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关于探讨猎人11.0兽王英雄天赋萌新发帖 NGA玩家社区

1-1凶恶狩猎:杀戮命令使你准备与宠物一起攻击,在下一次杀戮命令时额外造成200%AP物理伤害。
杀戮命令后玩家获得20秒buff“下一个杀戮命令额外造成伤害”,消耗此buff的杀戮命令不会施加此buff。额外伤害由玩家对杀戮命令的目标造成,不受兽王精通、生存猎精通、天赋树中宠物增伤、杀戮增伤影响。受全能影响,可暴击。

2-1族群协同:凶残狩猎的攻击使你的宠物在你使用倒刺射击/猛禽一击/猫鼬撕咬时对目标使用一次基础攻击。
凶残狩猎造成伤害后,主要宠物获得12秒buff“倒刺射击使宠物对目标使用一次基础攻击”。基础攻击就是主要宠物3秒cd自动施放的那个技能。触发的这次基础攻击伤害等同于于消耗了25能量的版本,受兽王精通、生存猎精通、兽王天赋树中宠物增伤、野兽守护增伤,也会受双宠天赋-35%伤害影响,生存天赋中的狂野的增伤,触发的这次基础攻击伤害不会因宠物释放时集中值大于50而有增伤

2-2族群之嚎:宠物的基础攻击暴击会使你的暴击伤害提高5%,持续6秒,最多叠加3次。
未实装

2-3狂野攻势:宠物每第三次基础攻击必定暴击,且伤害会随暴击率提高而提高。
未实装 。但我不由得害怕,以后不会要监控宠物能量把双倍伤害的基础技能打进必爆吧。

3-1愈体之巢:灵龟守护,优胜劣汰和治疗宠物还会在4秒内治疗目标最大生命值的20%。当治疗的目标生命值低于50%时,持续时间延长1秒。
如果目标的生命值低于50%,hot的每一跳都会延长hot本身一秒。合理规划一下可以在持续受到伤害时保持在50%生命值一下一直保持此hot,此时hot的持续时间相当于暂停,每秒恢复5%生命值直到回复到50%以上,才开始把剩下的hot的持续时间读完。同时使用龟壳和优胜劣汰不会使回血hot持续时间叠加,而是覆盖

3-1抉择点:不息狩猎/困兽犹斗
3-2-A不息狩猎:猎豹守护,使你额外获得移动速度提高15%,持续8秒
猎豹守护本身是两段加速,该天赋是在这两段加速都结束后再获得一个15%加速8秒。
3-2-B:困兽犹斗:逃脱使你所有攻击的射程提高5码,持续5秒。
跟迅疾如风相同,同样为在后跳落地时触发效果

3-3狂暴撕扯:宠物的基础攻击有20%的几率触发重置杀戮命令的冷却时间,并使杀戮命令再次攻击造成30%的正常伤害
族群协作带出的基础攻击、残酷伙伴带出的基础攻击、主宠自己的基础攻击均可正常触发该天赋。杀戮命令增伤部分未实装 。

4-1抉择点:分散狩猎/火力掩护
4-1-A四野便狩:多重射击/屠戮/凿削使你下一个多重射击/屠戮/凿削伤害提高25%。
未实装。兽王任何情况下都不应该选择这个天赋!
4-1-B火力掩护:杀戮命令延长野兽顺劈1秒,野火炸弹减少屠戮2秒cd/减少凿削1秒cd
未实装。对于生存猎来说,也应该选择此天赋,急速高的情况下甚至可以在aoe时屠戮野火炸弹1+1

4-2汰除:夺命射击在6秒内额外造成30%伤害。你和你宠物造成的流血伤害提高25%。
流血伤害提高效果常驻,影响狙击高手、精钢陷阱、倒刺射击、兽王猎的血溅十方及本天赋的夺命射击的额外伤害,不影响生存猎的散射炸弹的内出血、觅血者,不确定是否影响锐毛之锋的猛禽流血,点了这个天赋与否流血比例都一样,但比例是44%,符合锐矛之锋的流血的35%与本天赋相乘的结果,因此不确定是锐矛之锋本身存在bug,还是收到本天赋影响但点掉之后依然影响。流血伤害提高效果与锯齿射击乘算。目前有bug,实际为夺命射击在6秒内额外造成300%伤害。你和你宠物造成的流血伤害提高30%。

4-3抉择点:狂怒突袭/狡兽之机
4-3-A狂怒突袭:消耗狂乱撕裂有50%的几率重置倒刺射击的冷却或使下一个猛禽一击/猫鼬撕咬消耗减少100%,并使下一个倒刺射击/猛禽一击/猫鼬撕咬造成伤害提高30%。
兽王猎的倒刺增伤部分未实装。生存猎的增伤实装,并且目前存在疑似bug,使下一个猛禽/猫鼬消耗减少的buff持续12秒,使用猛禽/猫鼬并不会消耗此buff,使得可以在该buff持续时间内一直打无效后的猫鼬,如果这不是bug那下版本生存猎单体就得盯着这个buff去打猫鼬了。
4-3-B狡兽之机:狂野怒火/协同进攻呼唤族群,从兽栏中召唤一只野兽,持续6秒。
野兽只会平A,不吃红人,被双宠天赋减少35%伤害。

5-1族群突袭:凶残狩猎和族群协作现在可叠加两次并释放两层,荒野的召唤/协同进攻激活时一直存在。
目前问题很多,点了该天赋后一次杀戮命令可直接获得两层凶残狩猎,但一次杀戮命令仍只能消耗一层凶残狩猎,族群协作不能叠层。荒野的召唤激活时凶残狩猎保持两层不会消失,但族群协作仍只在凶残狩猎造成伤害后获得并被倒刺/猛禽/猫鼬正常消耗

这是兽王的部族英雄天赋,搬运自其他帖子的介绍,应该大致不差,我是一个只玩兽王的玩家,从德拉诺开始,经历过兽王顶天强的时候,也游过下水道,但是我感觉就这些天赋而言,如果不是数值过低的情况下,兽王的伤害还有可玩性应该是不低的,我可以把我的想法说出来,大家一起来讨论一下,我也是一个半小白,大家一起交流一下。
先说我对这套天赋的理解,1.1先从第一个开始分析,第一个是纯造成伤害的增加天赋,单体应该有不错的增长,2.1就可以和天赋里面的野兽守护,残酷伙伴两个天赋联动起来,如果倒刺一直保持在三层,相当于每一次倒刺都可以触发2次宝宝的基础技能伤害,这个伤害还是吃精通和红人的,预想是伤害不错的单体天赋,2.2宠物的攻击会增加猎人本体爆伤百分之五可以叠3层,加一点面板,用处一般,2.3这个第三次必爆我感觉是用来适配2.1的,一次倒刺可以触发2次基础技能,这个必爆应该是相当频繁的,3.1防御向,加回血跟减伤的,好用就是了,3.2的抉择兽王应该首选加速,因为兽王本身站位就不会离得特别远,不需要增加攻击距离一说,3.3关键的天赋来了,宠物攻击赠送免费的杀戮,并且可以增加百分之30伤害,虽然这个第2次杀戮伤害不高,但是可以触发天赋里的乌鸦次数和哈提的召唤次数,并且可以有概率召唤狂暴野兽和触发免费的杀戮射击,这个杀戮射击还附带毒buff 注意,这个百分之20概率是所有宠物可以触发,4.1只考虑杀戮加顺劈一秒持续,4.2提升百分之30的流血不用多讲 4.3两个抉择点都对兽王还不错的,但是选A的话就可以不用点天赋里面的普攻触发免费倒刺,而且这个倒刺触发几率应该是高于普攻暴击刷倒刺,所以选A比较好,可以省下天赋里的一点天赋,5.1两个被动可以叠两次,战斗中倒刺跟杀戮应该一直是保持亮的,不会卡手。针对这个天赋我点的天赋跟大家分享一下,有没有大佬懂得来探讨一下。(附天赋图)

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