先介绍一些攻宠的技能
必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高10%
连击:使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%
强力:根据自身等级增加等级×0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
追击:普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害为正常的50%
驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%
反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害为正常的50%
吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒
隐身:进入战斗自动附加隐身状态2~3回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见
感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标
夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响
偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震的影响
高级偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震效果的影响;物理攻击伤害增加10%
高级勇敢:不会逃跑,不受恐怖效果影响;夜间不减弱战斗能力
精准:物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%
冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
恐怖:攻击时,5%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
恐吓:物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加20%
气势:出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
剑气四射:群体物理攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗MP=自身等级×2.5
还有一些保命技能
鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响
神佑复生:战斗中死亡时,最高15%几率复活(复活几率受体质点数影响),并恢复一半的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效
保命:如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
攻宠技能的选择,还是按用处去分的,练级宠和PK宠,
练级宠可以有选择的打上驱鬼、审判。PK宠一般则就没有这个必要了,毕竟在擂台上,宠物生存的回合是很有限的 ,所以宠物的攻击尽可能的高,要在那生存的回合爆发出强大的伤害,也不枉攻宠的名声了。
现在说二种打法:
1、必杀(高必)+连击(高连)+冲击(恐怖,恐吓)
2、必杀(高必)+剑气四射+ 冲击(恐怖,恐吓)
这两种打法的根本区别就是剑气和连击的选择。有了剑气,连击就发挥不出作用了,而打上连击剑气技能也白费了,当然,那种剑气用的没蓝了,上去砍得情况就不说了。个人认为,剑气适合群P,连击适合单P,群P剑气秒三的优势才能体现出来,单P连击的话,高必+高连,对手BB基本就飞了。
PK宠如果打保命技能的话,鬼魂和神佑,神佑和保命,是冲突的,而鬼魂和保命不冲突,鬼魂不受异常状态影响,在单P中遇到封系很有用,至于如何选择就看玩家自己了。练级烧三宠的话,就选:必杀(高必)+连击(高连)+追击(高级追击)+加伤害技能,或,必杀(高必)+剑气+加伤害技能。这两种差别也不大,前期烧三时带个高追狼也是很效率的,后期剑气好像比较猛,不过和法宠比起来。
就写到这吧,对游戏见解不深,如有错误,请大家多多包涵。
来源:神武飞鱼湖论坛
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