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梦幻的宠物的速度计算公式是什么??

梦幻的宠物的速度计算公式是什么??

一、从这个公式里面我们可以看出成长率的作用,根据数据统计,高成长和低一个档次的成长影响宝宝攻击力的程度几乎可以忽略不计,例子如下
绿法1 155级 1.254 资质1500 属性950 攻击力=950*1.242+155*1500*1.242/(375*2)+155*1500*0.001867-0.50454545=2013.6(官方属性计算=2014)
绿法2 155级 1.242 资质1500 属性950 攻击力=950*1.242+155*1500*1.242/(375*2)+155*1500*0.001867-0.50454545=1998.5(官方属性计算=1998)
绿法3 155级 1.23 资质1500 属性950 攻击力=950*1.23 +155*1500*1.23 /(375*2)+155*1500*0.001867-0.50454545=1983.4(官方属性计算=1983)
绿法4 155级 1.217 资质1500 属性950 攻击力=950*1.217+155*1500*1.217/(375*2)+155*1500*0.001867-0.50454545=1967(官方属性计算=1967)
绿法5 155级 1.205 资质1500 属性950 攻击力=950*1.205+155*1500*1.205/(375*2)+155*1500*0.001867-0.50454545=1951.9(官方属性计算=1952)
以上数据可以明显看出绿法1-绿法2=15.12,成长相差一个档次,攻击才相差15.12
2-3 =15.12 成长相差二个档次,攻击才相差30.24
3-4 =16.38 成长相差三个档次,攻击才相差46.62
4-5 =15.12 成长相差四个档次,攻击才相差61.73
我想绿法一般的成长不会很差一般都是1.254 最低也是1.242,如果再低的成长率估计很少见了,如果见到也算是稀有品种。
二、我们看一下资质的作用,资质在攻击计算公式里非常重要,比成长率还重要!
绿法6 155级 1.254 资质1450 属性950 攻击力=950*1.254+155*1450*1.254/(375*2)+155*1450*0.001867-0.50454545=1986.2(官方属性计算=1986)
我们拿上面的满成长,资质1500绿法1做比较,绿法1-绿法6=2013.6-1986.2=27.4,看到了吗?资质相差50这攻击就差距27.4的影响程度相当于成长的两个档次,
绿法3-绿法6=1983.4-1986.2=-2.8,可以看出绿法3,1.23 1500和绿法6,1.254 1450是一个档次的,也就是说宁愿选成长低资质高的而不选成长高资质低的宠物练成功宠,当然成长率不能低于2个档次,可以在一中找到相关数据。
综上所述,对于攻宝宝的攻击力(不包括技能的影响,而只是宝宝在电脑上显示的攻击数据)是资质的作用大于成长率的作用,对于攻宝宝还要考虑速度问题和血量就和本次讨论的话题不相符,因为本次只研究对宝宝攻击力影响最大的是什么?
三、此计算公式经过大量的验证和官方的属性计算相差0.5左右,因为官方的经过了四舍五入,如果我的计算公式也经过四舍五入可以和官方数据一模一样,我也找了大量的游戏里的数据,发现官方数据和实际数据有时有差距,但差距也就是〉3,我想应该是成长率的计算问题。
四、还发现合的宝宝的成长率官方计算器是计算不出来的,基本上都比官方计算出来的低。
五、对于顶级攻宠宝宝来说资质和成长都不重要,技能格才是最重要的,技能格多了能打得书就多,所以终极攻宠宝宝是合出来的,因为那样技能格会很多,所以现在吸血鬼很流行,技能格多
本人山东3区环翠楼,id:329093(很靠前滴) 游戏名:流水伊朗 120天宫(本人喜欢研究游戏不喜欢升级,所以到现在才120),QQ号:40296698
欢迎有同样兴趣的朋友加我QQ,共同讨论,过了年有时间的话我会把血宠的计算公式写出来。之后再研究成长资质对其他属性的影响大小

很久以来,梦幻里一直流传着这样的“诀窍”,强身点的越晚越好. 很多玩家对此趋之若鹜,但是点强身究竟该不该越晚好呢?今天,我就拿我的研究结果和大家一起分享!A我们打开17173的新玩家属性计算器,等级定在100(只为数据整齐, 看起来不乱)这时候血是650;B我们把强身点到1J,这时候血是656;C我们把强身变为0J,人物等级调到150J, 这时候血是900;D我们把强身点到1J,这时候血是909;大家所说的先点强身,其实就是100级点1J强身然后再升级到150J大家所说的后点强身,其实就是100级升级到150然后再点1J强身我们通过计算器比较一下,两者的数据,就知道前后有无差异!通过计算,先点强身,150J有909的血,后点强身,还是有150的血!!通过这个研究,我们得出结论,强身先点后的点都是一样的!!很多玩家都有这样的理解,在100级点1J强身多了6.5的血,在150级的时候点1J强身却多了9点,结果怎么会一样呢?首先,我们把强身的效果先看一遍:每1级强身气血上限增加1%意思就是,强身效果是根据玩家升级加点本身的能力而定的,假若我们没点强身有1000血,点一级强身就多1%就是多10血,就是1010血,那我问你,要是再点上1级强身,就是再加1%的血,那这1%是1000的1%?还是1010的1%呢?答案是1000的1%!你只看见在150级的时候点1级强身多9点血,在100的时候只多了6.5血,却没看见玩家不点强身从100升到150本身就多了250的血,这样强身效果才会多出2.5的血啊!强身效果不单受玩家本身的血影响,还受腰带的影响。平时,强身效果是本身血和腰带血的和与 强身等级 %的乘积公式表示就是(本身血+腰带血)*强身等级%值得一提的是,如果你有一条300血的腰带,你摘下来,就会发现你可远远不止少了300血!如有魔王加临时气血的话,这个临时就相当于多了条腰带。比如说魔王给你加200的血,你本身有100的强身 ,那魔王给你增加的血可不是简单是200+200*100%哦~~!!最后我把我总结的人物气血总和列个公式:人物气血=(本身血+腰带血+临时血)*(1+强身等级%)其中本身血的解释为,在不戴腰带不点强身不加临时的条件下,只通过等级和加点所得到的气血(加体装备所带的属性点计算其内)本人得出结论,强身早点和晚点是一样的!你级别很高却还没有点强身,那你还是尽早点了吧,虽然早点晚点都是一样,早一些点,血就比同级别多一点,死亡几率也就少一点~~呵呵!!顺便为上篇《浩然正气谈STL》做个改动,有段关于帽子打伤害石头而不打月亮的观点是正确的,但是数据引用错误,差别没有那么多,10点力量加7.6伤害,10点耐力多14的防御。绝版↘壊絯孓 回答时间 2007-09-26 21:02其他答案+2灵ヤ伤訫︵ⅷ哭 回答时间 2007-09-26 19:49去17173上算しove″昊 回答时间 2007-09-26 19:502灵°诈欺犯.! 回答时间 2007-09-26 19:51加1点T就等于加5点血,同样的加1点M就等于加5点蓝,其他的都是加一点算一点的!デ厛雨蓒ゾ 回答时间 2007-09-26 20:07 http://www.yezizhu.com.cn/down/downlist/s_8_1.html上面有好多有关的 自己看下吧Me.S.忆 回答时间 2007-09-27 00:57去祖业上绝对详细

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