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[插件/宏/工具] [研究讨论] 关于宠物快乐值的一些测试和发现(附wa) NGA玩家社区

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[插件/宏/工具] [研究讨论] 关于宠物快乐值的一些测试和发现(附wa)

一直想整明白宠物快乐值到底是什么一个机制,具体的量化值是多少。最近找到了一个能够显示快乐值量化数值的wa,然后又测试了下各种情况下快乐值的变化。直接说结论吧。

一、快乐值的影响(1)影响宠物伤害。这个应该都知道,绿脸状态下宠物伤害为125%,黄脸是100%,红脸是75%。
(2)影响宠物的忠诚度。这个应该也都知道,从忠诚度1升级到忠诚度6,每升1级的条件是,保持黄脸或绿脸状态下,获得当前人物升级经验的5%且保持X分钟的在线时间(X=0、15、30、45、60)。如果长时间保持红脸,宠物忠诚度也会降低,具体时间没算过。
反正一句话,尽量保证绿脸。二、快乐值总数和分档快乐值最低是0,最高1000。
0-333        显示红脸
334-666    显示黄脸
667-1000  显示绿脸三、增加快乐值的方式(1)喂食:只在非战斗状态有效
食物的物品等级大于等于宠物等级-5的,一个食物在20秒内总共提供350点快乐值。所以,70的掠夺者,喂物品等级熏烤塔布羊排就可以,不用买裂蹄肋排,可以省点。
食物的物品等级大于等于宠物等级-15的,小于宠物等级-5的,一个食物在20秒内总共提供175点快乐值
食物的物品等级大于等于宠物等级-25的,小于宠物等级-15的,一个食物在20秒内总共提供88点快乐值
这里有个情况,就是如果你在战斗前喂了一个食物,然后人物进入了战斗,只要宠物不进战斗,食物带来的快乐值还是能跳完的
(2)使用金布勒宠物食物,战斗或非战斗状态都有效
每个金布勒提供10点快乐值,无CD,可以一直点。
*至于宠物等级升级、忠诚度升级会不会增加快乐值,懒的测了,意义也不大。四、降低快乐值的方式(1)自然衰减:每36秒掉5点快乐值,但并不是匀速。(一开始以为是每5秒衰减1快乐值,后来多测试了几次,发现这个衰减不是固定的,有时候是5秒掉1,有时候是10秒掉1,但经过多次掐表计算后,发现每掉5点快乐值所需的时间是差不多固定,大概36秒。)
(2)宠物死亡:每次死亡,会导致宠物快乐值降低340,因为每333是一档,所以死亡一定会导致变脸。
(3)解散宠物:通过解散宠物技能解散宠物,会导致快乐值降低52点,但是,使用蒸汽车或者拉远导致宠物消失,不会造成快乐值的降低。最后就是几个建议:首先,战斗开始前,都建议把快乐值喂满
其次,如果BOSS战中宠物死了,多点几个金布勒吧,可以让它变绿。

附上WA,导入之后会显示一个进度条,颜色代表宠物快乐度,绿脸时候是蓝色,黄脸时候是黄色,红脸时候是红色,左边的数字是快乐值的具体数值,中间的数字代表掉到下一档的快乐度还要多久。
WA源地址:[

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宠物快乐值WA ...


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好东西

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这个很牛逼 第一次看到这么量化的宝宝数值 点赞

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你看是不是给其他界面挡住了

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插一下吧我没办法

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眼前一亮啊茶

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+R by [紫焰阿骨打] (2022-04-16 09:45)

感谢分享。话说,绿脸能显示绿色吗?


wa里的显示,进度条颜色,直接改就是了,如果要改红脸和黄脸的颜色,去条件里改

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+R by [雍爷咻咻] (2022-04-17 12:13)

用下来这个wa多少还是有点问题…


用着还好吧,但是原作者说过,战斗状态的衰减值可能不太准

这些数据和机制十几年前就有了啊,也是根据已经有的数据才做出的这个wa

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这个应该和拉远消失一样,不算解散宠物

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金布勒应该不是10点,没吃死亡复活要吃好多才能绿,要不就是死亡不只掉340

+R by [地主家二少爷] (2022-04-26 17:39)

金布勒应该不是10点,没吃死亡复活要吃好多才能绿,要不就是死亡不只掉340


因为有自然衰减啊,你总不可能喂到1000满,然后进战斗就死吧

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