10-20
链接里的文章包含了三种方式,而且还包括穿透点击的效果,但是正是因为点击能穿透了,所以unity里鼠标的点击事件就没法用了,原本我是通过鼠标的点击来控制角色的位置和UI的一些互动,但现在就只能通过键盘的按键操作来实现位置的调整和游戏进程的关闭了,至于UI互动就没做了(不过要是想做就都是通过键盘按键来实现选择想要... Unity 2D简单的宠物跟随_unity 宠物跟随实现10-1
实现一个宠物跟随玩家,首先需要规定宠物活动的范围,要么等待要么自由的随机移动,当如果玩家离得它比较远时,就只需要让其追踪到玩家的位置即可,不过不能让宠物一回到范围就停下来,而是要让其距离玩家足够近处停下来,当如果玩家离宠物太远了宠物跟不上了,就让他传送到玩家附近的某个位置。本次的宠物系统大致就是实现...Unity_宠物跟随效果_058杨勇博客之家
08-163701
下面的案例是实现宠物跟随的效果 下面的代码是角色移动的脚本using UnityEngine; using System.Collections;public class PlayerMove : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update () { //按W键 前进UnityAI——动物迁徙中的跟随实现实例m0_63024355的博客
11-105369
大家好,我是七七,今天来给大家介绍的是Unity中用跟随领队行为。看本文若是想了解和实现,只看本文即可,若是想彻底弄透,建议从七七的专栏开始看。废话不多说,先上视频:我们的目标是让后面的人跟着领头的人,并遵循一些规则对于跟随的人;我们只需要实现这些规则,就可以得到理想的效果,这与神经网络的思想类似,下面我们就来实现这些规则。 Unity+AndroidStudio混合开发:安卓手机桌面宠物_unity 桌面宠物-CSD...10-16
Unity导出透明背景的宠物组件 AndroidStudio导入组件后二次开发 Unity宠物组件设置 1.将宠物设置好后调整宠物大小占满整个屏幕,效果如图 2.调整Camera配置,Clear Flags->Solid Color,Background->RGBA0000,设置如图: 3.Unity设置如导出Android传统项目即可,最后勾选Export Project,如图所示 ...Unity Pet跟随AI若风
08-23743
思想是:宠物离的越远,速度越快,越近,速度越慢。可以做做距离插值 public float SpeedLerp = 1f; // ------- // 宠物位置 var PetPosition = mModelObj.transform.position; // 跟随点 var mMoveDestPos = mCityPlayerCtl.Position; mMoveDestPos += ne...Unity宠物跟随源码04-19
本资源包提供了一套完整的Unity宠物跟随源码,适用于创建一个宠物或NPC(非玩家角色)智能跟随主角的系统。让我们深入探讨这个主题,了解如何实现这样的功能。 首先,"宠物跟随"涉及的主要技术点包括寻路算法、运动...Unity3d沙盒类农农场游戏模版项目源码插件 Farming Engine v1.17最新发布01-18
沙盒类农农场游戏模版项目源码插件 Farming Engine ...-宠物(跟随、攻击和挖掘行为) -奖励效果(提高统计数据的消耗品或设备)。 - 可定制的操作(包含您自己的代码的简化方式) - 比赛时钟、昼夜循环 -保存/加载系统Unity3D AI角色移动和自动跟随菰城茧的博客
12-151万+
AI角色按照一定的移动逻辑进行移动时,AI逻辑处理角色需要移动的位置,还需要移动逻辑实时处理角色的当前速度和角度。官方的示例中角色的移动是通过设置速度之后,依靠动画的位移来实现的,所以代码中只需要设置角色的速度和角度即可。Animator控件中的Apply Root Motion需要勾选,这样才能使用动画中的位移,而不需要在代码中更新角色坐标,勾选之后也不能通过代码更新了。其中的nav是绑定在角色身unity之宠物跟随Candy_Gt的专栏
01-191961
欢迎来到我们的狗刨网,每天我们都会更新新的内容,今天我主要总结的NPC人物名称的显示。 知识点:首先今天我主要总结了之前的知识点,就是关于烘焙的,宠物跟随那里,在宠物跟随那一块,我们首先要设置寻路的对象,首先在类的外部定义一个transform对象,然后接着定义了一个寻路的对象,接着在start方法里面获取了游戏对象身上的组件,接着是在更新的方法里面开始设置宠物的位置和游戏对象的Unity8--宠物跟随主人移动的程序xk1761299425的博客
08-201215
一、创建个PlayerMove文件 //宠物跟随主人的程序,---主人的程序 void Update () { ---------移动的基本都在Update方法里写 if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(V宠物跟随效果测试猫
09-131597
今天研究了RPG游戏中的宠物跟随角色的效果,我相信很多人都玩过RPG游戏中带有宠物系统的。宠物作为角色的随从,起到了助手的作用,协助角色打怪升级。同样,宠物作为游戏中的重要的一部分,同样也会跟角色一样被赋予各种属性。但是今天博主只研究了宠物的跟随效果,简单的来说就是,主人走哪我跟哪,以后还会继续升级宠物系统的功能。好了废话不多说,上脚本图,看注释自行理解! 1.首先要在主角的Mou宠物合成网站源码_在桌面肆意驰骋的Neko! - 桌面宠物 by Unityweixin_28025327的博客
12-18766
很久以前在手机上下载过一个电子宠物,没有那些养成功能,仅仅是跟随触屏跑来跑去,却发现蛮有趣的。这次买了新电脑突然想起来这事儿,就想找个类似的电子宠物,结果找了一圈发现并没有类似的,只好自己动手啦。就是这个小家伙,在安卓上叫ANeko在一些精灵图集的网站上找了一圈也没发现合适的,结果意外又碰到了它!感觉这个也很有意思,可惜只有一个方向不会干扰正常的操作也可以选择不跟Neko玩, 让它乖乖睡觉.由于不...Unity3D实现宠物跟随主角的效果图lin_xiao_zhi的博客
08-192173
我们分别在工程里两个对象Player,pet 之后分别表写两个脚本首先 是pet脚本写完把它拖拽到pet游戏对象身上,下面代码 可供 参考 //宝宝跟随的目标 public Transform target; //宝宝跟随目标的偏移量 public Vector3 offset; // Use this for initialization v【Unity闲谈】2D游戏的角色跟随,角色队列的实现Moenen的博客
01-111万+
所谓角色队列,就是多个角色按照贪吃蛇的走法,沿着前面角色的路线行走,从而形成的队列。这种东西经常出现在日式RPG游戏中,新手们把这个逻辑看成“走到离目标XX距离时停止”,实现后却事与愿违,今天就来说说这种逻辑到底怎么实现。Unity 物体的运动之跟随鼠标牛牛博士博客
08-181447
开始的时候应该先创建一个空物体,将该空物体拉进去脚本位置Goal ,该空物体的作用就是记录开始的终点的位置,使得开始的时候你就算不移动鼠标,物体也能到达你想要到的地方。可以适当调整你的Agent Radius 就是不能靠近障碍物体的范围(就是你设置成stadtic 的物体)将这个脚本挂在你所要移动的物体上(这里我把脚本挂在我的红色柱子上,简化我的物体)首先,你要先添加一个Plane ,以及你的围墙,你的移动的物体。先将我们除了移动的物体以外的物体全部设置为 static。然后找到我们所要移动的物体。通过官方示例学习宠物跟随(点乘与叉乘)ying_cheng的博客
03-16408
面试中或多或少都避免不了问向量的点乘和叉乘 有时也会让你举个例子在项目中如何运用! 不管你有没有被问到,反正我被问到了。 今天就稍稍总结一下,并拿出Unity商城中的宠物跟随的例子分析一下。 1.向量点积(内积) A和B的点积: A*B=|A||B|cosθ (θ为向量A和B的夹角) A*B = a1b1+a2b2 几何意义 几何意义为向量A在向量B上投影的长度乘再以向量B的长度。 点积的结果是一个数,又名数量积A*B=B*A(如图) 2.向量叉积(外积) 则A和B的叉积Unity_宠物跟随案例及解析wd1161728437的博客
08-192032
宠物跟随主人的案例 如果让宠物当做主人的子物体,虽然主人动,宠物也会动,但是会显着很僵硬,所以可以采用让宠物自己向着一个目标移动的方式,跟随主人以下是主人的移动代码void Update () { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.forward * Time宠物跟随祝秋阳的博客
06-28417
//绑定在角色身上的脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerMove : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Upd...unity 背后跟随08-29
在 Unity 中实现背后跟随可以通过以下步骤完成: 1. 创建一个相机对象,并将其设置为跟随目标对象。 2. 在脚本中,使用 `Transform` 组件获取目标对象的位置,并将相机的位置设置为目标对象的位置加上一定的偏移量,从而实现背后跟随效果。 3. 在脚本中,使用 `Quaternion` 组件获取目标对象的旋转,并将相机的旋转设置为目标对象的旋转,以保持相对方向一致。 4. 将该脚本附加到相机对象上,并将目标对象指定为需要跟随的对象。 下面是一个简单示例代码,演示如何实现背后跟随: ```C# using UnityEngine; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // 跟随的目标对象 public Vector3 offset; // 相机与目标的偏移量 void LateUpdate() { // 设置相机的位置为目标位置加上偏移量 transform.position = target.position + offset; // 设置相机的旋转为目标旋转 transform.rotation = target.rotation; } } ``` 将以上代码保存为 `CameraFollow.cs` 并将其附加到相机对象上。然后在 Unity 编辑器中,将需要跟随的对象指定为 `target` 变量。您可以调整 `offset` 变量以控制相机与目标之间的距离。 这样,相机就会以背后跟随的方式跟随目标对象移动。相关知识
Unity
unity之宠物跟随
Unity 宠物跟随效果
unity 实现宠物跟随移动
[Unity]怎么做个桌面宠物精灵desktop mascot
使用unity实现桌面宠物
Android全局桌面宠物 Unity方案实现
使用Unity ML
unity控制物体移动和转向
unity自带后期处理插件PostProcess
网址: Unity宠物跟随 https://m.mcbbbk.com/newsview455429.html
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