宠物系统设定文档 1 设计理念 树立“人无我有,人有我精”的职业精神,将宠物系统融合进游戏中,并融合进我们独特的特色功能,将这项系统做得更精彩,做出独一无二的特点。 设计加入“宠物”这一游戏概念,迎合女性玩家喜欢卡通可爱,热衷宠物的心理。并且,在传统的宠物坐骑系统结构之上,开发出新颖的表现理念——视觉冲击力,在造型炫目的基础之上加以镜头特写的方式,更把宠物的休闲养成+坐骑+战斗通过合理的系统设计和技术能实现的基础上展现出来,营造出有别于其他游戏的特色系统。并围绕核心思想,将各环节环环相扣,成为紧密相连的整体。 说明:本系统可以根据具体游戏的内容大小要求修改,此文档为功能设定文档,非执行文档 关注心里实际利益休闲养成展现心里 关注心里 实际利益 休闲养成 展现心里 骑乘时,幻兽铠化动画时的绚丽造型和光影特效,不论是向他人展示还是一个人欣赏都能在心理上获得极大的满足感。 骑乘时,幻兽铠化动画时的绚丽造型和光影特效,不论是向他人展示还是一个人欣赏都能在心理上获得极大的满足感。 拥有宠物的人肯定比没宠物的人能获得更多的关注目光,而好看高级的宠物更是吸引公众眼球的一大噱头。 拥有宠物的人肯定比没宠物的人能获得更多的关注目光,而好看高级的宠物更是吸引公众眼球的一大噱头。 从宠物 从宠物→坐骑→铠化这一过程体现养成价值 从宠物AI→宠物交友→宠物动作表情体现休闲的价值 当骑乘时,获得的移动属性和攻击属性加成;当铠化后,获得的人物战斗属性提升,都会对游戏的进行提供很多的帮助。 当骑乘时,获得的移动属性和攻击属性加成;当铠化后,获得的人物战斗属性提升,都会对游戏的进行提供很多的帮助。 2系统结构 2.1概述 游戏的宠物系统包括宠兽、神兽、幻兽这三种类型的宠物。在功能上包含宠物秀,宠物养成,宠物骑乘和宠物铠化这三大主要功能。其中,“幻兽宠物”和“铠化”是本游戏的特色重点之一。我们希望通过将宠物可爱的造型和强大的战斗功能相结合,打造出让男女性玩家都深深喜爱的独特宠物系统。 宠物系统结构 名称 功能说明 宠物获得 所有宠物均可以通过任务.打怪.商城.交易这几种方式获得.品质的不同获得方式不同 宠物属性 主要作用是把宠物的属性信息直观的显示在玩家面前 宠物类别 每种宠物都有类别,游戏里面的类别分为宠兽,神兽,幻兽3钟类别 宠物品质 宠物的阶级决定了宠物的品质的高低,品质决定了宠物的能力大小 宠物功能 分为养成功能和表现功能,养成功能主要针对女性玩家,表现功能主要针对男性玩家 2.2重要设置 每个玩家只能同时拥有5只宠物 宠物不可以交易,宠物蛋才可以交易 特殊幻兽每个服务器限定拥有数量 3 核心思想 1,用卡通可爱的宠物造型满足女性玩家的需求。 2,用铠化动画将动画片中的视觉冲击力集合到游戏中,打造出我们的宠物系统在当前市场游戏中的独特性。 3,炫目的铠化造型+战斗属性提升,让任何玩家都无法拒绝这一诱惑特别是男性玩家。 4,通过控制高级幻兽的获取难度,开放幻兽卵可交易模式,带动人与人间的交流,更能促使爱美爱炫的女性与爱显示爱逞强的男性间的交互。 5,独特的宠物交友模式让游戏中男女在打打杀杀之后也体验“宠物情缘”的感觉 6,小时候为宠物,长大后为坐骑,特殊条件下和主人“合体”的独特养成方式 4 宠物获得 4.1宠物形态 宠物在刚刚获取的时候都为宠物蛋形式。需要放入孵化器进行孵化,根据宠物的等级高低,孵化的时间也有所区别。高级幻兽的宠物蛋有一定时间限制,如果不孵化则会消失 4.2获取方式 宠物可以通过三种方式获得: 任务获得 打怪获得 商城购买 玩家交易 玩家只可以交易宠物蛋,一旦宠物孵化出则为绑定物品,不可交易 5 宠物属性 5.1基本属性 【类别】:游戏中的宠物获得时分为宠兽;神兽;幻兽3种,3种之间可以由低到高养成,养成条件由阶级决定, 【品质】:宠物的品质由阶级决定,阶级分为10段,1-3为初级4-6为中级,7-9为高级,10 为幻兽级,注意:只有幻兽才拥有品质提升能力 【阶级】:阶级为宠物养成过程中的重要基本条件,可以理解为常规的“等级”需要经验值提升 【生命】:决定宠物是否死亡的属性,可以通过宠物【喂食】增加 【智力】:智力为决定宠物AI高低的属性,可以通过各种书籍学习提高 【精力】:宠物在活动一定时间后需要休息睡觉,不然AI.会下降,可通过睡觉提高 【健康】:决定宠物是否健康的属性,如果降低到一定阶段则会持续损失生命值,可以通过洗澡增加 【心情】:决定宠物是否高兴的属性,如果宠物长时间没有被召唤,心情值会降低,AI会下降 【魅力】:绝对宠物自动交友对象的属性,宠物自动选择交友对象时会根据该属性优先判断 【经验值】:决定宠物阶级是否提升的属性,宠物被召唤后玩家打怪宠物自动根据自身等级分享玩家经验分成! 5.2战斗属性 说明:根据游戏
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