二、增伤、易伤叠加机制
原则上:
全A类增伤加法叠加,全B两类增伤加法叠加,六种C类伤之间独立计算,每种D类伤之间各自独立,
不同类型的增伤乘法叠加,
同类增伤加法叠加。假设某α技能伤害为1000武器伤,装备上一条“α技能伤害+15%”可以使其实际伤害提升到1000*(100%+15%)=1150;
接下来触发穿透迷障,增加20%A类伤,那么伤害就是1000*(100%+15%+20%)=1350.
D类伤之间及非同类增伤乘法叠加。假设α技能1000武器伤,装备上一条“α技能伤害+15%”可以使其实际伤害提升到1000*(100%+15%)=1150;
接下来触发恃强凌弱,D类增伤20%,那么伤害是1000*(100%+15%)*(100%+20%)=1380。
接下来触发娜塔亚的杀戮6件套效果,D类增伤400%,那么伤害就是1000*(100%+15%)*(100%+20%)*(100%+400%)=6900
同种D类伤也是加法叠加适用于分级增伤的D类伤如掠夺者套装、散件对戒,不加赘述。
同类增伤递减的原理就是边际效应,本人数学水平可耻,恐怕不足以向没有数学基础的人解释边际效益……
总的来说,同比例下D类增伤最受欢迎的原因,就在于它不与其他增伤相递减,可以在任何情况下100%地给予伤害加成。
三、分类方法
A类伤:在人物面板上会增加增加面板伤害数值的;详细数据栏上显示的技能伤害;以及绝大多数易伤。
代表:非传奇词辍技能伤、至简之力、震地狂舞大巫毒
B类伤:带“元素”和“%”二词的增伤,。(全能法戒除外)。杰拉姆的面具、侍从宝石比较特殊,属于B类伤。
C类伤:精英增伤、人类增伤、恶魔增伤、野兽增伤、亡灵增伤共五种,相互可叠加。(经楼下提醒,追加首领增伤一项)另外根据以前的测试帖,六种不同的C伤之间乘法叠加,同种C类伤加法叠加。和D类增伤不同的是,歧视类增伤并不是某条特效或某个技能专属的增伤类型,是一种通用的属性。
D类伤:除了套装标明的%增伤和绝大多数传奇词辍的%增伤外,很难从字面区分……如果不想特意去记的话,就只能等着各版块BD贴偶尔提及。
四、常见问题/误解
1、易伤类技能是独立增伤。
易伤类技能也有各自不同的增伤类型,与角色身上的同类增伤正常递减。举例而言:
A类易伤:剧毒之魂等技能易伤
B类易伤:安达莉尔的仪容(佩戴者易伤……)
C类易伤:无。
D类易伤:受罚者之灾
除示例中两种情况此之外,所有易伤都属于A类,与角色身上A类伤加法叠加。
2、D类增伤比ABC类都强
抛开相对比例谈强度都是耍流氓。
3、宠物伤都是A类
实际上,宠物技能伤词辍是D伤,因为宠物BD的伤害机制复杂,为了避免出现重复作用的增伤,现在的宠物技能伤是作为单独的D伤存在。对于吹箭鬼娃,A类伤只会增加吹箭伤害,不会和鬼娃伤害二次作用。
4、同比例下的D类伤比ABC类都强
不好意思这个也不一定。虽然现在很多BD被强行追加了一大堆A类伤,但覆盖率的问题也不容忽视。
比如旅者与守心克己的选择、深渊挖掘裤与元素戒的选择,又比如2.3火多重难触发困者的困境。
5、主属性类增伤是D类ABCD是玩家们对难以分辨的BUFF和词辍增伤的分类,个职业的主属性增伤是一个独立的增伤机制,与同类效果加法叠加。
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