[致命狩猎宠物及职业配置]详细系统教程 NGA玩家社区
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[致命狩猎宠物及职业配置]详细系统教程
虽然大家都知道人类伙伴和野性呼唤词条强,但它的具体加成机制是什么?为什么别人的人类伙伴能打出恐怖的伤害自己的却刮痧,如果队伍里并不是每个人都有金色人类伙伴或者有人没有人类野性时该怎么搭配?带哪只宠物好?单金勇敢词条和紫人类伙伴之间该如何取舍?怎样在实战中发挥出人类和野性最大的价值?这篇教程将系统的讲解和小伙伴组队时该如何搭配宠物及职业以及实战中的注意事项。注意本篇教程仅适用于队伍里有人类伙伴/野性呼唤(金或紫都可以)的情况。2.1更新后新增了初始0费转换器,使得队里的辅助可以让这两个词条的效果更上一层楼,看贴吧里没有相关系统的教程,所以根据本人有限的理解写了这篇教程,如果有可以改进的地方欢迎各位提出建议,理性讨论。

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1/了解人类伙伴和野性呼唤的机制
首先我们来了解一下人类伙伴和野性呼唤的作用机制。以金色野性呼唤为例,面板描述为场上每存在一个召唤物为全队提供6%的伤害加成,上限8个。也就是说,如果按照面板的描述,当场上存在8个召唤物时,金野性呼唤为全队的伤害增幅为48%,倍率为1.48倍。但现在由于网易的”特性“(玩过minecraft的都知道这个梗#(滑稽)),使得携带金色野性呼唤的巫师所召唤的分身也自带野性呼唤属性,也就是说携带野性呼唤的巫师召唤了几个分身,就相当于队伍里多了几个野性呼唤的队友为你叠buff,每个分身都能提供1.48倍的加成,于是金野性呼唤的实际效果变成了”携带金野性呼唤的巫师总共有几个分身,就为全队提供1.48的几次方倍的加成”。
然后我们来明确上面所述“分身”的定义,本篇教程所提到的分身除了巫师所放出的时间转换器之外还包括巫师本体以及歧路灵魂融合技所召唤的歧路分身。
一个常见的误区是认为野性呼唤就是场面上有几个召唤物就是1.48的几次方,这个是不对的。野性呼唤需要首先满足场上有至少8个召唤物,每个巫师的分身才能提供1.48倍的加成,否则如果场上只有7个召唤物,那么每个分身提供的就是1.42倍的加成,4个分身提供的是1.42^4而非1.48^4.简单来讲就是野性呼唤的乘方运算底数看场上有几个召唤物(8个上限),指数看该野性呼唤巫师有几个分身。
我们需要注意的是,携带相应人类野性词条的巫师召唤的分身才有相对应的属性,带有金野性的巫师召唤的分身带有金野性属性,带有紫人类的巫师召唤的分身带有紫人类属性,没有人类野性的巫师的分身没有效果,并不是看全队共有多少个分身就是1.48的几次方。
下面给出四种词条单个分身叠满时所提供的加成数据:
金野性呼唤(当场上满足存在8个召唤物时):1.48倍
金人类伙伴(当场上满足存在5个分身时):1.4倍
紫野性呼唤(当场上满足存在8个召唤物时)1.28倍
紫人类伙伴(当场上满足存在5个分身时):1.2335倍
队伍里人类/野性带来的总加成计算方式为每个队友自身加成再相乘,例如6个金人类分身队友、1个紫人类分身队友和4个金野性分身队友时队伍总加成为(1.4^6)*(1.2335^1)*(1.48^4)=7.53*1.2335*4.80=44.58倍输出。
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2/队伍配置原则
队伍里的总分身数量是有上限的,时间转换器场上限制只能存在3个,歧路灵魂分身上限是5个,外加3个巫师本体,分身上限总数为11个。此外有其他办法突破11个上限,但lz实践次数比较少,也很难达成,就不展开了。根据上面的机制讲解我们知道,单个分身加成越高的队友存在的分身越多,全队加成就越高,因此如何将这11个有限的分身资源尽可能分配给单个分身加成越高的队友(如金人类、金野性,下面简称为“高属性词条队友”),是队伍配置的整体思路。
这11个分身,尽量一个都不能少,每多一个分身都能提供全队23%-48%的可观加成,我们不能浪费任何一个分身。
首先抛开三个巫师本体不讲,这个是固定的。然后歧路灵魂分身在“三连钻”时会达到上限5个(关于三连钻会在实战部分讲解),这5个分身都属于队伍里玩歧路灵魂的队友,剩下3个时间转换器分身可以自由分配。
目前队伍职业最佳的形态是一个歧路灵魂钻心队友,一个弹射阿瓦达瓜队友,一个时间转换器辅助队友。从费用和转速角度来讲,三个可以自由分配的分身尽量让辅助队友摆出,如果钻心或者瓜队友携带时间转换器会影响他们的输出效率。所以钻心队友6分身(5歧路+1本体),瓜队友1分身(1本体),辅助队友4分身(3时间转换器+1本体)是标准配置,因此钻心和辅助队友的宠物应该尽量带有“高属性词条”。但如果队伍里只有一个高属性词条,也可以更多的把分身资源给它,例如让他玩钻心5个分身,再用时间转换器摆出1-3个分身;如果除了这个队友外还有其他相对较低属性的紫人类/紫野性队友,也可以给他分配几个分身,具体每个队友携带什么宠物拿几个分身是需要通过计算找到最优方案的。如果不想计算,也可以按照“宠物属性最好的队友玩钻心、差一点的玩辅助、没有人类野性的玩瓜”这样分配。此外还需要考虑性格词条(勇敢、大胆、聪慧)带来的加成,有时候没有人类/野性的勇敢会比没有勇敢的人类/野性强。
在配置队伍时,首先列出所有可能的宠物携带方案,然后根据每个宠物携带方案给队友配置职业和分身个数,然后根据每个队友的分身个数计算所有人类野性词条带来的全队加成,最后再根据输出队友的性格词条或调皮捣蛋、意志坚定等效果计算宠物带来的总加成。
此外还需要考虑操作稳定性的问题,人类伙伴的分身放出来既可以满足5分身的数量要求,又可以作为叠成5次方,只要携带人类伙伴的队友放出三钻心或摆出3个分身,是一定可以达到最大输出的。而野性呼唤严重依赖场上是否存活足够数量的召唤物,如果小蜘蛛被秒杀,即使三钻心时5歧路分身+1本体共6个分身都存在,加成也只是1的六次方而非1.48的6次方,输出直接差了10.5倍。虽然野性呼唤的上限更高,但下限极低,会对输出造成毁灭性打击,这也是实战中需要格外注意的点,后面会讲到。
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3/队伍配置实例
下面通过lz一个实际的例子来配置一下队伍,宠物词条均为满级。
队友A:
宠物1:金聪慧+紫野性
宠物2:金野性呼唤
队友B:
宠物1:金勇敢
宠物2:紫人类伙伴
队友C
宠物:金人类伙伴
方案1:
队友A:金野性
队友B:紫人类
队友C:金人类
/配置职业
由于队友B属性稍差,所以分身资源尽可能给队友A和C,因此A和C钻心或辅助(4-6分身),队友B瓜(1分身即巫师本体)。考虑到稳定性,让金人类C队友玩钻心,金野性A队友辅助,即使小蜘蛛被秒杀,队友C的钻心也能提供一定输出,不至于毁灭。
队友A-金野性-辅助4分身,队友B-紫人类-瓜1分身,队友C-金人类-钻心6分身
/计算人类野性提供加成
=(1.48^4)*(1.2335^1)*(1.4^6)=4.80*1.2335*7.53=44.58倍
/计算宠物提供队内总伤害指数
然后再计算性格词条带来的加成,由于这三个宠物的性格词条都不加伤害,因此
宠物提供队内总伤害指数=钻心伤害+瓜伤害=44.58*1+44.58*1=89.17
*这个伤害指数仅作为宠物选择队伍配置的参考,实际还会受局内buff选择和照片和非独立乘区边际效益等多种影响。
方案2:
队友A:金野性
队友B:金勇敢(无人类/野性)(金勇敢:自身对首领伤害加成50%)
队友C:金人类
/配置职业
由于队友B没有人类野性且带有勇敢输出加成,因此选她玩瓜,既不用叠分身还可以作为主输出,辅助队友的加伤害buff要给她。其余和方案1一样队友C钻心,队友A辅助
队友A-金野性-辅助4分身,队友B-无人类野性-瓜1分身,队友C-金人类-钻心6分身
/计算人类野性提供加成
=(1.48^4)*(1^1)*(1.4^6)=4.80*1*7.53=36.14倍
/计算宠物提供队内总伤害指数
由于队友B瓜位带有一个对首领加成50%的金色勇敢,因此计算瓜位输出量时应乘上1.5
宠物提供队内总伤害指数=钻心伤害+瓜伤害=36.14*1+36.14*1.5=90.35,和方案1输出相当。
方案3:
队友A:金聪慧+紫野性(金聪慧:自身咒语伤害+80%)
队友B:紫人类
队友C:金人类
/配置职业
队友C拥有品质最高的词条,因此应该给她分身数量最多的钻心位,此外队友A带有一个增加输出的聪慧词条,因此队友A作为主输出玩瓜,队友B辅助。
队友A-紫野性-瓜1分身,队友B-紫人类-辅助4分身,队友C-金人类-钻心6分身
/计算人类野性提供加成
=(1.28^1)*(1.2335^4)*(1.4^6)=1.28*2.32*7.53=22.36倍
/计算宠物提供队内总伤害指数
由于队友A瓜位带有咒语伤害加成80%的金色聪慧,因此计算瓜位输出量时应乘上1.8
宠物提供队内总伤害指数=钻心伤害+瓜伤害=22.36*1+22.36*1.8=62.60,比方案1和2输出差很多。
方案4:
队友A:金聪慧+紫野性
队友B:金勇敢
队友C:金人类
/配置职业
队友C金色人类本应玩分身数量最多的钻心,但由于队友A和B都有自身伤害加成词条,因此选队友C玩分身数量也差不多的辅助,队友A有稍差的紫野性于是钻心,队友B瓜。
队友A-紫野性-钻心6分身,队友B-无人类野性-瓜1分身,队友C-金人类-辅助4分身
/计算人类野性提供加成
=(1.28^6)*(1^1)*(1.4^4)=4.40*1*3.84=16.90倍
/计算宠物提供队内总伤害指数
宠物提供队内总伤害指数=钻心伤害+瓜伤害=16.9*1.8+16.9*1.5=55.77,比前面方案输出都差。
考虑到属于独立乘区的勇敢词条后期恐怖的加成能力,我们最终采用了方案2顺利拿下80葵,但对于85愚者输出还是差很多。
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4/实战注意事项
A.基本战斗节奏
前面可以秒杀的boss就不说了,到后期面对上百亿血条的boss时输出节奏就变的格外重要。一个标准的输出节奏是,钻心位使用三连钻心,同时瓜位对着boss三连瓜,辅助位在此期间保证放满3个分身且场上召唤物数量足够。三个连续的钻心之间不用等前一钻心结束再放下一个,而是直接连续出三个钻心,因为三连钻心能同时在场上创造5个歧路分身,加上辅助带来的分身,在你三钻心期间野性/人类词条可以达到其最大11个分身的输出加成。如果单独放一个钻心,歧路分身就只有两个,如果你是野性召唤宠物,输出加成就只有三连钻心时的20%。boss战斗时输出的窗口期很短,因此非窗口期时需要边躲技能边回费、过牌,以便在输出窗口期来临时迅速打出三连钻心和三连瓜。熟悉boss机制,判断boss的输出窗口期并在窗口期迅速、准确的完成输出是打过75、80层所需要练习的。
一个成熟的战斗节奏是:
-开局先过掉2费手牌,确保手中有0费钻心、原费钻心和闪回钻心(瓜同理),辅助此时率先放出三连转换器,然后放默然石墩
-确保费用足够后,判断输出窗口期来临,钻心位迅速打出三连钻心,然后根据拿了贴身突袭/百步穿杨/锐利直觉buff和boss特点选择贴近还是远离boss(就算有贴身突袭也别贴着葵呀hhh),同时瓜位尽量选择安全的站立区,确定钻心位可以打出三连钻后打出三连啃瓜,辅助走位保证自己的分身不死,同时给boss卷水牢易伤,对于多动症的boss(葵/愚者),也可以奶队友增伤。
-输出窗口期结束,三个人观察boss继续躲技能,同时过牌、回费,等待下一轮输出窗口期,辅助根据自己转换器数量补充转换器,根据场上石墩数量补充石墩,根据队友血量判断是否需要奶队友。
然而在实战过程中经常遇到没来得及放出第2、3个钻心或瓜boss就开始发射技能或进入无敌状态,此时切忌等boss无敌结束后立刻放第三个钻心/瓜,而是直接开始过牌,凑出下一轮三钻心,回费,等待下一轮窗口期。对于瓜位,如果窗口期钻心位没能打出第2、3个钻心,就存费过牌不要放瓜,没有三钻心的瓜基本等于刮痧毫无疑义,如果钻心位放出两个钻心可以勉强瓜一下不浪费费用。
过牌调整手牌时有时候会发现不论过多少张牌手里好像都只有2张钻心/瓜,这是因为系统每隔一段时间赠送的0费钻心还没发放,只需要保证手里有原费钻心和闪回钻心,等待0费钻心发放即可,0费钻心发放时会直接插入右侧的“下一张”手牌中。可以带凤凰加快转速,但如果有记忆球buff切忌不要带。
一些高难度boss关的前一两个boss关的输出窗口期都比较长,虽然没打出节奏也能通关,但可以用来练习与队友磨合。如果卡50层葵,就在45层蟹尾兽练习节奏配合,如果卡75蛇怪,就在65毛虫、70雷鸟练习节奏,如果卡80葵,就在75蛇怪练习节奏。如果可以秒杀50层葵,建议用65、70、75三个关卡来找节奏找感觉,以便在高难度80层顺利打出节奏。
辅助的事项优先级:保证场上存在召唤物(若有野性呼唤队友),保证自己至少存在3个时间转换器,保证队友血量,若仍有余力则给boss卷水牢易伤。
B.野性呼唤召唤物的召唤时机
前面也提到,如果队伍中存在野性呼唤队友,对场上召唤物的存续要求是非常严格的,如果召唤物被秒杀,输出可以差10-50倍。需要注意的是召唤物不一定必须由野性呼唤队友释放,任何队友的召唤物都可以叠野性buff。
常见的野性呼唤召唤物包括前期的小蜘蛛和后期的漠然石墩。前期用小蜘蛛打爆发,可以由钻位和瓜位自行携带,在钻心或啃瓜之前下小蜘蛛,应注意小蜘蛛对于释放时机的要去比较严格,不要在boss马上要释放技能的区域下小蜘蛛,会被boss秒杀造成巨量伤害脱节。释放小蜘蛛的具体时机会在后面C部分讲解。后期辅助刷出默然石墩融合技后由辅助下石墩,释放时机较为宽松,具体在A部分有讲。
C.输出窗口期判断
准确判断boss输出窗口期是可以产生输出质变的技能。窗口期来临时迅速做决断迅速完成输出,非窗口期不要贪输出。下面结合具体boss来讲解。
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非常好非常好
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我觉得有必要补充一些重要的更新,楼主可以调整下文字了。
1. 野性呼唤:长流程副本的真神,人类伙伴只能说在无BUFF的情况下也能触发因而通用性强,上限低于野性呼唤。
[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35262081 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35262081]
本论坛已经有大佬给出了野性呼唤的触发来源总结,小蜘蛛现在最多初期过渡,石墩已经完全没必要。只要队伍里飘着4✖2=8个阿瓦达的幽影,就能自动触发野性呼唤。
因此,三人队伍基于这个设定,有两种实现选择:A. 开局一钻心二瓜。B. 开局一钻心一瓜一转换器,瓜er中途丢一个瓜I或者瓜II给转换器,转换器拿到瓜并叠出4个幽影以后爱干啥干啥,该辅助辅助该瓜的瓜。
两人队伍,基本就是一钻心一瓜,然后瓜er也丢给钻er一个瓜I或者瓜II……
2. 实战分身开局的体验:卡手警告。
当你手上有一张5费分身、一张0费分身的时候并且场上已经满分身的情况下,分身还是会源源不断地给你。如果分身保得好、叠乘倍数稳,但迟早会面临卡手的窘境;如果分身保得不好、老是要补或者直接重新铺,那队友的输出就会不稳,自己也完全别想输出了,因为费用都给分身了。我反正觉得,最好3个玩家都有这类词条,然后每人分担1个,大不了拿4个分身BUFF然后拉高让分身抗揍一些,还是划算的吧。如果不是每人都有,另行分配,但如果要求主C同时负责开3分身和输出基本是不大可能的。
改进意见:如果系统能确保如果场上分身满了以后,手里最多额外1张或2张0费分身,就好很多。
改动在2023-02-05 17:17修改
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有一个细节点,我说一下,分身最多的不是钻心位,是辅助时间转换器位置。
因为时间转换器3的存在,可以使得同时存在6个分身,持续10秒。那么这个位置的理论极限实际上是在7个巫师单位,持续时间在8~9秒内。操作流畅的队伍随便打出伤害。当然理论下限是4个。
今天辅助的时候发现了一个事情,时转因为送牌速度快,完全可以不用保分身快速过牌。让BOSS去杀分身,这样反而提高了时转3的覆盖率。
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感谢补充。之前我有看到关于阿瓦达影子是否算野性呼唤的讨论,我记得当时是说有争议的,外加别的地方都在说石墩,就没有纳入影子。看来野性呼唤因此也可以稳定触发了。转换器辅助确实卡手,我打葵经常手里卡三个转换器和默默然,默默然又不敢轻易放。如果能增加分身上限就好了哪怕超过部分不计入人类叠乘数
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+R by [绝色涟漪] (2023-02-05 17:43)
有一个细节点,我说一下,分身最多的不是钻心位,是辅助时间转换器位置。
因为时间转换器3的存在,可以使得同时存在6个分身,持续10秒。那么这个位置的理论极限实际上是在7个巫师单位,持续时间在8~9秒内。操作流畅的队伍随便打出伤害。当然理论下限是4个。
今天辅助的时候发现了一个事情,时转因为送牌速度快,完全可以不用保分身快速过牌。让BOSS去杀分身,这样反而提高了时转3的覆盖率。
我记得有人说时间buff给的那个影子分身是不计入叠乘的

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+R by [hystim] (2023-02-05 17:51)
我记得有人说时间buff给的那个影子分身是不计入叠乘的
你可以测试,没有理由不计入。都是镜像。
底层代码都是在时间转换器的基础上做的。
辅助别主分身,卡手,带个正确施法第一回合就可以放出6分身
改动在2023-02-05 18:48修改
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感谢


学到了超级多东西,之前好多疑惑都得到解答了!

+R by [hystim] (2023-02-05 17:51)
我记得有人说时间buff给的那个影子分身是不计入叠乘的
计入的,今天下午刚打了把,影子消失前的伤害明星比影子消失后的伤害要高
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感觉个贴吧某篇好像个,

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徽章:
基于阿瓦达影子可以稳定触发buff,所有队伍优先配制就是3金野性,这是打出最大化伤害的基础。
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hhhhh
改动在2023-02-05 21:35修改
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3个人都有金人类的情况,词条更好一点的人应该去打钻心还是瓜;换句话说一般谁的输出更高钻心位还是瓜位?
+R by [展博90] (2023-02-06 09:55)
3个人都有金人类的情况,词条更好一点的人应该去打钻心还是瓜;换句话说一般谁的输出更高钻心位还是瓜位?
建议打瓜,瓜位后期输出比钻心高。其实过了50,钻心就开始比不过瓜了
+R by [摇摆的alan] (2023-02-06 12:37)
建议打瓜,瓜位后期输出比钻心高。其实过了50,钻心就开始比不过瓜了
三金野性的话,还有必要两瓜一钻吗?三瓜是不是更好
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