tdBattlePetScript 使用手册
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/tdb/tdBattlePetScript
一、项目目录结构及介绍
tdBattlePetScript 是一个专为《魔兽世界》设计的战斗宠物脚本插件,旨在增强对战体验并支持自定义脚本控制。以下是其主要目录结构及各部分功能简介:
Core: 包含核心逻辑文件,是插件运行的基础。Extension: 扩展功能模块,用于增加额外的功能或修改现有行为。Libs: 第三方库或者辅助函数集合,为项目提供必要的工具函数。Localization: 本地化文件,存储不同语言的翻译文本。Plugins: 特定功能插件,允许用户定制或扩展特定的战斗宠物脚本行为。UI: 用户界面相关的文件,负责插件的展示和用户交互。lua-format: 可能用于代码格式化的相关工具或配置。gitignore: 指定了Git在版本控制中应忽略哪些文件或目录。gitmodules: 如果项目有子模块,则这里会有说明。CHANGELOG.md: 记录了项目从始至今的重要更新和改动。LICENSE.md: 描述了软件使用的许可证,本项目采用MIT许可证。Load.xml: 插件加载配置文件,决定插件如何随游戏启动而激活。README.md: 项目的主要说明文档,包括简介、安装指引等。package.json: 如果存在,通常用于管理npm依赖(在这个上下文中可能是误放或用于某些自动化流程)。tdBattlePetScript.toc: 必不可少的WoW插件表单文件,定义了插件名称、版本、所需API级别等信息。二、项目启动文件介绍
在WoW插件的世界里,启动文件通常是.toc文件。对于tdBattlePetScript,关键的启动文件就是tdBattlePetScript.toc。这个文件告诉魔兽世界游戏引擎加载哪些Lua文件以及插件的基本信息。它看起来类似于这样:
## Title=tdBattlePetScript
## Version=1.0
## Author=DengSir
## Description=使战斗宠物战斗支持脚本化控制。
## Dependencies=Rematch
## SavedVariables=tdBattlePetScriptDB
当游戏启动时,将根据此文件中的指令加载相应的Lua脚本。
三、项目的配置文件介绍
tdBattlePetScript的配置并不直接通过独立的配置文件进行,而是更多地依赖于游戏中UI的设置或者可能是内部变量。由于没有明确指出配置文件路径,我们推测配置数据可能存储在游戏的保存变量中,即tdBattlePetScriptDB。这一变量在游戏关闭时会被保存,重启游戏时自动加载。想要调整配置,用户可能需要通过插件提供的UI界面来进行。
为了具体配置插件的行为,用户需在游戏中找到tdBattlePetScript的设置选项,这通常位于游戏内的“界面” -> “插件”菜单下。具体的配置项和其功能,则需要根据插件的用户界面及其指南来了解。对于深入的脚本编写和配置,建议参考项目中的示例脚本和API文档。
tdBattlePetScript Battle pet combat script for wow. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/tdb/tdBattlePetScript