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火星一下 sims3 mesh 修改, 實驗成功(內含偽巨R ==)

wes釋出的工具和方法
自己實驗了一下成功..

amGlassesMeshPack.rar 是實驗修改物(眼鏡), 裝法同mods(放到modspackages下..)

綠色版milkshape整合sims3插件..
http://www.sendspace.com/file/i22tcb
內有一個txt含serial.. 支持正版的就別用..

91files:
http://www.91files.com/?263XI0HNQE2LJL7O0HTY

教程:
1. 首先到置頂f&q下解包器
2. 用解包器打開The Sims 3GameDataSharedPackagesFullBuild0.package
3. 排序, 找到那群type為0x015A1849的文件()
4. 導出一個, 後綴改為simgeom (ps. 名稱帶lod1的文件為主要文件)
5. 打開milkshape, file >> import >> 選Q-mesh sims 3 GEOM importer v0.10 by wesley howe >> 選取你的simgeom導入
5.1

重要: 導入時會顯示unable to locate bones, 記得到右邊joints, 把show skeleton的勾去掉, 不然會看到異形..
6. 後面是milkshape的操作, 譬如可以導出成obj放到3dmax裡編輯等
7. 導回來milkshape, 再選export >> Q-mesh sims 3 GEOM exporter v0.10 by wesley howe , 導出成simgeom
8. 把導出的simsgeom後綴改回bnry(文件名必須含特徵碼, 如從package導出時的文件名)
9. 再次打開解包器, file >> new, 後把那個bnry拖入左上窗口, 點import, save.
10. 把save出的package放到mods/packages下(前提是你有裝mod的.cfg文件等)
11. 進遊戲開新遊戲才能看到結果(舊遊戲mesh在cache中, 不會重新從fullbuild0載入)

[ 本帖最后由 ζαδιων 于 2009-6-4 01:15 编辑 ]

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