神武数据帝为你分析宝宝成长资质属性之间的关系。
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我直接说结论.
1.加点获得的属性多少和资质无关 只和成长有关
2.资质只和每次升级增加的属性有关
3.成长关系到每次升级增加的属性和加点增加的属性 2种
可能以上有点难以理解
换句话说
什么是成长?
成长就是你加多少力量耐力就能加多少攻击和防御属性、每次升级增加的属性都关系到成长
什么是资质?
资质就是每次升级的时候BB所增加的属性,和加点是无关的!这点要明确记住。
现在假设一下
面板属性Z=X+Y+C
Z=属性,可以是攻击属性 防御属性 气血属性 速度属性
X=成长因素
Y=资质因素
C=固定值
其中C最好理解,就是宠物项圈和收益兽决增加的属性
其中气血属性和速度属性比较特殊,
速度属性只和加点有关 也就是说每次升级速度其实是不变的。你只要不加点速度永远不会变化
刚才说了.成长影响升级 影响加点, 资质只影响升级
但是气血属性也是比较特殊:成长对升级的影响和气血是无关的(不管你成长1.254也好1.217也好 每次升级加的气血都和这个成长无关)
也就是影响气血属性的只有 成长对加点的影响 和资质对升级的影响
成长
大家喜乐见闻的公式来了:
先说速度属性吧 我没去推,看有人推出来了 就直接用吧
http://shenwu.52pk.com/baobao/201203/1897265.shtml
速度=0.35×(敏捷点数+其他点数/7)×敏捷资质÷1000×(1+成长)
攻击属性:
初始攻击(65.5)+成长*力量点数+(7/3750 *攻击资质+成长*攻击资质/750)*等级
其中:成长*力量点数 其实就是加点 也就是没加一点力量对攻击的提升就等于成长
什么是1.254成长 什么是1.242 1.264大家都知道吧 加1点提升的攻击力就是成长
然后(7/3750 *攻击资质+成长*攻击资质/750)*等级
这个可以拆开成:(7/3750 *攻击资质)*等级+(成长*攻击资质/750)等级
前部分就是每提升一级 攻击资质对属性的影响 后部分就是每提升一级成长对属性的影响
然后是防御属性:
防御属性=初始防御(不好意思初始防御=0)+(4/3 *成长*耐力+(47/37500 *防御资质+防御资质*19/22500 *成长)*等级
其中43 *成长*耐力就是 加点对属性的提升 也就是比攻击多提升了43倍(大概是1.33333倍成长)
而后面的(47/37500 *防御资质+防御资质*19/22500 *成长)*等级
也是能拆开为:(47/37500 *防御资质 *等级)+ (防御资质*19/22500 *成长*等级)
资质
这个是同样成长下完全不加点,或者说只加了100点力量的90级BB的属性图。
攻击差为159.24。
计算器
计算器
这是全给分给力量过后的攻击属性
其中攻击差为:3981/25
等于多少呢?还是159.24!
为什么我加了500点力量属性还是差的一样呢?
肯定是因为加点和资质无关的原因啦
刚才我不是说过加点所加的攻击=成长*力量点数么 我们算一下是不是吧
上一楼的图中1500资质 1.254成长下 加了100点力量的攻击为:668.62
这楼的图中1500资质 1.254成长下 加了500点力量过后资质应该为:668.62+成长1.254*500=1295.62和图中所示的是一模一样的结果
计算器
计算器
算算看是不是正确的吧:
攻击属性:
初始攻击(65.5)+成长*力量点数+(7/3750 *攻击资质+成长*攻击资质/750)*等级
带入进去就是:65.5+1.254*321+(7/3750 *1313+1.254*1313/750)*94=904.7833173和图中一模一样
初始防御(不好意思初始防御=0)+(4/3 *成长*耐力点数)+(47/37500 *防御资质+防御资质*19/22500 *成长)*等级
带入进去就是:0+(4/3 *1.254*419)+(47/37500 *1234+1234*19/22500 *1.254)*94=968.7816843 和图中也是四舍五入的答案。
计算器
然后还有一个就是气血
很抱歉的是气血的算法很麻烦 到现在为止 我都没算出来
但是大概知道是个怎么方向
每加一点体质增加的气血为:(成长*5)
初始气血为51.1
那么这个BB在0级(0级的时候资质对气血的影响为0 这个时候气血只和成长有关)的时候的气血就为:51.1+成长*5*体质
这个就是大家算成长的方法啦,不是流传着成长=气血-50/点数/5么?
但是很麻烦的事情是:每次升级 增加的气血并不是固定值!而是等级越高增加的越多
这个增加值应该是个2次函数以上的增函数。。抱歉我是没算出来
也就是说这个BB等级越高 每次升级增加的气血越多!比如0-1级只增加6点气血 可能134-135就能增加15点气血
资质
最后就是说明一下
高强力 高防御 高强壮直接的收益率关系
大家一直不太看好高强力吧?
其实高强力不比高防御差
收益率关系为:高强壮>高强力>高防御
收益率和加点是挂钩的:气血=成长*5 高强壮=等级*4+50 但是气血和等级是一个增长的值 所以不好算出气血的收益率 不过肯定的是高强壮收益率最大!
高强力是等级*0.8 而加一点力量=成长
高防御是等级*0.8 加一点耐力=1.33333*成长
那个比较省点数 一看就知道是高强力咯~~
也就是说属性流的BB(只看属性不讨论其他克制):
打1本增益技能 首要高强壮
打2本增益技能 高强壮+高强力
打3本 就全打 最好配个高幸运
什么时候只打高强力不打高强壮?
那就是不需要气血收益的时候 也就是全力BB
什么时候只打高防御 不打高强壮?
那就是不收益气血 不收益攻击的时候。也就是全耐BB。
不过没有什么全耐BB。如果你不是为了克制强力这个技能的话,不建议单打高防御这个技能。
高级防御
结论1.资质只决定升级所增加的属性(不包括自动提升的1点属性 这一点属性的提升是靠成长获得的)--
结论2.成长能决定升级所增加的属性,成长还能决定加点对属性的提升
这个只关系攻击资质和防御资质 这个2个结论只适用于防御力和攻击力
理由:初始攻击(65.5)+(成长*力量点数)+(7/3750 *攻击资质+成长*攻击资质/750)*等级
这个公式中与力量点数直接挂钩的只有成长
而和攻击资质挂钩的有成长和等级
所以 当BB升级时获得属性是靠资质和成长一起决定的
当BB加点时获得属性是靠成长决定的
防御力算法和攻击力算法大同小异,不列出来了。
气血和速度有些不同
速度只靠加点和成长决定 和等级无关
速度=0.35×(敏捷点数+其他点数/7)×敏捷资质÷1000×(1+成长)
这个公式中,速度和等级无关。
决定气血的因素和攻击防御很相似,不过些许不同。
决定气血的因素1.每次升级增加的气血只和体力资质有关系和成长无关(而且是等级越高加的气血越高,加的气血不是固定值)
力量
2.每次加点增加的气血只和成长有关和体力资质无关(具体为1点体质=成长*5的气血)
其实我最想告诉大家的是合理分配属性点达到面板流的极限值。
这个加点属性成长等级呢。模拟器一下就出来了。要不要这个公式我感觉都无所谓。
我下次准备下一篇面板流BB的极限值的文章。就是怎么加点怎么打书,什么样的资质和什么样的资质是同等的,比如1600攻击资质1400防御其实和1500攻击资质1600防御资质是等价的。
不浪费加点,比如你能达到1700攻击1200防御4000血,缺因为加点和打书的问题把属性变成了1700攻击1200防御3700的血。(这里就要打收益技能 而打的收益技能不同导致属性的差异 但是打的数量要一样才能算)。
浪费掉的300血怎么来的?我同样打了2本收益技能缺少了这么多属性,这才是我想说的。
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