▲探索多维空间,介入更广领域
13级班长
毛楚冰
最终还是到了我们毕业的这一天,上一届学长姐的毕业感觉就在昨天,现在轮到我们马上就要离开这生活了四年的母校,离开陪伴着共同成长的同窗好友,离开传授我们知识的各位老师。在这里感谢13级舞美同学们对我的信任,把班长这份重任交予给我,也感谢大家这些年为这个班级所做的一切,感谢大家对我工作的参与与配合,还要感谢13级舞美的每一位老师,是你们这四年的悉心指导与帮助才能有我们每一位同学这次毕设的所有成果,给我们即将奔赴下一个目的地打了一个良好的基础。谢谢所有老师与所有同学。
作品展示
论电影场景和戏剧舞台的结合与运用
--对电影《哈利波特与火焰杯》同名舞台剧改编设计
设计说明:
打破传统舞台界线,观众和演员全新互动方式。
借鉴电影中的元素,对电影《哈利波特与火焰杯》进行改编,将原著以另一种方式呈现在观众眼前,展现一个全新的魔法世界。
陈晨
论景观舞台设计对戏剧情节的渲染推动
--对《盛开的樱花林下》的舞台设计的思考
设计说明:
环境戏剧就是人们打破传统的一个定义。它又可以被称为是脱离传统剧场,脱离传统演出模式的戏剧。
在戏剧《盛开的樱花林下》的设计构思中,如何通过景观舞台设计,结合独特的舞台样式,将场景立体化,真实化,从而让观众身临其境,这是我所研究的首要问题。
邵馨逸
户外场地对戏剧表演的气氛营造
--《权利的游戏》演出空间设计思考
设计说明:
户外的实景结合戏剧氛围营造的元素。在这个空间里你所处的地方,你所触摸到的,你所看到的,你所感受到的,都是真实的感受,它不是虚无缥缈,是真实存在的。
李书华
装置艺术形式的舞台与观演观众的关系
—对话剧《福尔摩斯》舞台设计的探索
设计说明:
装置艺术越来越受到人们的欢迎,俨然已成为一个手足轻重的艺术形式。因此我以装置艺术的形式来展示整个空间。我整个空间只有一个整体的框架,九宫格的分布格局。我主要选取了福尔摩斯的3个案件5个空间作为出发点。分别为《空屋》《血字研究》《布尔什维克的猎犬》另外两个是贝克街的室内外。 整体分为三层,但只有上边两层是演区。观众可以在最下面一层随意走动,感受不一样的观看形式。主要有三种灯光的变化,但主要是以蓝色为主,渲染一种扑所迷离的氛围。
彭国建
《论意象戏剧空间在实验戏剧《四个四重奏》中的表达于呈现》
设计说明:
这个戏剧空间像一个方盒子,6个面,24个直角,简单,有效,内部它能够进行演出、影像,里面含括了人们一切的情绪与生活,它是一切问题的答案。
马源
舞美在微电影中的作用
设计说明:
舞美在无论微电影制作的前期、中期还是后期制作中,都起着很重要的作用。电影的观赏性、画面的格局与格调、电影进程的节奏感、导演想到表达的直接的、间接的感受、给观众带来的直观视觉效果,都离不开舞美对片子的贡献。于是,我通过与13广编张值铭合作的作品《艳遇未满》制作出我的毕业设计。
整部片子的场景以港式、性暗示两种元素为主题设计,道具、服化方面以褐色幽默的形式展现。
孙浩男
论数字媒体对演出空间的影响
--3dmapping对空间捕捉识别的表现运用
设计说明:
作品介绍:通过”人脸"为舞台道具元素进行的一场多媒体影像演出,以人一生的经历为背景,从中提取不同阶段时期的状态表现而创作相应的图形从而展开一系列的变化过程.
胡蓓蓓
浅谈多媒体数字虚拟技术在帆艇设计中的运用与呈现
设计说明:
结合3dmax和VR,完成图纸平面到三维的设计,最终完成二套完整的方案,一套荷兰尊享版一套豪华版,形成一条游艇真实地呈现,使得带上VR眼镜后购买游艇的顾客能身临其境,靠自己的主观控制观察游艇内外的各种构造与设计,在甲板上行走,在客厅与 卧室中穿梭。我们的目标要让游艇在中国成为像汽车一样,进入家庭的下一代耐用消费品。
毛楚冰
浅谈VR虚拟现实技术在帆艇设计及展示中的运用与呈现
设计说明:
VR虚拟现实技术是指一种人机交互手段,需要借助计算机及最新传感器技术创造,这项技术能够模拟出人的视觉、听觉、触觉等感官功能的虚拟现实技术。
帆艇属于一种高端奢华的物质享受。游艇内部设计是为客户创造完美的设计,让客户拥有一个专属于自己的绝妙空间。由于帆艇的制作时间长,所以帆艇的购买是一个先看效果图,再订购,最后制作的过程。
所以将VR技术利用于展示出帆艇的结构和帆艇的内部设计,可以给买家一种真实的视觉体验,在帆艇设计中具有极大的使用空间和利用价值。
沈婕妤
当Pina Bausch遇见源博物馆——探寻当代语境下空间的戏剧性:对展览空间中表演、观众、展陈三者之间关系的思考
设计说明:
探索了博物馆展览空间的戏剧性,通过观众对不同类型展览及表演的反应和感受的调研,探讨和总结了表演、观众、展陈三者之间的相互关系,并在源博物馆“如月之恒”的展览项目中得以实践和体现
徐东雯
浅析灯光效果在展示空间中的呈现与运用——对网游《守望先锋》中国区线下赛舞台的设计与思考
设计说明:
无论是舞台还是展示空间,它们与灯光都是不可分离的。此次选取了网游《守望先锋》中国区线下赛舞台进行舞台演出空间设计的同时,进一步研究灯光设计在展示游戏风格的运用。通过使用灯光设计软件完成了三个灯光秀方案:以活跃气氛为主的开场秀,在地图中选取神秘“多拉多”、有着沙漠大峡谷景色的“66号公路”为灵感的地图灯光秀。
麦炜莹
真人角色造型设计在RPG游戏中的融合运用
设计说明:
为了研究真人角色造型设计与RPG的融合运用这一课题,对真人进行角色造型,拍摄出不同的素材,并利用这些素材制作了一部游戏并将他们运用在一起,完成了以《小红帽》为主题的游戏。
顾文嫣
浅谈DC漫画人物角色的造型设计和虚拟呈现
设计说明:
漫画改编的影视作品是现在社会的主流,此论题将从美国漫画公司DC漫画人物为例来对漫画人物真人化进行剖析和研究。
漫画作品由真人演绎之后人物更加具备创意性。当真人演绎漫画作品再加入动画元素以及创意性地展示可以为现代影视产业带来别具一格的作品。
杜渊滢
谈传统技艺与现代灯光设计在舞台上的呈现与运用
--对动漫《花牌情缘》音乐剧改编设计上的思考
设计说明:
在舞台设计主题轮廓与结构时,发现雕刻作为中国民间艺术的整体造型根基,与浮世绘有着融汇贯通的基础。以中国传统技艺为切入点,运用现代灯光技术与木刻结合渲染舞台空间从而形成层次感。
定的主题是浮世绘(Ukiyo-e)风格,为体现江户时代的时代特征,最终确定了在竞技场景和日常生活场景下的整体渲染。
卞喆珺
试论叙事性空间设计在主题婚礼场景设计中的应用
设计说明:
尝试结合上海大悦城一期三楼的中央大厅及上海大悦城二期九楼屋顶酒吧街这两个区域设计一场主题婚礼,将上海大悦城一期三楼中央大厅作为观礼台,并利用商场的橱窗来进行空间叙事,以上海大悦城二期九楼的屋顶摩天轮为背景做成室外婚礼派对,完成整场主题婚礼的场景设计,并探索用动态视频、三维全景图及实时交互VR呈现整个设计方案。
赵李钰
GUCCI 125周年回顾秀的体验式空间设计探索
设计说明:
在体验式空间设计研究的基础上,结合上海瑞虹天地月亮湾的场地特征、GUCCI品牌的历史及该品牌历年的秀展设计分析,创作了GUCCI 125周年回顾秀——时光之旅的体验式空间设计及视觉识别系统设计。
朱佳敏
浅谈电影《马戏园帐篷上的艺人》中的人物造型设计和在场景中的统一运用
设计说明:
从研究60年代欧美服装造型特点的切入点来研究电影《马戏院帐篷上的艺人》中的角色造型设计。在60年代服装的特性中寻找灵感结合马戏团特有的服装限制,总结设计出符合时代气息又不失马戏团韵味的服装,并在新媒体“体验式”式服装展示辅助下,让观众在实景体验中体会设计者的感官与思路。
王诗雯
论舞台空间设计的延伸在演唱会环境设计中的应用
—对AOMG家族演唱会舞台设计的设想
设计说明:
毕业设计中,选择了嘻哈元素:涂鸦和项链元素。项链是链接纽带,Truss架结构加强舞台质感。屏幕排列呈现出“连接纽带”的模样,在主舞台,也用在观众两侧。一致的结构从视觉上延伸整个舞台的空间,向外的线条,使整个舞台变得张扬和开放。开放的结构,使城市成为演唱会舞台的“天幕”,也使演出空间本身成为一个舞台。
杨黎萱
浅谈时尚芭蕾舞剧《吉赛尔》的人物造型设计与呈现
设计说明:
传统芭蕾带给我们的第一印象是身着白色纱裙的舞者。在此次毕业设计中,将现代的时尚元素运用在芭蕾的人物造型设计中,以《吉赛尔》为剧本,对于剧中的四个主要人物角色进行不同于传统芭蕾的舞台服装设计。根据不同角色性格,从色彩上区分,增加古典与现代的元素,创造出属于每个人物不同的人物造型。
金毅
浅析空间构成与马戏表演舞台设计的新融合与呈现
--以剧目《第五元素》为例
设计说明:
我此次的设计加入空间构造的元素,钢架结构构成的平台对马戏表演舞台空间进行了分割。不仅使舞台更加丰富,有艺术性,而且也有功能性的体现。设计风格是偏向于工业风,所以整体模型肌理是金属质感。我也融入了特定的戏剧元素,从而展现出“我眼中的新马戏表演舞台”。
符晓晨
沉浸式”魔兽主题旅馆的环境设计探索
设计说明:
通过研究沉浸式体验的各种实现方法、手段,创作了“沉浸式”魔兽主题旅馆的环境设计,让入住旅馆的顾客能切身感受到魔兽世界观,并用三维全景图及实时交互VR呈现整个设计方案。
丁天一
色彩语言中的文化属性
--浅析色彩语言在电影《藏地密码》中的场景气氛设计中的应用
设计说明:
场景气氛中的色彩设计已然不单单是自然色彩的还原、生活色彩的复制,而是作为艺术元素反映人的真实情感与内在心理,在银幕影像中成为民族文化和民族精神的象征,成为社会生活本质的替代。文化民俗色彩,具有鲜明的民族性、地域性、持久的传承性和浓重的亲和力,通过这些带有文化属性的色彩在画面中能够反映时代背景、宗教色彩、政治色彩、习俗色彩等信息。这种纯电影感的美学造型手段,将色彩的文化属性造型为独特的文化语言形象。
冉佳君
TomorrowLand电子音乐节整体视觉设计
设计说明:
结合上海佘山欢乐谷的场地特征,探索将赛博朋克风格融入TomorrowLand电子音乐节的舞台及整体视觉设计,设计出具有赛博朋克风格的2020年TomorrowLand电子音乐节的舞台空间和视觉识别系统,并用动态视频、三维全景图及实时交互VR呈现的方式来展现整个设计。
王铧渝
最后祝13级演出空间设计专业同学
走出校门依然满怀青春踌躇满志
在未来的日子前程似锦!
毕业快乐~
本文编辑| 王子祺
图文来源| 17届演出空间设计专业
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