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宠物BP与爆点的损失

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  什么是BP:

  BP就是人或宠物能力的明细值,关于这点大多数玩家都知道,在此不做贅述,不过我们看到的BP值,是系统取整后的数值,取整不同于四舍五入,而是把小数位全部舍去。举例讲:INT(4.9)=4而不是等于5,系统显示的数字虽然取了整,但小数部分仍然参与运算,所以这就是我们选宠先看五围,后算BP的道理所在。宠物的五项BP:体、力、强、速、魔加在一起,就是我们关心的总BP,由于系统的取整显示,因此我们的计算结果总有一个很大的浮动,每一项数值都有可能为显示值~显示值+0.9,所以总BP的浮动就有0~(5*0.9)=4.5。关于BP分析,请详见:

  见此文

  什么是五围:

  五围是人或宠物能力的具体值,是由BP分配影响的,关于人的BP与五围的关系,请见:

  见此文

  宠物有另外的对应关系,表格尚在制作中

  什么是爆点:

  无论是人还是宠,系统规定某一项能力BP值不可超过其它能力BP值的总合,也就是说一项BP要小于总BP的一半。人的BP点数分配是由人自己决定的,纯人都知道,自己的特长项每升一级只有加上2点,而不能4点全加就是这个道理。宠物亦是如此,但宠物的点数分配是按照图鉴能力分布系统完成分配的,只有一点是由主人决定分配,有些特长宠,特长项明显高于其它能力,所以玩家执意要继续增加该能力,到了系统许可的临界点,就不可以继续分配了,这种现象就是我们所谓的爆点。

  关于爆点的分析:

  之前的研究仅仅谈到了BP、BP成长的规则,以及爆点的概念,而乎略了一个非常重要的因素,也是导致结论错的最重要的根源——宠物的能力星数分布,上次的研究结论之所以认为宠物爆点后会造成BP损失,并以虚拟实例来说明,看似很合理,但乎略了一点,就是任何一种宠物的成长,单项值是永远不会超过其它能力的,无论是多偏激的特长宠,首选是液态,总能力10.5星,血5星,这就是说在自然成长是,血是不会超过其它能力总和的,丸子,总能力9.5星,魔4.5星,也比其它能力要少。宠物在升级的时候,按照总星数能力成长BP,减去一点由主人分配,剩下的按星数分布的比例分配,这时如果其它能力总和比单项能力多的值不足1时,主人将无法分配到此单项能力上,也就是说,这时至少要其它能力总和比单项BP多的数为1,假设本级升级后,差值正好为1,主人分配此点后,单项值与其它能力总和完全相等。(最多是这样了,超过是不可能的,如果不足1也将不能分配)。

  到目前为止,与前期研究没有丝毫出入,分歧从这里开始:假设本级已经处于完全饱合状态,那么再升一级,按照星数分布而言,由系统分配的这些BP,按比例是不可能单项值超过其它能力总和的,只能最大限度地接近,就连完全相等都是不可能的,所以不会出现溢出,也不会有系统回收不合理BP的情况,当然这时肯定会爆点,因为2者值过度地接近,差值不足1,所以将不能由主人分配至该单项值上,如果留点不加,要等待下一级、甚至下下级,由成长逐渐拉大二者的差距,直到1为止,而且点数则越积越多,对于超特长宠而言,将永远不可能留点不加,最好的解决方法还是分配给其它能力,以明显拉大差距。

  前期结论之所以出现错误,就是高估了超特长宠特长项的成长,而乎略了其星数分布,通过那个液态的虚拟实例看,的确没有差,但那个虚拟实例本身有错,我们再来看看上次的实例:

  ********************************

  宠物等级提高一级后,系统按照图鉴能力分布分配各项能力,某些特长宠在系统分配后,就已经很接近系统临界点了,举个例子讲,一只10/5/3/2/2的液态史莱姆升到2级以后,血BP可能长了3点甚至更多,假设成为13.5,其它能力均成长小数位,可能达到5.9/3.6/3/2.5,血BP成长3,其它值总成长加起来2,还有一点由主人分配,这时我们看到的BP为13/5/3/3/2,好象血13,其它能力总和13,但这时候仍未爆点,因为其它能力真实总和为15,所以这点主人还是可以分配给血,但在下一级的时候,血依然成长3.5,其它能力成长总和为2,有一点待分配,这时的血为17,其它能力为17,血BP刚好总BP的一半,已经到达临界点,但仍未爆,只是这点不能再分配给血了,我们这时的处理方法有2种,第一是分配给其它能力,第二是保留这点,等到下一级再分配。

  **************************************************

  错就错在,血成长3,其它能力总成长2,这是不可能的,因为按星数分布血的单项成长只会比其它能力低,不会比其它能力高。

  总结:宠物的单项成长不会超过其它能力总和,如果差距不足1时,人为分配是不会成功的,这才是爆点的本质,爆点应该不会影响BP成长,只会影响到单项值的成长,所以等爆点出现时再做其它分配和提前防患的效果是一样的,所以还请为自己宠物爆点而烦恼的朋友,放轻松一些,其实除了对单项能力成长有损失外没有什么其它损失。

  如何预防爆点:

  爆点是不可以预防的,除非我们能控制系统分配的点数,因为只好避开爆点,爆点不是所有宠都会出现的,主要是特长宠,我们可以分配点数到其次长项,或弥补弱项。这样又与我们一些玩家喜欢追求极端的想法背道而斥。我们可以未雨綢繆,看到一项能力值很接近其它能力总和时,就要提前分配给其它点数。

  哪些是常见的易爆宠:

  液态史莱姆:总能力10.5,血5,这种分布如果加血必爆甚至连爆N级,所以会养液态的一般养全防的或半血半防的。

  丸子炸弹:其实炸弹类都容易爆魔,不过尤以丸子最为突出,所以养丸子一定不要养全魔,全魔的精神成长反而比半魔半防的还要低。半魔半防的精神成长可达1.9,而全魔的一般在1.85左右,和鬼灵一个水平。

  黄蜂:本人不反对养敏蜂,但敏蜂不爆点的少之又少,所以当你查觉快要爆敏时,请加一点攻,千万不要保留点数,否则你的损失会更大,如果敏成长真的好的敏蜂,即使少加一点敏,用不了几级也能追上并超过。至于爆点有多严重,请比较一下80级攻蜂和敏蜂的总BP就可以得到结论。当然80级一次也没爆过的敏蜂不具可比性。一般情况下80攻蜂比敏蜂总BP高5点以上。不过个体成长差异性又是另一个课题。

  蓝蝎:加防必爆,不过现在养蝎子的加防显然不明智,先不说爆点问题,就240理论的最终结论:

  见这里

  高防的可用性相当的差,所以建议养全血的蝎子。

  京一牧羊——山本黄泉、山本凌逸、山本一夫

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