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魔力百科宠物TNT表计算公式(参考)

TNT表计算公式={真实档位*基础值+随机值}

新血BP=现血BP+{血真实档位*基础值+随机值}

新攻BP=现攻BP+{攻真实档位*基础值+随机值}

新防BP=现防BP+{防真实档位*基础值+随机值}

新敏BP=现敏BP+{敏真实档位*基础值+随机值}

新魔BP=现魔BP+{魔真实档位*基础值+随机值}

血、攻、防、敏、魔BP为自然数,计算能力时*0.01;真实值为整数考虑,比如1BP,实际内部数值是100

真实档位为该宠物0档数据-各掉档,则是真实档;比如该宠的血不掉档为36,掉1档,则真实档为36-1=35档

基础值=40866666H

浮点数≈4.2,实际略小于4.2

随机有5项

序号

下限

上限

0

-20

20

1

-30

30

2

-40

40

3

-50

50

4

-60

60

序号大于4,则按0处理,一般宠基本为0

随机值=Rand(下限,上限)*0.01

{}这两个括号里的皆为浮点运算,括号结束则强制转换为Int,转换过程中小数点无条件舍去

例:现血BP为4024实际值,4024按我们的表述皆为40.24BP,面板显示为40BP,0.24为小数部分

设真实档位为35,设Rand(-20,20)值为-10

新血BP=现血BP+{血真实档位*基础值+随机值}

即,35*4.2+Rand(-20,20)*0.01=146.9

{}强制转为Int数据,则{146.9}=146

该值为升级增加的BP,该BP加进原BP则为新的BP,

则新的BP值为4024+146=4170,按一般表述,即41.70BP,面包BP为41BP,0.70为小数部分

真实档位为0或5尾数,比如5、10、15、20、25、30等档,乘上4.2系数后的值无小数点,再加上随机值若为复,会发生-1的情况,按我们的表述即掉0.01BP的情况

同理

真实档位为4或9位数,比如4、9、14、19等档,乘上4.2系数后的值的小数点为0.8,再加上随机值若为正0.2,会发生+1的情况,按我们的表述即+0.01BP的情况

本文不严格保证,故慎之

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