12月4号,QQ幻想升级为1。80版。看了更新内容,我想我又该换宠物了,为什么呢?因为我的宠物是55级的苍狼,魔甲25,蛮力24,解封20,皮厚20。而更新后的宠物技能的调整为:
一、霹雳:
玩家魔法攻击时2%几率造成额外伤害,效果为宠物每10点智慧增加伤害6点。
技能等级每提升一级,10点智慧的伤害效果+1,最高50级;额外伤害的几率提高2%,最高100%。
二、钢铁:
玩家受到物理攻击时,2%几率减少伤害,效果为宠物每10点敏捷减少3点伤害。
技能等级每提升一级,10点敏捷的减伤效果+1,最高50级;减少伤害的几率提高2%,最高100%。
三、石盾:
玩家受到魔法攻击时,2%几率减少伤害,效果为宠物每10点敏捷减少3点伤害。
技能等级每提升一级,10点敏捷的减伤效果+1,最高50级;减少伤害的几率提高2%,最高100%。
四、刚力:
玩家物理攻击时2%几率造成额外伤害,效果为宠物每10点力量增加伤害6点。
技能等级每提升一级,10点力量的伤害效果+1,最高50级;额外伤害的几率提高2%,最高100%。
我们来以武力系的技能来比较比较,首先比较刚力和蛮力,我是88级刺客最大攻击力不到1000。假设宠物为80级,刚力50,蛮力50,力量200。我们就按攻击力600~1000来计算,
蛮力提升攻击力为600×52%=312,1000×52%=520,
刚力提升伤害为(6+50)×200/10=1120,效果为100%
飞升后都知道一点攻击=一点伤害,那么蛮力照成的伤害值为312~520,而刚力是1120~1120。而且刚力满很容易,蛮力满就要难多了!
同理,钢铁和皮厚大家也可以比较比较,我想钢铁满的宠物带着升级估计就不用吃人参了,应为没有怪物能打得动你。
那么我们老玩家花了那么多金钱和时间把宠物带到了很高的级别,结果tx这么一该(改的太变态了),损害了多少老玩家利益。
50级钢铁,如果敏捷为200,那么(6+50)×200/10=1120,效果为100%。相当于拿了一个伤害抗性为1120的盾,而50级的皮厚只不过相当于一个伤害抗性为115的盾。
“宠物也疯狂”,我看是tx的设计人员疯了,第一次改动宠物技能,蛮力领悟皮厚魔甲我们玩家可以接受,因为它改的合理,而且这些技能都要到30级以后才能获得,加的效果也毕竟没有这次这么变态。
上面的计算只是拿普通宠物的属性来计算的,如果是再生的超级宠物,那么将更加变态,你想象一个50几级的刺客带着一个刚力满的宠物。。。
我想骂你们设计人员几句,可又怕这篇文章被删除,所以还是忍了。
但为了游戏的平衡,和tx你们的商业利益,我强力要求你们不要乱改一些东西。你们该干的事不干(游戏那么多bug你们不管,飞升后地图和怪物都非常单调你们不管),不该干的事却是瞎干。宠物的挖矿,钓鱼,伐木你们不改改。你们的脑子是不是进水了。
我在此对宠物的技能提点建议,开放宠物挖矿,钓鱼,伐木的技能,满级为30级,提升工作效率15%。提高回魂的效果,改为每秒消耗一定ps值补角色××%的生命(不然飞升后回魂有什么用)。改回宠物的刚力,钢铁,霹雳和石盾技能的发生概率,为5%~15%之间我觉得可以接受,不然你想象100%的效果的钢铁,加了1000多的伤害抗性,请问tx你的人参谁买啊?
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