); mono_method_desc_free(entry_point_method_desc); //调用方法 mono_runtime_invoke(entry_point_method, NULL, NULL, NULL); //释放应用域 mono_jit_cleanup(domain); return 0; }

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添加环境变量: MONODEVELOP_SDB_TEST 并设置其值为 1
这里写图片描述

1.启动C++工程,此时工程将进入等待阶段,并不会执行C#的逻辑,直到Xamarin Studio连接并启动调试!这时请勿关闭窗口。
这里写图片描述

2.在Xamarin Studio中选择工程并点击右键设置“运行方式”–>”custom configuration..
弹出对话框后选择:“调试-Custom command mono soft Debugging”点击确定
这里写图片描述

(如果没有该调试选项,请先确定是否设置环境变量MONODEVELOP_SDB_TEST,其值是否为1)

然后出现对话窗口,这里就要输入之前在C++中 option设置的ip 和 端口!
这里写图片描述

此时之前打的断电就会被命中!
这里写图片描述

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