目前游戏中宠物流巫医遇到的最大阻力便是宠物的坚韧问题,在高层秘境中,鬼娃们被巨拳领主一个蓄力攻击能砸死好几只。今日设计师就这个问题与大家大谈宠物的坚韧,在下个补丁中也会修正这种大型AOE伤害秒杀宠物的问题。
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John Yang
游戏设计师
嗨,大家好。我们正在调查关于宠物受到的来自于秘境守卫技能和高伤怪物能力的问题。关于宠物的生存问题我们的设计思路可以总结成下面几点:
宠物的生存能力应与玩家大致相同。 关于这一点要说很多,让我跟大家一一道来:
要朝第一个目标努力, 宠物的减伤应该取决于玩家可以正常回避的怪物攻击是怎样的。 我们这样设定而不是给宠物设置AI让它们躲避伤害,因为那会让宠物们在输出时间内无作为。这些类型的怪物伤害都在一个范围内但可以粗略的分成三类:
我们目前还没有达到这个目标但确实在朝这个方向努力。尽管目前游戏中多数怪物的主要攻击能力已经参考了这些设计思想,但我们也确认有些怪物的能力(比如巨拳领主的蓄力砸地攻击和文章中提到的其他例子)却不是这样,我们也会在后续的补丁中进行修正。
从2.1补丁PTR对宠物宝石的改进思路也可以看出,宠物的设计思路并非想让宠物变成无敌的,而且设计师们也希望巫医与宠物能互相助力,你自己越硬,你的宠物越硬。而不是一个脆弱无比的巫医领着一群根本不掉血的小弟来打。
既然无敌宠物的思路已经回不来,设计师们下一个要调整的就是宠物的减伤问题。目前游戏中宠物流巫医普遍反馈为何巨拳领主一下拍死很多鬼娃?根据这些反馈,设计师们承认有一些攻击确实存在问题。等后续补丁修复这个问题后,宠物流能否再度成为巫医中的火热流派呢?
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网址: 设计师谈宠物的坚韧问题与未来改进方向 https://m.mcbbbk.com/newsview845187.html
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