本发明涉及宠物用的电子设备
技术领域:
,尤其是涉及一种宠物和设备的交互方法、装置和电子设备。
背景技术:
:宠物是人类的好朋友,例如小猫、小狗等;宠物能陪伴取悦主人,是主人的精神寄托。但是现在社会中,都市生活忙碌,人们没有太多的时间对宠物进行照看、陪伴、或进行教导训练等。通过宠物用的电子设备可以一定程度上代替主人陪伴和训导宠物。但是,现有的宠物用的电子设备大多是被动监控宠物的装置,比如宠物项圈、自动喂食设备,或者电子骨头等单一功能的玩具;这些设备与宠物的交互性较差,不能给予宠物全方位的娱乐、训导和陪伴,对于宠物的陪伴效果不佳。技术实现要素:有鉴于此,本发明的目的在于提供一种宠物和设备的交互方法、装置和电子设备,以增强宠物与设备的交互性,从而提高设备对于宠物的陪伴效果。第一方面,本发明实施例提供了一种宠物和设备的交互方法,方法应用于宠物电子设备,方法包括:当电子设备处于休眠状态时,通过电子设备上的传感装置采集宠物主动发出的特定信号;如果特定信号与预先设置的唤醒信号匹配,将电子设备由休眠状态调整至唤醒状态;当电子设备处于唤醒状态时,根据宠物主动发出的特定信号和预先设置的功能对应的触发信号,确定电子设备当前应启动的目标功能;目标功能包括多媒体播放功能、娱乐活动功能、视频通话功能、好友互动功能和任务功能中的一种或多种;启动目标功能对应的操作。在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:当电子设备处于设置状态时,确定当前待设置的目标功能;接收传感装置采集到的宠物发出的指定信号;指定信号通过宠物主人引导宠物发出;指定信号包括:声音信号和/或动作信号;当接收到宠物主人发出的确认指令时,将指定信号确定为当前待设置的目标功能对应的触发信号;将触发信号与当前待设置的目标功能关联保存,生成功能与触发信号的对应关系。在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:当电子设备处于模拟工作状态时,通过传感装置采集宠物发出的当前信号;判断当前信号是否与触发信号相匹配;触发信号包括触摸动作信号、姿势动作信号或声音信号;姿势动作信号包括跳跃指定的次数、挥动爪部、跑动设定的时间段或者旋转指定的圈数;如果是,播放预设的奖励文件;启动与当前信号相匹配的触发信号对应的功能,以使宠物建立触发信号和功能的条件反射;如果否,根据触发信号生成鼓励信号,以引导宠物再次发出当前信号,直至当前信号与触发信号相匹配。在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:在模拟工作状态下,如果当前信号与触发信号不匹配的次数超出设定的次数阈值,将电子设备的运行状态调整至设置状态,继续执行确定当前待设置的目标功能的步骤,以校准目标功能对应的触发信号。在本发明较佳的实施例中,上述根据宠物发出的信号和预先设置的功能对应的触发信号,确定电子设备当前应启动的目标功能的步骤,包括:在唤醒状态下,将宠物发出的信号逐一与预先设置的功能对应的触发信号进行比对,得到宠物发出的信号与每个触发信号的匹配度;将比对结果中,匹配度满足第一匹配度阈值的触发信号对应的功能确定为电子设备当前应启动的目标功能;如果比对结果中,不存在匹配度满足第一匹配度阈值的触发信号,根据匹配度满足第二匹配度阈值的触发信号,生成鼓励信号,以引导宠物再次发出信号,直至比对结果中存在匹配度满足第一匹配度阈值的触发信号。在本发明较佳的实施例中,上述启动目标功能对应的操作的步骤,包括:如果当前宠物发出的信号与视频通话功能对应的触发信号相匹配,启动视频通话功能;向指定的用户终端发送视频通信请求,以通过电子设备上的摄像头和屏幕实现宠物与用户终端对应用户的视频通话;或者,向指定的用户终端发送视频通信请求,与预设的多媒体播放设备建立无线通信连接,通过多媒体播放设备实现宠物与用户终端对应用户的视频通话。在本发明较佳的实施例中,上述启动目标功能对应的操作的步骤,包括:如果当前宠物发出的信号与多媒体播放功能对应的触发信号相匹配,启动多媒体播放功能;通过电子设备上的屏幕和/或音响播放预先存储的多媒体文件;或者,与预设的多媒体播放设备建立无线通信连接,通过多媒体播放设备播放预先存储的多媒体文件。在本发明较佳的实施例中,上述启动目标功能对应的操作的步骤,包括:如果当前宠物发出的信号与娱乐活动功能对应的触发信号相匹配,启动娱乐活动功能,通过电子设备上的投影模块投影出虚拟的光圈、移动的光点或可移动的宠物玩具,以引导宠物进行娱乐活动或锻炼身体。在本发明较佳的实施例中,上述启动目标功能对应的操作的步骤,包括:如果当前宠物发出的信号与好友互动功能对应的触发信号相匹配,启动好友互动功能;开启好友互动界面,将预设的特定信息发送至指定好友;特定信息包括宠物的文字信息、图片或声音信息。在本发明较佳的实施例中,上述启动目标功能对应的操作的步骤,还包括:如果当前宠物发出的信号与好友互动功能对应的触发信号相匹配,启动好友互动功能,启动预先绑定的社交账号;通过社交账号发布或向指定好友发送宠物的状态信息;状态信息包括宠物的娱乐活动记录、活跃度、宠物与设备的交互信息或宠物的技能信息。在本发明较佳的实施例中,上述启动目标功能对应的操作的步骤,包括:如果当前宠物发出的信号与任务功能对应的触发信号相匹配,启动任务功能,当宠物完成任务功能内设置的任务时,播放预先保存的奖励语音文件或奖励视频文件;或者,开启电子设备上的储物装置,以通过储物装置中的物品奖励宠物。在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:接收宠物主人发出的功能设置指令;根据功能设置指令设置对应功能的开启或关闭状态,以及开启时间和开启时长。在本发明较佳的实施例中,上述传感装置至少包括下述之一:触摸开关、压力传感器、摄像头和声音采集器;通过电子设备上的传感装置采集宠物主动发出的特定信号的步骤,包括:如果传感装置包括触摸开关,接收触摸开关采集到的宠物发出的触摸动作信号;如果传感装置包括压力传感器或摄像头,接收压力传感器或摄像头采集到的宠物发出的姿势动作信号;姿势动作信号包括跳跃指定的次数、挥动爪部、跑动设定的时间段或者旋转指定的圈数;如果传感装置包括声音采集器,接收声音采集器采集到的宠物发出的声音信号。第二方面,本发明实施例提供了一种宠物和设备的交互装置,装置设置于宠物电子设备,装置包括:唤醒模块,用于当电子设备处于休眠状态时,通过电子设备上的传感装置采集宠物主动发出的特定信号;如果特定信号与预先设置的唤醒信号匹配,将电子设备由休眠状态调整至唤醒状态;功能确定模块,用于当电子设备处于唤醒状态时,根据宠物主动发出的特定信号和预先设置的功能对应的触发信号,确定电子设备当前应启动的目标功能;目标功能包括多媒体播放功能、娱乐活动功能、视频通话功能、好友互动功能和任务功能中的一种或多种;启动模块,用于启动目标功能对应的操作。第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述宠物和设备的交互方法。本发明实施例带来了以下有益效果:本发明实施例提供的上述宠物和设备的交互方法、装置和电子设备,当电子设备处于休眠状态时,通过电子设备上的传感装置采集宠物主动发出的特定信号;如果该特定信号与预先设置的唤醒信号匹配,将电子设备由休眠状态调整至唤醒状态;在唤醒状态下,根据宠物主动发出的特定信号和预先设置的功能对应的触发信号,确定电子设备当前应启动的目标功能,进而启动该目标功能对应的操作。该方式通过宠物主动发出的特定信号可以唤醒设备并启动电子设备上的多种功能,增强了宠物与设备的交互性,从而提高了设备对于宠物的陪伴效果。本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本发明的上述技术即可得知。为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。附图说明为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本发明实施例提供的一种宠物和设备的交互方法的流程图;图2为本发明实施例提供的宠物和设备的交互方法中,目标功能对应的触发信号的设置方式流程图;图3为本发明实施例提供的一种宠物和设备的交互装置的结构示意图;图4为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。具体实施方式为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。考虑到现有的宠物用的设备与宠物的交互性较差,对于宠物的陪伴效果不佳的问题,本发明实施例提供了一种宠物和设备的交互方法、装置和电子设备;该技术可以应用于宠物电子设备中。为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种宠物和设备的交互方法进行详细介绍。实施例一参见图1所示的一种宠物和设备的交互方法的流程图;该方法应用于宠物电子设备,该方法包括如下步骤:步骤s102,当电子设备处于休眠状态时,通过电子设备上的传感装置采集宠物主动发出的特定信号;如果特定信号与预先设置的唤醒信号匹配,将电子设备由休眠状态调整至唤醒状态;通常,电子设备在通电开启时,在唤醒状态下,如果超过设定时间(如1分钟)不被宠物或宠物主人操作,则进行休眠状态;在休眠状态下,电子设备的大部分部件不再工作,例如屏幕、麦克风等都关闭;但为了能够接收到唤醒信号,即使在休眠状态下,电子设备上的传感装置仍处于工作状态下。上述预先设置的唤醒信号可以由宠物主人预先设置,该唤醒信号可以为宠物发出的声音信号、动作信号等。例如,对于宠物小狗,该唤醒信号可以为“汪汪汪”三声叫声;宠物主人将宠物小狗的叫声录入并设置为唤醒信号;当电子设备休眠时,传感装置中的麦克风接收到“汪汪汪”三声叫声这一特定信号时,即可从休眠状态调整至唤醒状态。再如,该唤醒信号还可以为“跳跃”这一动作信号;宠物主人将宠物跳跃的视频或图片录入并设置为唤醒信号;当电子设备休眠时,传感装置中的摄像头采集到宠物“跳跃”时,即可从休眠状态调整至唤醒状态。另外,该唤醒信号还可以为按下某一指定按钮,如,“确定”按钮、“升高音量”按钮等;可以设置按下一次也可以连续按下多次;例如,该唤醒信号设置为“连续两次按下升高音量按钮”,当宠物连续两次按下升高音量按钮这一特定信号时,即可从休眠状态调整至唤醒状态。宠物主人还可以预先设置多种唤醒信号,只要宠物发出的特征信号与多种唤醒信号之一相匹配,电子设备即可从休眠状态调整至唤醒状态。如设置的唤醒信号中包括一种声音信号和一种动作信号,当宠物发出的特征信号与声音信号匹配,或者与动作信号匹配,都可以将电子设备从休眠状态调整至唤醒状态。由于电子设备上的传感装置在通电开启状态下始终处于工作状态,而宠物在日常活动时也会主动发出多种信号,这些信号也会被传感装置采集到;此时,当宠物每发出一个信号,电子设备可以与预设的唤醒信号相匹配,如果匹配不成功,则继续保持休眠状态,避免电子设备的频繁开启。例如,预设的唤醒信号为“汪汪汪”三声叫声,而宠物小狗此时发出了“汪汪”两声叫声这一特定信号,由于该特定信号与唤醒信号不同,电子设备保持休眠状态。步骤s104,当电子设备处于唤醒状态时,根据宠物主动发出的特定信号和预先设置的功能对应的触发信号,确定电子设备当前应启动的目标功能;该目标功能包括多媒体播放功能、娱乐活动功能、视频通话功能、好友互动功能和任务功能中的一种或多种;上述多媒体播放功能、娱乐活动功能、视频通话功能、好友互动功能和任务功能均是电子设备预设的功能,但需要对应的触发信号启动对应的功能;对于宠物主人而言,通常只要触发对应功能的按钮(实体按钮或触摸屏上显示的按钮)即可,而对于宠物,需要宠物主人帮助设置每个功能的触发信号;具体地,宠物主人可以根据宠物当前所掌握的技能,为每个功能分配触发信号;下述表1为其中一个示例:表1目标功能触发信号多媒体播放功能挥动指定次数前掌娱乐活动功能跑动预设距离或预设时间段视频通话功能旋转指定圈数好友互动功能发出指定次数叫声任务功能跳跃指定次数在分配过程中,宠物可以在宠物主人的引导下做出触发信号,由宠物主人录入。为每个功能分配触发信号后,宠物需要反复训练才能记住每个触发信号能触发哪个目标功能,建立相应的条件反射;当宠物想要启动某个功能时,主动发出对应的触发信号即可。例如,宠物如果想启动多媒体播放功能,可以挥动指定次数前掌(如挥动两次前掌),该挥动指定次数前掌即为上述宠物主动发出的特定信号;电子设备接收到该特定信号后,与存储的各个目标功能的触发信号逐一匹配,该特征信号与多媒体播放功能的触发信号相匹配后,即可启动多媒体播放功能。但是,如果多媒体播放功能对应的触发信号为挥动两次前掌,而宠物只挥动了一次前掌,依然不能启动多媒体播放功能;由于宠物挥动一次前掌这一信号与多媒体播放功能对应的触发信号较为相近,电子设备可以引导宠物再次发出特定信号,例如,播放音频“想要启动多媒体播放功能需要挥动两次前掌”或相关视频,以帮助宠物做出正确的特定信号,以开启多媒体播放功能。步骤s106,启动目标功能对应的操作。例如,对于多媒体播放功能,启动该多媒体播放功能对应的操作具体可以为随机打开一个视频或音频,或者根据上次多媒体播放功能播放记录,继续按顺序播放;上述启动该多媒体播放功能对应的操作还可以是电子设备与启动该多媒体播放设备进行通信连接,电子设备控制多媒体播放设备播放多媒体文件。本发明实施例提供的上述宠物和设备的交互方法,当电子设备处于休眠状态时,通过电子设备上的传感装置采集宠物主动发出的特定信号;如果该特定信号与预先设置的唤醒信号匹配,将电子设备由休眠状态调整至唤醒状态;在唤醒状态下,根据宠物主动发出的特定信号和预先设置的功能对应的触发信号,确定电子设备当前应启动的目标功能,进而启动该目标功能对应的操作。该方式通过宠物主动发出的特定信号可以启动电子设备上的多种功能,增强了宠物与设备的交互性,从而提高了设备对于宠物的陪伴效果。实施例二由上述实施例可知,每个目标功能的触发信号需要预先设置,本实施例中,重点描述在设置状态下触发信号的设置方式,以及在模拟工作状态下对宠物的反复训导和对触发信号的校准方式。图2所示为宠物和设备的交互方法中,目标功能对于的触发信号的设置方式,包括如下步骤:步骤s202,当电子设备处于设置状态时,确定当前待设置的目标功能;具体地,宠物主人可以将电子设备调整至设置状态,并在目标功能列表中选择当前待设置的目标功能。步骤s204,接收传感装置采集到的宠物发出的指定信号;该指定信号通过宠物主人引导宠物发出;该指定信号包括:声音信号和/或动作信号;该指定信号可以由宠物主人预先确定,该指定信号可以为声音信号或动作信号,也可以同时包括声音信号和动作信号;例如,保持站立的姿势叫两声。宠物主人可以先启动传感装置的采集功能以及设备的录制功能,再按照宠物熟悉的训导方式引导宠物发出指定信号。步骤s206,当接收到宠物主人发出的确认指令时,将指定信号确定为当前待设置的目标功能对应的触发信号;宠物主人可以引导宠物多次发出指定信号,且每次发出的指定信号都被采集和录制;其中一种方式中,多次发出的指定信号被采集和录制后即被保存,录制完毕后,宠物主人可以回放每次指定信号,挑选较为清晰、标准的作为当前待设置的目标功能对应的触发信号;另一种方式中,每次发出的指定信号被采集和录制后,由宠物主人确定是否把此次发出的指定信号作为当前待设置的目标功能对应的触发信号,如果宠物主人发出的确认指令,则把此次发出的指定信号保存为当前待设置的目标功能对应的触发信号;如果宠物主人发出放弃指令,则不保存此次发出的指定信号,重新采集和录制指定信号。步骤s208,将触发信号与当前待设置的目标功能关联保存,生成功能与触发信号的对应关系。该功能与触发信号的对应关系具体可以以列表的形式保存,可以如上述实施例中的表1所示。功能与触发信号的对应关系生成后,需要再对宠物进行反复训练,以使宠物知晓触发信号与目标功能的对应关系,此时,宠物主人可以将电子设备调整至模拟工作状态;训练的过程具体包括如下步骤:步骤11,当电子设备处于模拟工作状态时,通过传感装置采集宠物发出的当前信号;步骤12,判断该当前信号是否与触发信号相匹配;该触发信号包括触摸动作信号、姿势动作信号或声音信号;该姿势动作信号包括跳跃指定的次数、挥动爪部、跑动设定的时间段或者旋转指定的圈数;如果是,执行步骤13;如果否,执行步骤14;该步骤中,对触发信号做了进一步的细化分类,其中,触摸动作信号具体可以为触摸电子设备的特定位置,例如,能够感应人或动物碰触的电极片等;触摸动作信号也可以为按压指定的按钮。上述姿势动作信号通常通过传感装置中的摄像头采集,声音信号通过传感装置中的麦克风采集。当然,该触发信号还可以为上述触摸动作信号、姿势动作信号或声音信号中两种信号的组合,如挥动爪部的同时叫两声等。接收到当前信号后,可以将当前信号逐一与上述功能与触发信号的对应关系中的每个触发信号进行匹配,如果与其中一个触发信号的匹配度满足预设的匹配度阈值,即可确定当前信号与该触发信号相匹配。在实际实现时,对于姿势动作信号或声音信号,可以通过特征提取算法提取当前信号的信号特征,将每个触发信号的信号特征进行比对,根据比对结果得到当前信号与每个触发信号的匹配度。步骤13,播放预设的奖励文件;启动与当前信号相匹配的触发信号对应的功能,以使宠物建立触发信号和功能的条件反射;该奖励文件可以为音频或视频,例如,“你好棒,宝宝现在可以和妈妈进行视频通话了”等夸奖语音,鼓掌声的音频文件等,奖励文件可以为宠物主人预先录制,也可以为设备默认文件。另外,还可以给予宠物物质性的奖励,例如,宠物主人预先在电子设备的置物盒中盛放零食、玩具等;当宠物发出的当前信号与触发信号相匹配后,控制置物盒开启,通过内置的零食或玩具奖励宠物。当宠物发出的当前信号与触发信号相匹配后,即可开启当前信号相匹配的触发信号对应的功能,经多次训练后,可以帮助宠物建立当前信号与功能的条件反射,以使宠物知晓发出不同的信号可以使设备有对应的反应。步骤14,根据触发信号生成鼓励信号,以引导宠物再次发出当前信号,直至当前信号与触发信号相匹配。该当前信号与触发信号不匹配时,可以分别计算当前信号与各个触发信号的匹配度,将匹配度相对较高的触发信号确定为宠物想要发出的触发信号,基于该触发信号生成鼓励信号。例如,触发信号“旋转三圈”对应的目标功能为“娱乐活动功能”,而宠物发生的当前信号为“旋转两圈”,该当前信号与触发信号“旋转三圈”匹配度相对较高,此时可以根据触发信号“旋转三圈”生成鼓励信号,如“启动娱乐活动功能需要旋转三圈”,以引导宠物再次发出当前信号。在模拟工作状态下,不仅可以引导宠物建立触发信号和功能的条件反射,还可以校准目标功能对应的触发信号;具体地,在模拟工作状态下,如果当前信号与触发信号不匹配的次数超出设定的次数阈值,将电子设备的运行状态调整至设置状态,继续执行确定当前待设置的目标功能的步骤,以校准目标功能对应的触发信号。如果宠物发出多次当前信号,依然不能开启对应的功能,说明该功能设置的触发信号可能不标准,或者宠物主人误选择了错误的触发信号;此时需要将设备调整至设置状态;当当前信号与触发信号不匹配的次数超出设定的次数阈值时,如五次,设备可以自动调整至设置状态;也可以发出提示,由宠物主人将设备调整至设置状态。设备调整至设置状态后,再次执行上述步骤s202至步骤s208,以校准目标功能对应的触发信号。该过程可以使设备中的各个目标功能的触发信号更加准确,以便于宠物更好地控制设备。实施例三由上述实施例中,设置了每个目标功能的触发信号,并帮助宠物建立对应的条件反射;本实施例中,重点描述设备在唤醒状态下,宠物控制启动目标功能的具体方式。具体地,上述实施例中,根据宠物发出的信号和预先设置的功能对应的触发信号,确定电子设备当前应启动的目标功能的步骤,可以通过下述方式实现:步骤21,在唤醒状态下,将宠物发出的信号逐一与预先设置的功能对应的触发信号进行比对,得到宠物发出的信号与每个触发信号的匹配度;在实际实现时,可以首先识别宠物发出的信号的类别,也可以预先为触发信号进行分类;如,当宠物发出的信号为声音信号时,可以仅与触发信号中属于声音信号的触发信号进行比对。步骤22,将比对结果中,匹配度满足第一匹配度阈值的触发信号对应的功能确定为电子设备当前应启动的目标功能;该第一匹配度阈值可以预先设定,如80%、90%等;如果宠物发出的信号与某一触发信号的匹配度满足该第一匹配度阈值,该触发信号对应的功能即为宠物想要启动的功能,即上述电子设备当前应启动的目标功能。另外,不同种类的信号通常不具有可比性,因此,当某一触发信号与宠物发出的信号类型不同时,此时可以将二者的匹配度设置为0%;例如,宠物发出的信号为声音信号,而娱乐活动功能对应的触发信号为“原地旋转三圈”,属于姿势动作信号,由于宠物发出的信号与该触发信号类型不同,根据类型即可确定二者的匹配度设置为0%,当然不会满足上述第一匹配度阈值。步骤23,如果比对结果中,不存在匹配度满足第一匹配度阈值的触发信号,根据匹配度满足第二匹配度阈值的触发信号,生成鼓励信号,以引导宠物再次发出信号,直至比对结果中存在匹配度满足第一匹配度阈值的触发信号。该步骤中的过程与上述实施例中在模拟工作状态下基于匹配度相对较高的触发信号生成鼓励信号的过程相同;该宠物发出的信号与每个触发信号都匹配度都不满足第一匹配度阈值时,可以将匹配度满足第二匹配度阈值的触发信号确定为宠物想要发出的触发信号,基于该触发信号生成鼓励信号。上述第二匹配度阈值可以设置为40%、20%等;如果宠物发出的信号与该触发信号类型相同,也可以确定为二者的匹配度足第二匹配度阈值的触发信号。基于上述描述,下面具体介绍每种目标功能的具体内容和功能,即上述实施例中,启动目标功能对应的操作的具体实现方式,该实现方式具体包括如下几种:功能1:如果当前宠物发出的信号与视频通话功能对应的触发信号相匹配,启动视频通话功能;向指定的用户终端发送视频通信请求,以通过电子设备上的摄像头和屏幕实现宠物与用户终端对应用户的视频通话;或者,向指定的用户终端发送视频通信请求,与预设的多媒体播放设备建立无线通信连接,通过多媒体播放设备实现宠物与用户终端对应用户的视频通话。例如,该视频通话功能中可以由宠物主人预先设置通话对象,即上述指定的用户终端,例如宠物主人的用户终端或宠物好友的用户终端,当启动视频通话功能,自动向指定的用户终端发送视频通信请求。该指定的用户终端接通后,宠物即可通过电子设备上的摄像头和屏幕与指定的用户终端进行视频通话。另一种方式中,电子设备向指定的用户终端发送视频通信请求的同时,与预设的多媒体播放设备建立无线通信连接;该多媒体播放设备可以为智能电视、平板电脑、手机等;无线通信连接具体可以为蓝牙连接、wifi连接等;通过该多媒体播放设备与用户终端对应用户的视频通话。该方式可以应用于电子设备不具有摄像头和屏幕的情况下使用。功能2:如果当前宠物发出的信号与多媒体播放功能对应的触发信号相匹配,启动多媒体播放功能;通过电子设备上的屏幕和/或音响播放预先存储的多媒体文件;或者,与预设的多媒体播放设备建立无线通信连接,通过多媒体播放设备播放预先存储的多媒体文件。该多媒体文件可以为音频文件,也可以为视频文件。多媒体播放功能启动后,可以随机或顺序播放电子设备中预先存储的多媒体文件,也可以根据上一次的播放记录,继续播放后续的多媒体文件。另一种方式中,多媒体播放功能启动后,与预设的多媒体播放设备建立无线通信连接,该多媒体播放设备也可以为智能电视、平板电脑、手机、音响等;无线通信连接可以为蓝牙连接、wifi连接等;通过该多媒体播放设备播放预先存储的多媒体文件;此时,多媒体文件可以为宠物主人从特定的服务器或者网站上下载的,存储在电子设备中,也可以存储在多媒体播放设备中。该多媒体文件可以是宠物喜欢看的娱乐或者游戏节目,也可以是用于宠物训导的视频,比如,通过视频教学训导宠物如何使用此设备的视频等。功能3:如果当前宠物发出的信号与娱乐活动功能对应的触发信号相匹配,启动娱乐活动功能,通过电子设备上的投影模块投影出虚拟的光圈、移动的光点或可移动的宠物玩具,以引导宠物进行娱乐活动或锻炼身体。娱乐活动功能启动后,具体可以通过投影模块播放预先存储的投影文件,该投影文件具体可以为视频文件;从而投影出虚拟的光圈、移动的光点或可移动的宠物玩具。例如,可以在空中投影一个带颜色的圈圈,宠物看到圈圈然后跳跃玩耍,也可以是一个会动的电子食物,引导宠物运动寻找,锻炼身体,防止宠物肥胖。宠物主人预先可通过电子设备连接的终端设备,从特定服务器或者网络上下载适合宠物玩耍的投影文件至电子设备中。功能4:如果当前宠物发出的信号与好友互动功能对应的触发信号相匹配,启动好友互动功能;开启好友互动界面,将预设的特定信息发送至指定好友;该特定信息包括宠物的文字信息、图片或声音信息。具体地,上述指定好友可以由宠物主人预先添加,特定信息也可以由宠物主人预先设置;该特定信息可以与宠物相关联,例如,宠物的照片、声音等;也可以与宠物无关,例如,打招呼的文字、一段音乐等。宠物启动好友互动功能后,可以自动将预设的特定信息发送至指定好友或指定的好友群组等,无需宠物再进行复杂的操作。功能5:如果当前宠物发出的信号与好友互动功能对应的触发信号相匹配,启动好友互动功能,启动预先绑定的社交账号;通过社交账号发布或向指定好友发送宠物的状态信息;该状态信息包括宠物的娱乐活动记录、活跃度、宠物与设备的交互信息或宠物的技能信息。该社交账号可以为宠物主人的社交账号,也可以为宠物主人在社交平台上专门为宠物注册的账号;该社交账号可以为微信账号、qq账号、微博账号等;电子设备中可以安装有社交账号对应的社交软件,好友互动功能启动后,即可启动社交账号对应的社交软件;上述状态信息的具体内容可以由宠物主人预先设置,或预先设置获取对应的状态信息的途径;例如宠物近期利用宠物设备学会了某种新技能,比如跳圈圈等;或者宠物近期观看了某视频文件或收听了某音频文件。状态更新的周期可以由宠物主人预先设定,可以为定期更新也可以为不定期更新等,宠物主人也可预设状态更新周期及不定期更新的条件,当满足该条件时,安装对应的更新方式更新状态信息。社交软件启动后,将状态信息对应的内容自动通过社交账号发布。另一种方式中,好友互动功能启动中,可以通过与电子设备绑定的用户终端启动该社交账号,并发送对应的状态信息。功能6:如果当前宠物发出的信号与任务功能对应的触发信号相匹配,启动任务功能,当宠物完成任务功能内设置的任务时,播放预先保存的奖励语音文件或奖励视频文件;或者,开启电子设备上的储物装置,以通过储物装置中的物品奖励宠物。任务功能内设置的任务可以以音频的形式播放,例如,“原地旋转三圈”“跳跃三下”等,再通过摄像头采集宠物发出的动作,如果发出的动作与音频对应的任务相匹配,即可确定宠物完成了任务;任务功能内设置的任务也可以直接播放投影文件,例如,投影多个圆圈,宠物以连续跳跃的方式依次跳至每个圆圈中,通过摄像头采集宠物整个跳跃过程,如果宠物没有遗漏圆圈,即可确定宠物完成了任务。为了增加宠物完成任务的积极性,宠物完成了任务后,播放预先保存的奖励语音文件或奖励视频文件,该奖励语音文件或奖励视频文件可以由宠物主人预先录制并保存至电子设备中,也可以为电子设备的默认文件。另一种方式中,宠物完成了任务后即可控制开启电子设备上的储物装置,以通过该储物装置中的物品奖励宠物。储物装置中的物品具体可以为食物、小玩具等。上述描述了电子设备的多种目标功能;在实际实现时,还可以接收宠物主人发出的功能设置指令;根据功能设置指令设置对应功能的开启或关闭状态,以及开启时间和开启时长。例如,宠物主人可以关闭某项目标功能,如上述的好友互动功能,以避免宠物误发送信息;宠物主人可以设置某项目标功能的开启时长,如上述的多媒体播放功能,如一天之内该多媒体播放功能仅开启三小时,以避免宠物长时间观看或收听多媒体文件,造成懒惰或视力损伤。当然,还可以设置设备整体的开启时间,例如,一天之内设备处于唤醒状态的时间不超过三小时等。宠物主人可以通过电子设备直接设置,也可以通过绑定的用户终端发出上述功能设置指令。该方式可以避免宠物长期沉溺于某种功能,使宠物每条的作息和活动相对规律,有利于宠物的身心发展健康。上述宠物和设备的交互方法,可以实现宠物娱乐,训导和陪伴等多种功能,代替主人,实现对宠物的照看,陪伴及教导训练。上述实施例中,宠物发出的信号均由传感装置采集,下面具体介绍传感装置以及上述通过电子设备上的传感装置采集宠物主动发出的特定信号的步骤。具体地,传感装置至少包括下述之一:触摸开关、压力传感器、摄像头和声音采集器;如果传感装置包括触摸开关,接收触摸开关采集到的宠物发出的触摸动作信号;如果传感装置包括压力传感器或摄像头,接收压力传感器或摄像头采集到的宠物发出的姿势动作信号;姿势动作信号包括跳跃指定的次数、挥动爪部、跑动设定的时间段或者旋转指定的圈数;如果传感装置包括声音采集器,接收声音采集器采集到的宠物发出的声音信号。通过上述多种传感装置可以采集到宠物发出的多种类型的特定信号,从而实现宠物控制设备唤醒或启动特定的目标功能,从而增强了宠物与设备的交互性,从而提高了设备对于宠物的陪伴效果。对应于上述方法实施例,参见图3所示的一种宠物和设备的交互装置的结构示意图;该装置设置于宠物电子设备,该装置包括:唤醒模块30,用于当电子设备处于休眠状态时,通过电子设备上的传感装置采集宠物主动发出的特定信号;如果特定信号与预先设置的唤醒信号匹配,将电子设备由休眠状态调整至唤醒状态;功能确定模块31,用于当电子设备处于唤醒状态时,根据宠物主动发出的特定信号和预先设置的功能对应的触发信号,确定电子设备当前应启动的目标功能;目标功能包括多媒体播放功能、娱乐活动功能、视频通话功能、好友互动功能和任务功能中的一种或多种;启动模块32,用于启动目标功能对应的操作。本发明实施例提供的宠物和设备的交互装置,与上述实施例提供的宠物和设备的交互方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。另外,上述实施例中的电子设备可以同时连接一个或多个终端设备,基于上述电子设备所实现的功能,本实施例还提供一种该电子设备的具体结构,具体地,该电子设备包括:(1)信号采集单元(相当于上述传感装置),包括动作信号采集和声音信号采集,例如触摸开关、压力传感器、摄像头和声音采集器等,用于采集宠物发出的特定动作及特定声音;(2)视频和音频单元,用于播放视频和音频信号,如lcd电子显示屏、麦克风等;(3)投影单元,根据程序投影出相应的形状;(4)处理单元,内置所述功能程序,根据信号采集单元采集的宠物发出的动作或声音,计算匹配度,发出相应的指令;(5)通讯单元,例如蓝牙,wifi等模块,连接服务器、终端设备和多媒体播放设备,传送相应的信息到指定的服务器或终端设备;(6)活动模块(相当于上述置物盒),用于装载和移除奖品。(7)电源模块,用于给上述各模块电源供应。本实施例还提供了一种与上述方法实施例相对应的电子设备。图4为该电子设备的结构示意图,如图4所示,该设备包括处理器101和存储器100;其中,存储器100用于存储一条或多条计算机指令,一条或多条计算机指令被处理器执行,以实现上述宠物和设备的交互方法。图4所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器101、通信接口103和存储器100通过总线102连接。该电子设备可以是网络边缘设备。其中,存储器100可能包含高速随机存取存储器(ram,randomaccessmemory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。总线102可以是isa总线、pci总线或eisa总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图4中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。通信接口103用于通过网络接口与至少一个用户终端及其它网络单元连接,将封装好的ipv4报文或ipv1报文通过网络接口发送至用户终端。处理器101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器101可以是通用处理器,包括中央处理器(centralprocessingunit,简称cpu)、网络处理器(networkprocessor,简称np)等;还可以是数字信号处理器(digitalsignalprocessor,简称dsp)、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,简称asic)、现场可编程门阵列(field-programmablegatearray,简称fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器100,处理器101读取存储器100中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。本发明实施例还提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,该机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述宠物和设备的交互方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。本发明实施例所提供的电子设备,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施例,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本
技术领域:
的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。当前第1页12
技术特征:
技术总结
本发明提供了一种宠物和设备的交互方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:当电子设备处于休眠状态时,通过电子设备上的传感装置采集宠物主动发出的特定信号;如果特定信号与预先设置的唤醒信号匹配,将电子设备由休眠状态调整至唤醒状态;当电子设备处于唤醒状态时,根据宠物主动发出的特定信号和预先设置的功能对应的触发信号,确定电子设备当前应启动的目标功能;目标功能包括多媒体播放功能、娱乐活动功能、视频通话功能、好友互动功能和任务功能中的一种或多种;启动目标功能对应的操作。本发明通过宠物主动发出的特定信号可以唤醒设备并启动电子设备上的多种功能,增强了宠物与设备的交互性,从而提高了设备对于宠物的陪伴效果。
技术研发人员:孙勋悦;张嘉佩
受保护的技术使用者:中山乐心电子有限公司
技术研发日:2018.09.30
技术公布日:2019.02.22
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网址: 宠物和设备的交互方法、装置和电子设备与流程 https://m.mcbbbk.com/newsview267127.html
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