1、题目要求
已经登录的在线用户可以和服务器进行虚拟决斗,决斗分两种:升级赛和决斗赛,两种比赛都能增长宠物经验值。服务器上有一个虚拟精灵的列表,用户可以挑选其中任意一个进行比赛(升级赛或者决斗赛)。另外决斗赛中用户胜出可以直接获得该战胜的的精灵,失败则系统从用户的精灵中随机选三个(不够三个精灵的情况就选择他所有的精灵),然后由用户选一个送出
升级赛 只是用户用来增加精灵经验值,规则开发者自定累积多少经验值升一级,规则开发者自定决斗赛的上述规则同升级赛,只是额外还可以赢得宠物一个用户如果没有精灵(比如总是失败,已经全部送出去),则系统会随机放给给他一个初级精灵
请让你的系统自动模拟每场比赛的每次出招。另外,为了增加不确定性,可以加入概率闪避攻击和暴击伤害机制
比赛的过程和结果由系统根据上述规则自动模拟完成,要求结果具有一定的随机性用户增加新功能,可以查看某个用户的胜率
用户增加新属性,为宠物个数徽章(金银铜)和高级宠物徽章(金银铜),分别根据拥有的宠物个数的多少和拥有高级宠物(15级)个数的多少颁发
如有界面设计可酌情加分,如有新颖设计可酌情加分
题目考察点:客户端与服务器数据交互(可采用多进程或异步通信或其他方法均可),并发请求处理,类的方法设计,伤害计算方法设计
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