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[RISE] 曙光猫狗选择指南(7月20日最终更新版) NGA玩家社区

7月20日更新:大家好这里是失踪人口
失踪这么久的主要原因,一个是想等零酱翻译一下解包文件,结果等了半个月,他在文件上回复没空测试……
另一方面是在测狗的新忍具,测了半天最后发现速射和铁虫完全是随机触发的……
这次应该是最终版了,如果没有什么意外不会再调整了。
由于某些结论变化,所以请看过的同学也再看一次吧。

首先,给还没解禁的萌新说一声,曙光里234主动技能,和猫狗的所有被动技能都可以更换,做完猫的系列支线即可。基本不再需要刷猫狗了。
之所以说基本,是替换被动技能的先决条件是你的随从里有至少一只有该技能,且等级达到解锁等级(因为按照剧情是那只随从把技能传授给了你选择的随从)。但是这个很好凑的,毕竟有用的技能就那么几个。

还有,如果你雇佣了特殊随从(比如MHC那条狗),千万,千万,不要给他用领悟橡子,特殊随从是不能学习新技能的,原本是什么就还是什么。

等级上限还是50,别想了目前版本不会提升了,但是随从道场效率UP,练猫狗的速度变快(然而现在能配技能以后我不需要那么多猫了啊)

接下来是太长不看版:

首先是猫狗选择,由于G位多动症较多,猫的龙卷风实战命中率下降,加上铁虫弩的加入,战斗猫输出开始低于带狗。
但是战斗猫可以吹会心,在目前版本还是有一定价值的。而且并不是所有怪都变成了多动症不是。
采集猫依旧是yyds,但是怪异化素材不能偷,所以打怪异化时候可以不用考虑了,当然作为一个有效的控场+翔虫提供者+buff机是可以的。 而且说不定偷个天麟呢

猫:与本体继续基本相同,只推荐战斗猫和采集猫
战斗猫:
主动技能:龙卷风(必须)+太鼓(必须)+橡子(推荐)。
被动技能:属性强化+攻大+攻小+近战优先+破坏王+击晕/会小(带打击武器的时候可以带击晕,否则用会小)
采集猫:
主动技能:巨大回旋镖(推荐)+ 电虫(推荐但可选)。三技能比较随意,除了爆弹性价比较低,隐蔽防御取决于武器之外,太鼓,招翔虫随你喜欢。
如果是弓,空战棍子这种需要耐力的武器,可以不带回旋镖带舞蹈,特别的,舞蹈术和强走药可以叠加。
被动技能:异常强化+远程强化+远程优先+破坏王+攻小

狗:由于有新的忍具,规则稍微复杂了一些
近战武器常规输出套路可以连携伞,但不能连携铁虫弩强化:如虫棍,锤子,太刀,流转长枪,片手
忍具用伞+连击卷轴。技能带属性+攻大小+近战优先+破坏王+击晕。
近战武器常规输出套路可以连携铁虫弩强化,但不能连携伞:如双刀,斩斧(严格来说是非GP斧,不过GP斧也没啥能连携伞的方式,就不分开列了),盾斧,反击灯笼长枪,弓(?)
忍具用铁虫弩+投掷卷轴,技能带属性强化,远程强化,远程优先,攻大小,攻小在打怪异化的时候可以考虑换破坏王。
近战武器常规输出套路既可以连携铁虫弩强化,又可以连携伞,如大剑,笛子
这个都可以,可以分别带一次打打试试,看个人输出习惯吧。无脑或者怪多动的话就带铁虫狗。
既不能连携伞也不能连携铁虫弩强化:铳枪
带铁虫狗,或者带猫
各种弩一律带铁虫弩狗,配置见上。

武器选择:
一般推荐上,伞狗和铁虫狗都一律带属性武器,战斗猫带属性武器,采集猫带异常武器。
狗也可以打异常,但如果需要随从打异常更推荐带采集猫用技能打。狗打异常的上限是两狗两麻或两眠,极少数眠抗性低的能到3眠。两猫打异常3-4次环境生物发射,两次左右电虫,(可能还有)一次麻/眠。
异常方面:麻继续用哥特,眠继续用妖铃。妖铃支线任务解锁,哥特随从探险队探索闪光的鱼解锁。
属性方面:龙天慧,雷雷神(近战可以雷娘,多1属),火火龙,冰钢龙,水泡芙或者尼翁,尼翁属性高9,泡芙攻击力高25会心高5,我自己用的泡芙。

装备什么高穿什么,目前我是天慧一套,但我推荐明日香胖虎的,防御一样还更帅。
但解包网站kiranico里有一个防更高的东西叫做龙公礼服牙猎帽,目前我还不知道解锁条件。(大概率是写错了)

秘传行动直接用抽签术,可以触发击龙枪。其他几个行动没有比这个更有用的了。如果双猫,另一猫可以带抽签术加速触发击龙枪(小概率触发两次),或者带回复鸟。
回复鸟的触发原理类似狂龙病,打满一定的动作值升一级,初始0级最高3级,级别越高回血越快。
其他三个技能没用。

以下是详细内容,仅涉及更新部分,猫主动技能评析本体已经评过了不再赘述,本体传送门[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26748623 [看这里]]

1、本体传送门太隐蔽了吗,说一下猫狗配装的原理。
对于战斗猫来说,战斗猫近战面板1.1倍,远程面板1.05倍,所以优先近战,战斗猫的主要输出就是龙卷风,有很高的属性补正,所以战斗猫带属性武器。打多动症不要带战斗猫,容易空。
对战斗猫来说龙卷风的发动率很高(低级技能发动率优先+战斗猫的被动:技能发动率UP),此外,战斗猫咆哮+30会心和低耳,愤怒+90s的1.2倍攻+50会心,太鼓+120s的1.05倍攻,1.2倍防。三者攻击乘算会心加算。满buff下的龙卷风是很强力的。
也正因为战斗猫有一个被动的技能发动率提升,满buff下自带80会心,所以战斗猫的会心优先级是很低的。
至于战斗猫为什么不打异常,其实不是不可以,龙卷风的异常补正也不低,但是靠武器打异常的效率大幅度低于电虫发射术,更大幅低于采集猫的环境生物发射。所以如果你需要打异常,那么直接带带了电虫发射术的采集猫可能是更优的选择。
五技能方面,对战斗猫来说橡子很有用,因为战斗猫的输出在于满buff下打满龙卷风。死掉回复会断buff。而且橡子的意义在于维持技能输出,随从力尽之后恢复时间还挺长的。基于同样的理由不太推荐不屈。毕竟人不屈可以送死,猫狗不屈也太麻烦了,不是特别有必要。 而且不屈给的真少

对于采集猫来说,采集猫的主要作用是偷,其次是打控制。
从面板来看,采集猫近战面板0.9倍,远程面板1.1倍,加上偷窃术的要求是远程站位,所以只考虑打远程的方向。
大回旋镖其实不是一个很好的技能,但是这是唯一一个远程技能,所以还是要带。
三技能基本就是太鼓和招翔虫二选一,隐秘防御在这个版本意义已经不太大了。是否选择招翔虫主要取决于武器对翔虫的需求。
四技能是橡子和电虫二选一,在偷窃有上限之后,保命意义降低,目前更推荐电虫。
另外说一下陷阱术,如果没有陷阱猫的被动的话,开场CD大概8分钟左右,在本体属于完全不能用的程度,但是G位时间变长似乎也许可以用?反正我还是不推荐,感兴趣的自行权衡吧。
总体来说,用采集猫不是来输出的,定位是偷和控场,那么武器用打异常的武器并带上异常强化会更好,至于是哥特还是妖灵,取决于你的武器有没有开眠手段。

对于狗来说,近战远程面板都是1,所以近战远程理论上都能打。
输出猎犬具里只推荐机关伞和新的铁虫弩,这两种武器的持续时间都是180秒,持续180秒。从理论上说,不考虑粉尘,铁虫弩触发两到3次(40~60秒)输出就必然超过伞,如果考虑G位多动症情况,可以再减一次。
buff里可用的是投掷强化,连击和重击。投掷强化是远程打弱点增加伤害,连击是无内置cd的每次命中加10%,重击是+20攻并附带减气。
对于伞狗来说,连击卷轴比较好,而对于铁虫狗来说,投掷卷轴比较好。
被动技能方面,首先远近程优先是必要的,其次伞和铁虫弩的属性补正都不差,可以带属性强化。由于乘算倍率,即使不带连击卷轴,会心收益也比攻击低,所以不需要带会心。
如果带异常武器也是可以的,换成会心大即可。但狗打异常的效率要低于猫的各种技能,不带异常强化的原因是带了也不够打三麻/眠。但这个应该和个人狩猎时长有关,建议自测。
另外,伞会吧所有攻击属性变成打,所以可以带击晕术。

2、关于狗的新忍具
持续180秒,冷却180秒,
初始cd约90-120秒,但是只要造成蓝字伤害(空战也行,并不需要一定是虫技)就会立即转满触发。这也是铁虫弩的一大优势。
三箭连射和铁虫固定都是概率触发,都是概率触发,都是概率触发!不要再试什么两虫虫技了!!!
猎虫弩的另一个经常被提及的优势是打的都是蓝字,也就是御龙伤害,可以加速御龙,但实际上意义没那么大,毕竟御龙有CD,除了开荒期,正常狩猎很难御龙两次。
部分虫技可以连携出强化模式,虫弩发蓝光,持续20秒,结束后可以再度触发,1.25倍伤害乘算。这个技能是铁虫弩超越伞的主要原因。
具体可以触发强化模式的虫技方面,弩我没测(反正横竖要带),棍子和锤子没有,大剑是纳刀,双刀是磨刀虫,长枪是灯笼,笛子是下蛋,斩斧是斩击充能,盾斧是变形前进,弓是刚力挽弓。
能触发但没啥用的里面,太刀是圆月(正常人玩不起大佬不需要),铳枪是防御锋刃(目前已经逐渐淡化出输出套路),片手是刃药(待开发)。

2、新增技能点评:
本次新增了多个红色主动技能和蓝色被动技能,并且增加了新的黄色类型技能。由于新增的蓝色技能意义依旧不大,这里主要点评意义比较大的红色技能和黄色技能。

红色部分:
1)破坏王:强烈推荐
由于众所周知的原因,本作破坏王的意义增大,且这个技能本身只是个一格技能,所以推荐至少近战猫狗都可以带上。
破坏王的效果是部位破坏积蓄变为(1+每红色格子*0.0312)倍,带满就是1.25倍,这里的个数说的是格子数,带了一个三格红色技能和带了三个一格红色技能效果是相当的。
铁虫弩狗需要带的话可以替换攻击小。

2)近战/远程优先之术:强烈推荐
攻击+5,聊胜于无,这个技能主要的意义是改变动作逻辑。
拿比较容易说明的狗来说,正常情况下,狗使用近战还是远程攻击取决于你使用攻击连携时候狗的站位,只要能打到,就会原地攻击,但是带上本技能后,狗会自动跑到合适近战/远程的站位来进行攻击。
对猫的效果也类似,但是不同的是,即使带上了近战优先,猫仍然有一定几率使用远程攻击,只不过几率大大下降,不知道就是这么设计的还是bug。
顺带一说,这个技能狗是刷不出来的,只能由猫传授给狗。

3)贯穿攻击之术:不太推荐,如果将来还有孔位扩展,没得带了可以带。
先更正一下,贯穿攻击之术的加值是1.05倍,上次测试应该是恰好都打出会心了(话说这么好的运气干点别的啊!)
这个技能占两孔,在目前环境下会和属强,攻大抢位置,效率低于攻大,更远低于属强,一般来说不带。
此外按照零酱解包有一个贯通间隔缩短的效果,但是目前贯通只有大手里剑和铁虫弩,贯通距离都很近,都不需要这个。

4)反击之术:不推荐
完全没有意义的技能,成功闪避会进行一次反击。反击动作值高于普攻,但不触发猎犬具,不发动支援技能。
另外,虽然技能里面写了,但实际上成功防御是不会触发反击的。

4)不屈不挠之术:不推荐
完全没有意义的技能,死一次攻击+6,防御+8,对,不是乘算的。

黄色部分:
支援行动优先:极度不推荐
随从攻击力下降25,防御力下降20(比XX都狠),理论上支援行动发动率UP。(根据零酱解包数据猫cd*0.9,狗cd*0.75)
这个为啥测了这么久呢,因为结论很神奇,该技能对于猫的支援行动和秘传支援行动均毫无效果。
说一下我是怎么测的。
猫的主动技能的机制是入场有初始cd,使用一次后进入间隔cd,每次攻击会减少cd,类似力量解放的机制。
以大回旋镖为例,初始cd90s,间隔cd90s,一只专注远程猫在训练场攻击的话,一般60~70s第一次发动,再过60~70s第二次发动。
木天蓼可以大幅增加每次攻击减少的cd值,而且木天蓼状态下的猫cd好了基本就会用技能,一只专注远程猫在训练场攻击的话,一般30~40s第一次发动,再过30~40s第二次发动。
然后神奇的来了,无论怎么测,同一只猫,带了支援行动和没带支援行动,都完全符合上述数据。也就是说支援行动对猫完全无效。
以上只是举例,试过其他技能,效果一样,狗的猎犬具同理。

有一定潜力的蓝色部分(事实证明没有):
随从友爱之术:极度不推荐
随从回血时候给周围猎人回35血,短期多次叠加递减,最少10血。
看完这个数值就觉得很没用了吧,没用的还在后面。
这里说的恢复,仅限“只给随从自己回血”的场合,比如濒死,比如带了休息术的脱战。药刃卷轴这种是不能触发的。
所以完全没有意义。

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