为了发出这个帖子,我只想摆现实,不想表达过多自己的看法,谢谢大家.
下面是这次宠物改出来的新技能:
钢铁 玩家受到物理攻击时,5%几率减少伤害,效果为宠物10点敏捷减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点敏捷的减伤效果+1,最高20级。 30 主动
石盾 玩家受到魔法攻击时,5%几率减少伤害,效果为宠物10点灵巧减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点灵巧的减伤效果+1,最高20级。 30 主动
驱毒 5%几率清除玩家身上的中毒效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 30 主动
阳春 5%几率清除玩家身上的冰冻效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 30 主动
活筋 5%几率清除玩家身上的石化效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 30 主动
解封 5%几率清除玩家身上的封印效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 30 主动
祛病 5%几率清除玩家身上的衰弱效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 30 主动
蛮力 额外造成玩家物理攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高20级。 30 被动
灵悟 额外造成玩家魔法攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高20级。 30 被动
魔甲 提高魔法吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升3点,最高25级。 30 被动
厚皮 提高物理吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升2点,最高25级。 30 被动
醒脑 5%几率清除玩家身上的昏迷效果。技能等级每提升一级,几率增加1% ,最高20级。 30 主动
下面不知道大家对卡片了解不,卡片除了力量卡,智慧卡,攻击卡,魔攻卡,负重(其实宠物的神力也是),倒刃特殊(自己把握):
石肤 所受伤害-1 卡片级别,每+1递增-1~-2 衣服。
抗魔 所受魔法伤害-1 卡片级别,每+1递增-1~-2 衣服。
体 生命最大值+20 卡片级别,每+1递增2~6 武器、盾牌、帽子、衣服、背包、鞋子、手套。(刚力)
魂 法力最大值+20 卡片级别,每+1递增2~6 武器、盾牌、帽子、衣服、背包、鞋子、手套。 (回魂)
天护 魔法防御力+10 卡片级别,每+1递增1~3 盾牌、帽子、衣服、背包。
背负 +200最大负重 卡片级别,每+1递增50 衣服、背包、鞋子。
净火 降幅免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服。
明目 致盲免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服。
破咒 封印免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服。
强念 昏迷免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服。
强韧 衰弱免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服。
驱风 减速免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服。
庇护 石化免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服。
御冰 冰冻免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服。
避毒 中毒免疫1% 卡片级别,每+1递增1% 盾牌、衣服。
对于卡片市场,应该要和宠物系统一起来看,大家以后该怎么投资,也有所考虑.
谢谢大家.本人:福建1区, 自行车老大;家族, 守护幸福.可怜我们这些没钱的朋友,希望他们以后**多多,游戏快乐多多.
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