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鉴证科

鉴定对象:《幻兽帕鲁》

上线时间:1月19日

2024年1月22日,见证奇迹。短短三天,一款没有宣发的日本独立游戏,在付费抢先试玩阶段毫无预兆地全球爆火。截至发稿前,仅Steam平台用户同时在线峰值达129万,目前全球排行第一,历史排行第五,超越鼎鼎有名的《赛博朋克 2077》(1054388)、《艾尔登法环》(953426)、《霍格沃茨之遗》(879308)、《博德之门 3》(875343),距离第四名的《DOTA2》(1295114)仅一步之遥。它就是2024年开年的最大惊喜——《幻兽帕鲁》。

游戏中,玩家将从“初始台地”醒来,看着围绕着自己的“御三家”,在广阔的大陆上开启驯服“萌兽”建造家园的旅程。在这里,你会和林克一样从初始台地起步,四处收集宝箱,闯过高塔;你会和小智一样用精灵(帕鲁)球捕捉不同属性的精灵(帕鲁),并将它们组成战队;被驯服的恐龙(还是帕鲁)会像《方舟:生存进化》里一样有不同的功能,成为你重建家园的好帮手。开局10分钟震撼玩家3次,是的,《塞尔达》《方舟》《宝可梦》有个孩子,叫《帕鲁》。

正如玩家们热议的,《幻兽帕鲁》仿佛一个缝合怪,它将生存建造、开放世界冒险、宠物养成对战三类游戏最顶尖的代表作加以借鉴,并将各类其紧紧黏合在“帕鲁”这个可爱萌物的周边。

玩家建筑家园的材料是“帕鲁”收集的,武器装备是死亡“帕鲁”掉落的,难以逾越的天堑是“帕鲁”带你飞过的,难以匹敌的对手是“帕鲁”帮你车轮战打过的,甚至连你的对手本身也是“帕鲁”。游戏从头到尾只有一个中心:去找吧,我把财宝都藏在那里,去找“帕鲁”吧!

因此,玩家也不能简单将这款游戏定义为缝合怪。它的中心明确,正反馈清晰流畅——游戏的核心就是“建设”与“探险”,宠物“帕鲁”成为两者连接的桥梁。优质特性的宠物能加快家园的建设过程,高种族值宠物又能优化玩家的战斗体验,因此不论是家园建设不畅还是偶遇野生Boss受挫,不断找寻、捕捉、孵化、培育更强力的宠物都是任何时候的最优解。

在游戏中,玩家们既是游历四方解救“帕鲁”的侠客,又是守拙归田园的农场主,玩家在“建设”和“探险”中循环往复,不间断地获得新奇感,这才出现许多“开服两天,游玩时长40小时”的肝帝们。

当然,作为一款小成本的独立游戏,《幻兽帕鲁》的两个核心系统都并不深入:战队并不太讲究宠物搭配,连携效果的缺乏和即时战斗的快节奏让玩家们难以依靠环境、装备、特性、技能打造出奇制胜的经典战术,比如“天气队”“懒惰铁蚁+三地鼠”“气息腰带+莽撞”等。家园建造也较为模板化,宠物工作的优先级逻辑仍待制作组进行优化。

但要承认的一点是,《幻兽帕鲁》在《方舟:生存进化》的框架外,套上了《塞尔达:荒野之息》的皮肤,再填充了《宝可梦》系列的神韵,成功构建出了一个真实的,合乎逻辑的,拥有神奇动物的世界。

在这里,手指灵巧的宠物可以做手工,火系宠物可以烧火做饭,电系宠物可以是发电站,鹿能带我跑,鸟能带我飞。当然,敌人若敢来犯,他们也会分别扛起机枪、化身喷火器、呼风唤雨驱雷掣电……在此基础上,玩家们对自己的宠物也可以生杀夺予,培养还是淘汰,打工还是贩卖,这是一个问题。

两个系统的连接如此丝滑,带来的成绩也如透明胶带+碳条=石墨烯般不可理喻。原以为这种创新会出现在某一款宝可梦系列的正版作品中,甚至早就应该出现在《宝可梦:阿尔宙斯》或《宝可梦:朱/紫》这样的开放世界中。万万没想到,最终是由名不见经传的小团队完成了玩家们的这个幻想。或许这也能给手握世界第一大IP的GF社一个警钟——IP不是万能的,这小家伙不能叫宠物小精灵,还不能叫“帕鲁”吗?

文 | 记者 刘克洪

编辑:胡广欣

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