10-10
二是使用setAnimationListener,它可以处理所有的动画事件(该接口从Creator2.0开始可能会弃用)。示例代码如下: playSpine: function(loop, callback) { let spine =this.node.getComponent(sp.Skeleton); spine.setAnimation(0,'run', loop);// 播放名为run的动画 spine.setAnimationListener(this,this.spineEventCall... CocosCreator开发笔记(15)-如何处理Spine动画的结束回调_setcompletelis...10-8
CocosCreator提供了很方便的Spine动画接口,我们常常会在播放Spine动画完成后做一些处理,这就需要知道Spine动画播放完成的准确时机。 有两种注册结束回调的方法,一是使用setCompleteListener,它是针对单个动画的,一般使用这个就可以了。示例代码如下: playSpine:function(animName,loop, callback) {letspine =this.node.get... Cocos2d-x Eclipse下程序运行产生错误Effect initCheck() returned -1weixin_34072637的博客
04-14113
错误大致显示如下信息:04-14 07:39:18.325: E/AudioEffect(20584): set(): AudioFlinger could not create effect, status: -104-14 07:39:18.325: E/libOpenSLES(20584): Effect initCheck() returned -104-14 07:39:18.325: ...判断一个动作是否正在运行中qq_34760715的博客
07-242828
cocos2d-js并没有提供判断动作是否正在执行的方法,只有一个获取节点正在执行动作的总个数,这个方法显然不行。 好在actionManager中有一个getActionByTag()方法(通过目标对象和标签获取一个动作),通过这个方法,就可以判断节点是否正在运行某个动作 用法: 1、获取动作管理类的单利对象 var am = cc.director.getActionManage() ... CocosCreator开发笔记(18)-如何处理Animation动画的结束回调_cocos动画...10-9
CocosCreator目前支持的Animation回调事件有: play : 开始播放时 stop : 停止播放时 pause : 暂停播放时 resume : 恢复播放时 lastframe : 假如动画循环次数大于 1,当动画播放到最后一帧时 finished : 动画播放完成时 首先确保节点已经添加了cc.Animation组件,并且至少添加了一个AnimationClip,假设该clip名称为’run... cocos creator学习笔记4——Action使用_cocoscreator 旋转action-CSDN博...9-26
cocos creator学习笔记4——Action使用 Action类 Action类是所有动作类型的基类 并且Action有两个类别 1、瞬时完成(ActionInstant) 2、非瞬时完成,即到完成时需要一定的时间ActionIntervial 以上的ActionAPI均需要node.runAction()结合使用 使用演示: //movevarmovTo=cc.moveTo(1,cc.p(100,100));this.node.run...cocos代码研究(15)Widget子类CheckBox学习笔记10-0894
理论基础 复选框是一种特定类型的“两状态”按钮,可以处于“选中”和“未选中状态”。继承自AbstractCheckButton。注 AbstractCheckButton继承自Widget类。 代码部分 Public属性类型 enum EventType复选框事件类型,目前只有“选中”和“未选中”两种事件。 ccCheckBoxCallback一个回调函数,它将在某个复选框事件...cocos creator仿微信小游戏跳一跳源码07-20
《cocos creator仿微信小游戏“跳一跳”源码解析》 在当今移动游戏领域,微信小游戏因其便捷性与社交属性而备受用户喜爱,“跳一跳”作为其中的经典之作,吸引了众多开发者研究其背后的实现机制。本文将深入探讨... Cocos Creator动画的几种创建方式_cocos creator 动画10-8
Cocos Creator动画的几种创建方式 1. 骨骼动画:以动画文件格式为altas json为例,在节点上面添加组件SpineSkeleton,将资源为atlas的文件直接拖进Skeleton Data选项:注意Premultiplied Alpha的预乘参数不用勾选,关掉颜色预乘效果 2. Cocos Creater添加帧动画Animation组件后,则在动画编辑器里面可以看到新建AnimationClip的选项... Cocos Creator中使用动作系统(官方文档摘录)_cocoscreator tween动作加...10-5
Cocos Creator 提供的动作系统源自 Cocos2d-x,API和使用方法均一脉相承。动作系统可以在一定时间内对节点完成位移,缩放,旋转等各种动作。 需要注意的是,动作系统并不能取代动画系统,动作系统提供的是面向程序员的 API 接口,而动画系统则是提供在编辑器中来设计的。同时,他们服务于不同的使用场景,动作系统比较适合来...cocos creator 2.4推箱子源码11-13
在推箱子游戏的实现中,开发者可能使用了Cocos Creator的物理引擎来处理箱子和角色的碰撞检测,以及箱子的移动规则。同时,可能存在一个关卡管理器负责加载和切换不同的关卡配置,以及记录玩家的进度。游戏可能还...cocoscreator 保存图片到本地最新发布04-15
在Cocos Creator中,保存图片到本地是一个常见的需求,尤其对于游戏开发或者任何涉及用户交互的应用来说。这个过程涉及到图像处理和本地存储两个关键部分。接下来,我们将详细探讨如何使用Cocos Creator实现这一功能... ...钟摆运动等综合运用)_cocoscreator 落叶动画10-10
最近项目中需要一个落叶的效果,本来想用粒子特效来实现,但是几经调试,虽然调出了落叶的效果,但是并不是十分理想,最大的不足就是落叶是平面的,没有立体感,虽然把落叶做小之后却是立体感的感觉会有所缓解,但总不能把树叶无限的缩小吧,而且立体感的缺失在粒子特效中确实是一个始终存在的问题。作为一个最求品质的... cocos creator 如何使正在播放的动画不重置_creator animation 是否正在...10-5
1 if条件判断是否正在播放传入动画,如果正在播放则return _playerPlayAction:function(name){varanim =this._player.getChildByName("anim").getComponent(cc.Animation)if(anim.currentClip && anim.currentClip.name == name){return} anim.play(name)cocoscreator开心消消乐源码02-27
《cocoscreator开心消消乐源码》是一个用于学习和交流的游戏开发资源,它由cocoscreator引擎构建,兼容1.x和2.x两个版本。这个源码提供了《开心消消乐》这款广受欢迎的消除游戏的完整实现,是开发者深入理解游戏逻辑...cocoscreator使用mask+skew的方法实现搓牌功能07-31
1、cocoscreator使用mask+skew的方法实现搓牌功能 2、这是以前项目中的模块,现在提取出来,当初摸索着写的难免有弯路,仅供学习参考。creator版本为1.9.3,稍微做修改就可以用2.0及新版本使用。 3、效果图请移步... 【Cocos Creator 实战】05 - 如何判断拼图完成(胜利)_unity里面检查拼图...10-1
1、设计一套判断拼图结束的规则 2、cc.sequence顺序动作的简单实用 下一步 这篇的内容比较少哈,本来想就cc.sequence多讲点示例的,但是发现目前还用不上,等后面用上的时候再说吧。 到目前为止,关于 Cocos Creator 基本的内容其实都讲的差不多了,真的,你别不信,就会这些东西,你上手绝对没问题了,等遇到想要解决...cocos creator关于骨骼动画的学习qq_43271846的博客
07-14337
cocos、Dragon Bones骨骼动画【cocos creator】spine动画,监听播放结束烧仙草奶茶的博客
07-212568
代码】【cocoscreator】spine动画,监听播放结束。cocos Creator计时器schedule的使用热门推荐天下皆白唯我独黑的博客
05-024万+
在游戏开发中,经常会用到计时器,在cocos引擎中,为我们默认提供了多种计时器的使用。在最新的cocos开发工具Cocos Creator中,我们有4种计时器可以使用,分别是js自带的setTimeOut、interval以及cocos的schedule和scheduleOnce,setTimeOut和scheduleOnce都是执行几次操作,指定一定时间后执行,interval和schedulecocoscreator中tween详细用法Cleve_baby的博客
07-061万+
基本方法:to:对属性进行绝对值计算,最终的运行结果即是设置的属性值,即改变到某个值by:对属性进行相对值计算,最终的运行结果是设置的属性值加上开始运行时节点的属性值,即变化值 贝塞尔曲线: · 支持缓动任意对象的任意属性 · 变速 easing · 自定义 progress// 对所有属性自定义 progress // 对单个属性自定义 progress · 插入其他的缓动到队列中 · 并行执行缓动 · 回调 · 重复执行cocos_监听动画播放结束ashmoc的博客
10-262044
cocos_监听动画播放结束cocos creator 的一些组件监听类型重启的专栏
07-134462
//系统的一些事件 module.exports = { ScrollView_To_Top : 'scroll-to-top',//滚动视图滚动到顶部边界事件 ScrollView_To_Bottom : 'scroll-to-bottom',//滚动视图滚动到底部边界事件 ScrollView_To_Left : 'scroll-to-left',//滚动视图滚动到左边...[CocosCreator]使用龙骨DragonBoneiningwei的博客
07-058354
笔者使用CocosCreator版本为v2.0.9,导出的龙骨资源使用的是5.0选项。 1,获得当前armatureDisplay,和当前amature this.armatureDisplay = this.testWarlock.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay); this.armature = this.armatureDisplay.arm...判断动画中动作播放完毕的方法且行且码且思且娱
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flash游戏中,会调用不少的动画特效。比如rpg游戏中的技能魔法效果等。这个时候就有个问题,比如很多技能效果,是要等到技能动画播放完毕之后才能处理下一个动作或操作。这个时候就有一个判断动画播放完毕的问题。 以前,最愚蠢的方法是侦测每个swf的帧是否播放到指定的一帧(要判断动画结束的话,指定的帧就是最后一帧),这样做的话就要务必使每个swf的帧数保持 一致,程序才能很好的控制。但问题是每个动画效果播放的时间不一致,写配置文件?写个配置文件,这样无形的又增大了工作量。 现在想到一个最简单的方法,无论cocos creator 用JS写一个 animation 一直循环动作02-27
在Cocos Creator中使用JavaScript编写循环动画可以通过以下步骤实现: 1. 在场景编辑器中创建一个Sprite节点,并将其添加到场景中。 2. 将需要使用的图片资源拖拽到Sprite节点中,以创建SpriteFrame。 3. 在属性检查器中选择“Animation”标签,然后单击“Create”按钮创建一个新的动画。 4. 在新创建的动画编辑器中,单击“Add Property”按钮,选择“Sprite”属性,然后选择“SpriteFrame”。 5. 将需要循环播放的SpriteFrame添加到动画编辑器的“SpriteFrame”属性中。 6. 在动画编辑器的时间轴上选择“循环”选项,以使动画在播放完最后一帧后立即返回第一帧。 7. 在脚本中加载Sprite节点,并将其附加到场景中。 8. 在脚本中使用以下代码来播放动画: ``` // 获取Sprite组件 var sprite = node.getComponent(cc.Sprite); // 获取动画组件 var animation = node.getComponent(cc.Animation); // 播放动画 animation.play('animation_name'); // 设置循环播放 animation.wrapMode = cc.WrapMode.Loop; ``` 其中,“animation_name”是在动画编辑器中设置的动画名称,而“cc.WrapMode.Loop”表示将动画循环播放。 通过以上步骤,就可以在Cocos Creator中使用JavaScript编写一个循环动画了。相关知识
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网址: CocosCreator检测动作执行完毕的方法~之一吧,应该= = https://m.mcbbbk.com/newsview365561.html
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