桃园宝宝的三个最主要的参数:资质,成长,悟性。很多新手都看的云里雾里,老手也不一定解释出个所以然来。但是网游就是数学编程的东西,肯定是会有数据支持的,下面是LZ分析的简单的数据量化效果。
①资质比较简单,就是该宠物每提升1000点该属性(桃园基础属性)所获得的提升的实际属性点。
听上去拗口,举个例子就很容易明白:某个宝宝(桃园宝宝)的耐力资质是1500点,那么每增加1000点耐力,实际上增加的效果是1500点耐力,就是每点耐力实际效果是1.5点耐力,但是游戏中只保留一位小数,因此为了精确其效果,LZ用了1000点作为最准确的数据。
②成长,成长其实也很简单,成长的数值除以20,就是该宠物每升一级所自动提升的属性点,不保留小数点后的数据。
打比方,100成长的宠物是每级自动+5点,20成长的每级自动+1点。如果是34点这样的呢?那就是1.7,大部分情况2点,小部分1点,在大数统计后趋于1.7的平衡。可能有人问,0点成长的和100点的为啥有时候不是+0或者+5呢?这很简单,游戏中数值的显示是整数,但是实际数据并不是整数,有可能是0.3,或者是99.6这样的,那就有很小可能不是0或者5了。
③悟性,是升级时候宠物领悟技能的附加概率,是一个附加值,具体的数值没法估计,LZ根据经验推断,应该和成长一样,所增加的概率是成长除以5。
要注意的是,悟性是一个附加值,领悟技能的概率是由一个基础值和悟性附加值相加所得的概率,基础值LZ根据经验推断大约是5%,而满悟性所增加的,也是5%。简而言之,大部分的宠物大约在每10~20级领悟一个技能,聪明的宝宝10级一个。当然这边的概率很难以计算,但是数据结构的模型应该就是这样了,宠物升级领悟技能的概率在5~10%之间,100悟性的比0悟性的领悟能力高一倍。
最后小小总结一下,由于目前游戏开放的等级比较低,因此一些小的数据很难看出区别,现在大多30级左右的比较明显的可能只有资质了吧。。成长上的差别还不是很明显,悟性就更加显得浮云了。但是从长远角度来看,成长的影响将是非常大的,每级8点属性和每级9点属性在30级影响不大,但是到了60级,影响将会翻一个倍。关于悟性的话,高等级以后高悟性宝宝的优势会逐渐明显(大家都知道宠物(桃园宠物)技能的重要性和合技能的坑爹),多2~3个技能等级,可能带来非常大的影响。
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