本发明涉及宠物管理技术领域,特别是涉及到一种宠物喂食方法和装置。
背景技术:
随着人们生活水平的提高,饲养宠物的家庭越来越多,有些家庭已经把宠物当做家庭的一份子了,越来越关注宠物的身心健康,特别是当宠物主人离家外出时,宠物主人既担心宠物挨饿,又担心宠物孤独寂寞。
为了解决宠物主人不在家时宠物的喂食问题,现有技术中提出了一种喂食设备,该喂食设备可以根据用户设置定时喂食,保证宠物身体健康。然而,现有的喂食设备的喂食模式单一,只能简单的投放食物,仅解决了宠物挨饿的问题,无法排解宠物的孤独寂寞,不利于宠物的身心健康。
因此,如何增强宠物喂食的趣味性,排解宠物的孤独寂寞,是当前亟需解决的技术问题。
技术实现要素:
本发明的主要目的为提供一种宠物喂食方法和装置,旨在增强宠物喂食的趣味性,排解宠物的孤独寂寞,保证宠物的身心健康。
为达以上目的,本发明实施例提出一种宠物喂食方法,所述方法包括以下步骤:
检测当前是否满足喂食条件,所述喂食条件包括第一喂食条件和第二喂食条件;
当满足所述第一喂食条件时,采用喂养模式投放食物;
当满足所述第二喂食条件时,采用娱乐模式投放食物。
可选地,所述检测当前是否满足喂食条件的步骤包括:
通过摄像头监测宠物状态;
根据所述宠物状态确定当前是否满足喂食条件。
可选地,所述根据所述宠物状态确定当前是否满足喂食条件的步骤包括:
根据所述宠物状态判断所述宠物是否处于饥饿状态或无聊状态;
当所述宠物处于所述饥饿状态时,确定当前满足所述第一喂食条件;
当所述宠物处于所述无聊状态时,确定当前满足所述第二喂食条件。
可选地,所述根据所述宠物状态判断所述宠物是否处于饥饿状态或无聊状态的步骤包括:当所述宠物状态为所述宠物在喂食设备附近寻找食物和/或吠叫时,判定所述宠物处于饥饿状态。
可选地,所述根据所述宠物状态判断所述宠物是否处于饥饿状态或无聊状态的步骤包括:当所述宠物状态为所述宠物长时间睡觉、发呆或闲逛时,判定所述宠物处于无聊状态。
可选地,所述检测当前是否满足喂食条件的步骤包括:
通过摄像头监视宠物,并将监视画面发送给用户终端;
接收所述用户终端发送的第一喂食指令或第二喂食指令;
当接收到所述第一喂食指令时,确定当前满足所述第一喂食条件;
当接收到所述第二喂食指令时,确定当前满足所述第二喂食条件。
可选地,所述检测当前是否满足喂食条件的步骤包括:
获取当前的时间信息;
根据所述时间信息确定当前是否满足喂食条件。
可选地,所述根据所述时间信息确定当前是否满足喂食条件的步骤包括:
根据所述时间信息判断当前是否处于第一喂食时间段或第二喂食时间段;
当处于所述第一喂食时间段时,确定当前满足所述第一喂食条件;
当处于所述第二喂食时间段时,确定当前满足所述第二喂食条件。
可选地,所述采用喂养模式投放食物的步骤包括:近距离投放食物和/或将食物投放在同一位置。
可选地,所述采用娱乐模式投放食物的步骤包括:远距离投放食物和/或将食物分别投放在不同位置。
本发明实施例同时提出一种宠物喂食装置,所述装置包括:
条件检测模块,用于检测当前是否满足喂食条件,所述喂食条件包括第一喂食条件和第二喂食条件;
第一喂食模块,用于当满足所述第一喂食条件时,采用喂养模式投放食物;
第二喂食模块,用于当满足所述第二喂食条件时,采用娱乐模式投放食物。
可选地,所述条件检测模块包括:
监测单元,用于通过摄像头监测宠物状态;
第一确定单元,用于根据所述宠物状态确定当前是否满足喂食条件。
可选地,所述第一确定单元包括:
第一判断子单元,用于根据所述宠物状态判断所述宠物是否处于饥饿状态或无聊状态;
第一确定子单元,用于当所述宠物处于所述饥饿状态时,确定当前满足所述第一喂食条件;当所述宠物处于所述无聊状态时,确定当前满足所述第二喂食条件。
可选地,所述第一判断子单元用于:当所述宠物状态为所述宠物在喂食设备附近寻找食物和/或吠叫时,判定所述宠物处于饥饿状态。
可选地,所述第一判断子单元用于:当所述宠物状态为所述宠物长时间睡觉、发呆或闲逛时,判定所述宠物处于无聊状态。
可选地,所述条件检测模块包括:
监视单元,用于通过摄像头监视宠物,并将监视画面发送给用户终端;
接收单元,用于接收所述用户终端发送的第一喂食指令或第二喂食指令;
第二确定单元,用于当接收到所述第一喂食指令时,确定当前满足所述第一喂食条件;当接收到所述第二喂食指令时,确定当前满足所述第二喂食条件。
可选地,所述条件检测模块包括:
时间获取单元,用于获取当前的时间信息;
第三确定单元,用于根据所述时间信息确定当前是否满足喂食条件。
可选地,所述第三确定单元包括:
第二判断子单元,用于根据所述时间信息判断当前是否处于第一喂食时间段或第二喂食时间段;
第三确定子单元,用于当处于所述第一喂食时间段时,确定当前满足所述第一喂食条件;当处于所述第二喂食时间段时,确定当前满足所述第二喂食条件。
可选地,所述第一喂养模块用于:当满足所述第一喂食条件时,近距离投放食物和/或将食物投放在同一位置。
可选地,所述第二喂养模块用于:当满足所述第二喂食条件时,远距离投放食物和/或将食物分别投放在不同位置。
本发明实施例同时提出一种喂食设备,其包括存储器、处理器和至少一个被存储在所述存储器中并被配置为由所述处理器执行的应用程序,所述应用程序被配置为用于执行前述宠物喂食方法。
本发明实施例所提供的一种宠物喂食方法,通过设置两种食物投放模式,当满足第一喂食条件时则采用喂养模式投放食物,当满足第二喂食条件时则采用娱乐模式投放食物,与宠物互动玩耍,从而为喂食设备增加了娱乐互动功能,增强了宠物喂食的趣味性,既锻炼了宠物的身体,又排解了宠物的孤独寂寞,保证了宠物的身心健康。
附图说明
图1是本发明的宠物喂食方法一实施例的流程图;
图2是本发明实施例中步骤S11的具体流程图;
图3是实现本发明的宠物喂食方法的喂食设备一实例的结构示意图;
图4是图3中的喂食设备的电路单元的模块示意图;
图5是本发明的宠物喂食装置一实施例的模块示意图;
图6是图5中的条件检测模块的模块示意图;
图7是图6中的第一确定单元的模块示意图;
图8是图5中的条件检测模块的又一模块示意图;
图9是图5中的条件检测模块的又一模块示意图;
图10是图9中的第三确定单元的模块示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,执行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(Personal Communications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(Global Positioning System,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的服务器,其包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云。在此,云由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个超级虚拟计算机。本发明的实施例中,服务器、终端设备与WNS服务器之间可通过任何通信方式实现通信,包括但不限于,基于3GPP、LTE、WIMAX的移动通信、基于TCP/IP、UDP协议的计算机网络通信以及基于蓝牙、红外传输标准的近距无线传输方式。
参照图1,提出本发明的宠物喂食方法一实施例,所述方法应用于喂食设备,包括以下步骤:
S11、检测当前是否满足喂食条件,该喂食条件包括第一喂食条件和第二喂食条件。
S12、当满足第一喂食条件时,采用喂养模式投放食物。
S13、当满足第二喂食条件时,采用娱乐模式投放食物。
本发明实施例中,为喂食设备设置了两种食物投放模式,一种为喂养模式,另一种为娱乐模式;同时分别为两种食物投放模式设置了不同触发条件,分别为第一喂食条件和第二喂食条件。喂养模式与传统的食物投放模式相同,主要目的是喂饱宠物,防止宠物挨饿,保持宠物身体健康;娱乐模式为本发明实施例新增的模式,主要目的是为了与宠物互动玩耍,增加趣味性,防止宠物寂寞孤独,保持宠物身心健康。
步骤S11中,喂食设备实时或定时的检测当前是否满足第一喂食条件或第二喂食条件。具体实施时,喂食设备可以通过以下方案检测当前是否满足喂食条件。
方案一:
可以在喂食设备上(如顶部)设置摄像头,该摄像头可以为全景摄像头,也可以为普通摄像头,当为普通摄像头时,该普通摄像头优选可以旋转拍摄。此时,喂食设备通过摄像头实时或定时(间隔时间几秒到几十秒)的监测宠物状态,并根据宠物状态自动确定当前是否满足喂食条件。
作为一实施例,喂食设备根据监测到的宠物状态判断宠物是否处于饥饿状态或无聊状态;当监测到宠物处于饥饿状态时,则确定当前满足第一喂食条件;当监测到宠物处于无聊状态时,则确定当前满足第二喂食条件。
例如,当监测到的宠物状态为宠物在喂食设备附近寻找食物和/或吠叫(特别是对着喂食设备吠叫)时,则判定宠物处于饥饿状态。一般的,若检测到宠物离喂食设备的距离小于预设距离(如1米以内)或小于预设距离且持续预设时间(如2分钟),则认定宠物在喂食设备附近;若监测到宠物低头在地上来回寻找,则认定宠物在寻找食物。此外,还可以根据宠物饥饿时可能表现出的其它状态来确定宠物是否饥饿,本发明对此不作限定。
又如,当监测到的宠物状态为宠物长时间睡觉、发呆或闲逛时,则判定宠物处于无聊状态。所述的长时间睡觉如持续睡觉1个小时左右,所述的长时间发呆如持续发呆(睁着眼睛不走动)20-30分钟,所述的长时间闲逛如持续闲逛(来回走到)20-30分钟。此外,还可以根据宠物无聊时可能表现出的其它状态来确定宠物是否无聊,如当宠物远距离(如距离喂食设备2米以上)的对着喂食设备吠叫时也可以判定宠物处于无聊状态,本发明对此不作限定。
本方案中,喂食设备可以通过主动监测宠物状态来自动选择对应的食物投放模式进行喂食,智能化程度高,特别适合用户无暇照顾宠物的情形。
方案二:
喂食设备可以与用户终端建立通信连接,可以是直接与用户终端连接,也可以通过服务器与用户终端连接,所述用户终端如手机、平板等移动终端,或者个人电脑、笔记本电脑等计算机终端。喂食设备上(如顶部)设置有摄像头,该摄像头可以为全景摄像头,也可以为普通摄像头,当为普通摄像头时,该普通摄像头优选可以旋转拍摄。
此时,喂食设备检测当前是否满足喂食条件的具体流程如图2所示,包括以下步骤:
S111、通过摄像头监视宠物,并将监视画面发送给用户终端。
喂食设备通过摄像头跟踪拍摄宠物,并将拍摄到的监视画面实时或定时的发送给用户终端,可以是直接发送给用户终端,也可以通过服务器发送给用户终端。
S112、接收用户终端发送的第一喂食指令或第二喂食指令。
用户终端接收到监视画面并予以显示,用户可以通过监视画面远程监视宠物状态,进而决定是否需要对宠物喂食,以及是以喂养模式还是娱乐模式投放食物。当决定以喂养模式投放食物时,则发布第一喂食指令;当决定以娱乐模式投放食物时,则发布第二喂食指令。用户可以通过语音、触控、手势、按键、鼠标等控制方式向用户终端发布喂食指令。
用户终端接收用户发布的第一喂食指令或第二喂食指令并发送给喂食设备,可以直接发送给喂食设备或通过服务器发送给喂食设备,喂食设备接收用户终端发送的第一喂食指令或第二喂食指令。
S113、当接收到第一喂食指令时,确定当前满足第一喂食条件。
S114、当接收到第二喂食指令时,确定当前满足第二喂食条件。
喂食设备接收到喂食指令后,判断该喂食指令为第一喂食指令还是第二喂食指令。当为第一喂食指令时,则确定当前满足第一喂食条件;当为第二喂食指令时,则确定当前满足第二喂食条件。
本方案中,用户可以远程监视宠物,并根据宠物状态远程控制喂食设备以相应的食物投放模式喂食,特别适合用户离家外出的情形,使得用户即使在外面也能照顾家里的宠物或与宠物娱乐互动。
方案三:
用户可以在喂食设备上设置喂食时间,该喂食时间包括第一喂食时间段和第二喂食时间段。第一喂食时间段对应喂养模式,如设定为9:00-10:00、12:30-13:30、17:00-18:00等。第二喂食时间段对应娱乐模式,如设定为11:00-12:00、15:00-16:00、20:00-21:00等。用户可以直接在喂食设备上进行设置,也可以通过手机、平板等终端设备连接喂食设备,并在终端设备上进行设置。
此时,喂食设备获取当前的时间信息,并根据时间信息确定当前是否满足喂食条件。具体的,喂食设备根据时间信息判断当前是否处于第一喂食时间段或第二喂食时间段;当处于第一喂食时间段时,确定当前满足第一喂食条件;当处于第二喂食时间段时,确定当前满足第二喂食条件。
本方案中,喂食设备可以根据用户设置的喂食时间自动以对应的食物投放模式喂食,智能化程度高,特别适合用户无暇照顾宠物的情形。
方案四:
用户直接向喂食设备发布(或下达)对应的喂食指令,喂食设备接收到用户发布的第一喂食指令时,确定满足第一喂食条件,接收到用户发布的第二喂食指令时,确定满足第二喂食条件。
用户可以通过语音、触控、手势、按键等控制方式向喂食设备发布喂食指令。例如,用户向喂食设备发出语音指令,喂食设备接收语音指令,并将该语音指令识别为文字信息,解析该文字信息,根据解析结果确定该语音指令是否为第一喂食指令或第二喂食指令。
本方案中,用户可以直接操控喂食设备以相应的食物投放模式喂食,适合用户在家的情形,使得用户可以在家照顾宠物或与宠物娱乐互动。
在具体实施时,可以将前述四种方案中的至少两种方式结合起来实施。对于方案一和方案三,可以设置为喂食设备的无人值守的自动喂食模式,当开启自动喂食模式时,喂食设备则可以采用方案一和/方案三的方式自动喂食。
步骤S12中,当满足第一喂食条件时,说明宠物当前比较饥饿,喂食设备则采用喂养模式投放食物进行喂食。具体实施时,喂食设备可以近距离投放食物和/或将食物投放在同一位置,比如将食物投放在距离喂食设备1米以内的固定区域内,使得宠物能够快速进食,解除饥饿状态。
步骤S13中,当满足第二喂食条件时,说明宠物当前比较无聊,喂食设备则采用娱乐模式投放食物进行喂食。具体实施时,喂食设备可以远距离投放食物和/或将食物分别投放在不同位置,比如:将食物向上抛出投放在距离喂食设备3米以外的区域,让宠物跳跃接取食物;或者喂食设备的投食嘴来回转动或改变投食角度以将食物投向不同的方向,让宠物来回跑动接取食物;或者利用投食设备不同朝向的至少两个投食嘴交替投放食物以将食物投向不同的方向,让宠物来回跑动接取食物;等等。
此外,两种食物投放模式投放食物的种类和/或数量还可以有所不同,如:以娱乐模式投放食物时,优选投放体积较大的固态食物,每次投放一个固态食物,且娱乐模式投放的食物量少于喂食模式投放的食物量。
从而使得宠物一边吃食物,一边运动玩耍,增强了宠物喂食的趣味性,既锻炼了宠物的身体,又排解了宠物的孤独寂寞,保证了宠物的身心健康。
如图3所示,为实现本发明的宠物喂食方法的喂食设备一实例的结构示意图,该喂食设备顶部设置有摄像头101,侧面设置有投食嘴102(优选可以360度旋转),内部设置有食物存储腔、投食机械单元(优选可以360度旋转)及电路单元。摄像头101优选为全景摄像头,也可以是能够旋转一定角度(优选360度)的普通摄像头,摄像头101可以捕捉宠物状态进而分析宠物当前是否需要喂食,还可以测出宠物与喂食设备的距离,从而确定喂食设备最佳的投食方向、角度及距离。
喂食设备的电路单元如图4所示,主要包括中央处理单元、存储单元、摄像头控制单元、射频收发单元、射频前端及射频功放单元、WIFI/BT单元、语音识别单元、投食控制单元。摄像头控制单元用于控制摄像头启动、关闭、拍摄、旋转等,投食控制单元用于控制投食机械单元运动,喂食设备可以利用WIFI/BT单元与用户终端近距离通信连接,利用射频收发单元通过通信网络(如2G/3G/4G/5G/EMTC/NB-IoT等)与服务器、用户终端远距离连接,使得用户可以通过用户终端远程控制喂食设备喂食。其中,WIFI为Wireless Fidelity的缩写,中文名为无线保真,又称为无线宽带、无线网;BT为Blue Tooth的简称,中文名为蓝牙。
采用本发明实施例的宠物喂食方法,宠物主人可以通过终端设备远距离操控喂食设备或通过语音近距离操控喂食设备来使喂食设备以不同的食物投放模式喂食,也可以让喂食设备自动监测宠物状态并选择对应的食物投放模式进行喂食,实现了随时随地让宠物在玩耍中喂食、在喂食中玩耍,从而可以更好地关心和照顾自己的宠物,让它们不感到孤单寂寞,为宠物的精细化照顾管理提供了便利,填补了该领域的空白。
本发明实施例的宠物喂食方法,通过设置两种食物投放模式,当满足第一喂食条件时则采用喂养模式投放食物,当满足第二喂食条件时则采用娱乐模式投放食物,与宠物互动玩耍,从而为喂食设备增加了娱乐互动功能,增强了宠物喂食的趣味性,既锻炼了宠物的身体,又排解了宠物的孤独寂寞,保证了宠物的身心健康。
参照图5,提出本发明的宠物喂食装置一实施例,所述装置应用于喂食设备,包括条件检测模块10、第一喂食模块20和第二喂食模块30,其中:条件检测模块10,用于检测当前是否满足喂食条件,该喂食条件包括第一喂食条件和第二喂食条件;第一喂食模块20,用于当满足第一喂食条件时,采用喂养模式投放食物;第二喂食模块30,用于当满足第二喂食条件时,采用娱乐模式投放食物。
条件检测模块10实时或定时的检测当前是否满足第一喂食条件或第二喂食条件。具体实施时,条件检测模块10可以通过以下方案检测当前是否满足喂食条件。
可选地,条件检测模块10如图6所示,包括监测单元11和第一确定单元12,其中:监测单元11,用于通过摄像头监测宠物状态;第一确定单元12,用于根据宠物状态确定当前是否满足喂食条件。
作为一实例,第一确定单元12如图7所示,包括第一判断子单元121和第一确定子单元122,其中:第一判断子单元121,用于根据宠物状态判断宠物是否处于饥饿状态或无聊状态;第一确定子单元122,用于当宠物处于所述饥饿状态时,确定当前满足第一喂食条件;当宠物处于无聊状态时,确定当前满足第二喂食条件。
例如,当监测单元11监测到的宠物状态为宠物在喂食设备附近寻找食物和/或吠叫(特别是对着喂食设备吠叫)时,第一判断子单元121则判定宠物处于饥饿状态。一般的,若监测单元11检测到宠物离喂食设备的距离小于预设距离(如1米以内)或小于预设距离且持续预设时间(如2分钟),第一判断子单元121则认定宠物在喂食设备附近;若监测到宠物低头在地上来回寻找,第一判断子单元121则认定宠物在寻找食物。此外,第一判断子单元121还可以根据宠物饥饿时可能表现出的其它状态来确定宠物是否饥饿,本发明对此不作限定。
又如,当监测单元11监测到的宠物状态为宠物长时间睡觉、发呆或闲逛时,第一判断子单元121则判定宠物处于无聊状态。所述的长时间睡觉如持续睡觉1个小时左右,所述的长时间发呆如持续发呆(睁着眼睛不走动)20-30分钟,所述的长时间闲逛如持续闲逛(来回走到)20-30分钟。此外,第一判断子单元121还可以根据宠物无聊时可能表现出的其它状态来确定宠物是否无聊,如当宠物远距离(如距离喂食设备2米以上)的对着喂食设备吠叫时也可以判定宠物处于无聊状态,本发明对此不作限定。
本方案中,喂食设备可以通过主动监测宠物状态来自动选择对应的食物投放模式进行喂食,智能化程度高,特别适合用户无暇照顾宠物的情形。
可选地,条件检测模块10如图8所示,包括监视单元13、接收单元14和第二确定单元15,其中:监视单元13,用于通过摄像头监视宠物,并将监视画面发送给用户终端;接收单元14,用于接收用户终端发送的第一喂食指令或第二喂食指令;第二确定单元15,用于当接收到第一喂食指令时,确定当前满足第一喂食条件;当接收到第二喂食指令时,确定当前满足第二喂食条件。
监视单元13通过摄像头跟踪拍摄宠物,并将拍摄到的监视画面实时或定时的发送给用户终端,可以是直接发送给用户终端,也可以通过服务器发送给用户终端。接收单元14接收用户终端发送的喂食指令,判断该喂食指令为第一喂食指令还是第二喂食指令,并通知第二确定单元15。
本方案中,用户可以远程监视宠物,并根据宠物状态远程控制喂食设备以相应的食物投放模式喂食,特别适合用户离家外出的情形,使得用户即使在外面也能照顾家里的宠物或与宠物娱乐互动。
可选地,条件检测模块10如图9所示,包括时间获取单元16和第三确定单元17,其中:时间获取单元16,用于获取当前的时间信息;第三确定单元17,用于根据时间信息确定当前是否满足喂食条件。
第三确定单元17如图10所示,包括第二判断子单元171和第三确定子单元172,其中:第二判断子单元171,用于根据时间信息判断当前是否处于第一喂食时间段或第二喂食时间段;第三确定子单元172,用于当处于第一喂食时间段时,确定当前满足第一喂食条件;当处于第二喂食时间段时,确定当前满足第二喂食条件。
本方案中,宠物喂食装置可以根据用户设置的喂食时间自动以对应的食物投放模式喂食,智能化程度高,特别适合用户无暇照顾宠物的情形。
可选地,用户也可以直接向喂食设备发布(或下达)对应的喂食指令,条件检测模块10接收到用户发布的第一喂食指令时,确定满足第一喂食条件,接收到用户发布的第二喂食指令时,确定满足第二喂食条件。
用户可以通过语音、触控、手势、按键等控制方式向喂食设备发布喂食指令。例如,用户向喂食设备发出语音指令,条件检测模块10接收语音指令,并将该语音指令识别为文字信息,解析该文字信息,根据解析结果确定该语音指令是否为第一喂食指令或第二喂食指令。
本方案中,用户可以直接操控喂食设备以相应的食物投放模式喂食,适合用户在家的情形,使得用户可以在家照顾宠物或与宠物娱乐互动。
在具体实施时,可以将前述四种方案中的至少两种方式结合起来实施。
当满足第一喂食条件时,说明宠物当前比较饥饿,则由第一喂食模块20采用喂养模式投放食物进行喂食。具体实施时,第一喂食模块20可以近距离投放食物和/或将食物投放在同一位置,比如将食物投放在距离喂食设备1米以内的固定区域内,使得宠物能够快速进食,解除饥饿状态。
当满足第二喂食条件时,说明宠物当前比较无聊,第二喂食模块30则采用娱乐模式投放食物进行喂食。具体实施时,第二喂食模块30可以远距离投放食物和/或将食物分别投放在不同位置,比如:将食物向上抛出投放在距离喂食设备3米以外的区域,让宠物跳跃接取食物;或者喂食设备的投食嘴来回转动或改变投食角度以将食物投向不同的方向,让宠物来回跑动接取食物;或者利用投食设备不同朝向的至少两个投食嘴交替投放食物以将食物投向不同的方向,让宠物来回跑动接取食物;等等。
此外,两种食物投放模式投放食物的种类和/或数量还可以有所不同,如:第二喂食模块30以娱乐模式投放食物时,优选投放体积较大的固态食物,每次投放一个固态食物,且娱乐模式投放的食物量少于喂食模式投放的食物量。
从而使得宠物一边吃食物,一边运动玩耍,增强了宠物喂食的趣味性,既锻炼了宠物的身体,又排解了宠物的孤独寂寞,保证了宠物的身心健康。
本发明实施例的宠物喂食装置,通过设置两种食物投放模式,当满足第一喂食条件时则采用喂养模式投放食物,当满足第二喂食条件时则采用娱乐模式投放食物,与宠物互动玩耍,从而为喂食设备增加了娱乐互动功能,增强了宠物喂食的趣味性,既锻炼了宠物的身体,又排解了宠物的孤独寂寞,保证了宠物的身心健康。
本发明同时提出一种喂食设备,其包括存储器、处理器和至少一个被存储在存储器中并被配置为由处理器执行的应用程序,所述应用程序被配置为用于执行宠物喂食方法。所述宠物喂食方法包括以下步骤:检测当前是否满足喂食条件,喂食条件包括第一喂食条件和第二喂食条件;当满足第一喂食条件时,采用喂养模式投放食物;当满足第二喂食条件时,采用娱乐模式投放食物。本实施例中所描述的宠物喂食方法为本发明中上述实施例所涉及的宠物喂食方法,在此不再赘述。
本领域技术人员可以理解,本发明包括涉及用于执行本申请中所述操作中的一项或多项的设备。这些设备可以为所需的目的而专门设计和制造,或者也可以包括通用计算机中的已知设备。这些设备具有存储在其内的计算机程序,这些计算机程序选择性地激活或重构。这样的计算机程序可以被存储在设备(例如,计算机)可读介质中或者存储在适于存储电子指令并分别耦联到总线的任何类型的介质中,所述计算机可读介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、CD-ROM、和磁光盘)、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存储器)、EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,可读介质包括由设备(例如,计算机)以能够读的形式存储或传输信息的任何介质。
本技术领域技术人员可以理解,可以用计算机程序指令来实现这些结构图和/或框图和/或流图中的每个框以及这些结构图和/或框图和/或流图中的框的组合。本技术领域技术人员可以理解,可以将这些计算机程序指令提供给通用计算机、专业计算机或其他可编程数据处理方法的处理器来实现,从而通过计算机或其他可编程数据处理方法的处理器来执行本发明公开的结构图和/或框图和/或流图的框或多个框中指定的方案。
本技术领域技术人员可以理解,本发明中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案可以被交替、更改、组合或删除。进一步地,具有本发明中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的其他步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。进一步地,现有技术中的具有与本发明中公开的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
技术特征:
1.一种宠物喂食方法,其特征在于,包括以下步骤:
检测当前是否满足喂食条件,所述喂食条件包括第一喂食条件和第二喂食条件;
当满足所述第一喂食条件时,采用喂养模式投放食物;
当满足所述第二喂食条件时,采用娱乐模式投放食物。
2.根据权利要求1所述的宠物喂食方法,其特征在于,所述检测当前是否满足喂食条件的步骤包括:
通过摄像头监测宠物状态;
根据所述宠物状态确定当前是否满足喂食条件。
3.根据权利要求2所述的宠物喂食方法,其特征在于,所述根据所述宠物状态确定当前是否满足喂食条件的步骤包括:
根据所述宠物状态判断所述宠物是否处于饥饿状态或无聊状态;
当所述宠物处于所述饥饿状态时,确定当前满足所述第一喂食条件;
当所述宠物处于所述无聊状态时,确定当前满足所述第二喂食条件。
4.根据权利要求3所述的宠物喂食方法,其特征在于,所述根据所述宠物状态判断所述宠物是否处于饥饿状态或无聊状态的步骤包括:
当所述宠物状态为所述宠物长时间睡觉、发呆或闲逛时,判定所述宠物处于无聊状态。
5.根据权利要求1所述的宠物喂食方法,其特征在于,所述检测当前是否满足喂食条件的步骤包括:
通过摄像头监视宠物,并将监视画面发送给用户终端;
接收所述用户终端发送的第一喂食指令或第二喂食指令;
当接收到所述第一喂食指令时,确定当前满足所述第一喂食条件;
当接收到所述第二喂食指令时,确定当前满足所述第二喂食条件。
6.一种宠物喂食装置,其特征在于,包括:
条件检测模块,用于检测当前是否满足喂食条件,所述喂食条件包括第一喂食条件和第二喂食条件;
第一喂食模块,用于当满足所述第一喂食条件时,采用喂养模式投放食物;
第二喂食模块,用于当满足所述第二喂食条件时,采用娱乐模式投放食物。
7.根据权利要求6所述的宠物喂食装置,其特征在于,所述条件检测模块包括:
监测单元,用于通过摄像头监测宠物状态;
第一确定单元,用于根据所述宠物状态确定当前是否满足喂食条件。
8.根据权利要求7所述的宠物喂食装置,其特征在于,所述第一确定单元包括:
第一判断子单元,用于根据所述宠物状态判断所述宠物是否处于饥饿状态或无聊状态;
第一确定子单元,用于当所述宠物处于所述饥饿状态时,确定当前满足所述第一喂食条件;当所述宠物处于所述无聊状态时,确定当前满足所述第二喂食条件。
9.根据权利要求8所述的宠物喂食装置,其特征在于,所述第一判断子单元用于:当所述宠物状态为所述宠物长时间睡觉、发呆或闲逛时,判定所述宠物处于无聊状态。
10.根据权利要求6所述的宠物喂食装置,其特征在于,所述条件检测模块包括:
监视单元,用于通过摄像头监视宠物,并将监视画面发送给用户终端;
接收单元,用于接收所述用户终端发送的第一喂食指令或第二喂食指令;
第二确定单元,用于当接收到所述第一喂食指令时,确定当前满足所述第一喂食条件;当接收到所述第二喂食指令时,确定当前满足所述第二喂食条件。
技术总结
本发明揭示了一种宠物喂食方法和装置,所述方法包括以下步骤:检测当前是否满足喂食条件,喂食条件包括第一喂食条件和第二喂食条件;当满足第一喂食条件时,采用喂养模式投放食物;当满足第二喂食条件时,采用娱乐模式投放食物。本发明实施例所提供的一种宠物喂食方法,通过设置两种食物投放模式,当满足第一喂食条件时则采用喂养模式投放食物,当满足第二喂食条件时则采用娱乐模式投放食物,与宠物互动玩耍,从而为喂食设备增加了娱乐互动功能,增强了宠物喂食的趣味性,既锻炼了宠物的身体,又排解了宠物的孤独寂寞,保证了宠物的身心健康。
技术研发人员:蒋壮;周毕兴;王忠山
受保护的技术使用者:深圳市沃特沃德股份有限公司
技术研发日:2017.12.18
技术公布日:2018.06.05
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网址: 宠物喂食方法和装置与流程 https://m.mcbbbk.com/newsview456225.html
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