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设计师谈宠物的坚韧问题与未来改进方向

目前游戏中宠物流巫医遇到的最大阻力便是宠物的坚韧问题,在高层秘境中,鬼娃们被巨拳领主一个蓄力攻击能砸死好几只。今日设计师就这个问题与大家大谈宠物的坚韧,在下个补丁中也会修正这种大型AOE伤害秒杀宠物的问题。

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John Yang

John Yang

游戏设计师

原文地址 回复:宠物一直死

嗨,大家好。我们正在调查关于宠物受到的来自于秘境守卫技能和高伤怪物能力的问题。关于宠物的生存问题我们的设计思路可以总结成下面几点:

宠物的生存能力应与玩家大致相同。 关于这一点要说很多,让我跟大家一一道来:

宠物的生存属性应该随你的属性而提升。目前它们会根据你多数的属性进行提升但并非是所有属性。这是我们需要继续做的东西。
宠物应该获取你的坚韧属性,而且如果你不注重堆坚韧,那么你的宠物的存活能力应该显著降低。另一方面,如果你提升自己的坚韧宠物们也应该显著的变的更硬。你不应该就只是因为有宠物而忽略自己的坚韧属性。
我们不想让宠物成为无敌的坦克。目前在线上的游戏环境中宠物很脆,但即便是在我们已经完成评估的后续补丁中也是如此,如果你的宠物依然一大片一大片的死,我们希望你能尝试提高你的坚韧,这也会提高你宠物的存活能力。

要朝第一个目标努力, 宠物的减伤应该取决于玩家可以正常回避的怪物攻击是怎样的。 我们这样设定而不是给宠物设置AI让它们躲避伤害,因为那会让宠物们在输出时间内无作为。这些类型的怪物伤害都在一个范围内但可以粗略的分成三类:

对宠物造成完全伤害 - 基础的近战/较弱的投射物攻击,玩家们并不会去躲避。
对宠物造成的伤害部分降低 - 特殊攻击,经典的就是比普通攻击伤害高的火球攻击,很亮眼又可见,有时会被玩家闪避掉。有一个很好的例子就是巨拳领主秘境守护者的巨石攻击或是另一种秘境守护者的火球攻击。
对宠物造成的伤害大幅降低 - 持续性的AOE,对于玩家来说需要快速移动开或是需要让玩家们一起闪避的高频率攻击。举个例子比如精英怪的雷电风暴词缀,巨拳领主的蓄力攻击或是陨石术攻击。

我们目前还没有达到这个目标但确实在朝这个方向努力。尽管目前游戏中多数怪物的主要攻击能力已经参考了这些设计思想,但我们也确认有些怪物的能力(比如巨拳领主的蓄力砸地攻击和文章中提到的其他例子)却不是这样,我们也会在后续的补丁中进行修正。

从2.1补丁PTR对宠物宝石的改进思路也可以看出,宠物的设计思路并非想让宠物变成无敌的,而且设计师们也希望巫医与宠物能互相助力,你自己越硬,你的宠物越硬。而不是一个脆弱无比的巫医领着一群根本不掉血的小弟来打。

既然无敌宠物的思路已经回不来,设计师们下一个要调整的就是宠物的减伤问题。目前游戏中宠物流巫医普遍反馈为何巨拳领主一下拍死很多鬼娃?根据这些反馈,设计师们承认有一些攻击确实存在问题。等后续补丁修复这个问题后,宠物流能否再度成为巫医中的火热流派呢?

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