1、(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 201811152347.2 (22)申请日 2018.09.29 (71)申请人 广州华多网络科技有限公司 地址 511442 广东省广州市番禺区南村镇 万博商务区万达广场B-1座29层 (72)发明人 郑立山 郭奕卫 刘复 张唯 雷敬棠 黄春华 (74)专利代理机构 北京市立方律师事务所 11330 代理人 刘延喜 (51)Int.Cl. A63F 13/79(2014.01) A63F 13/70(2014.01) A63F 13/87(2014.01) (54)发明名称
2、虚拟宠物的互动方法、 装置和服务器 (57)摘要 本发明提供一种虚拟宠物的互动方法, 包 括: 获取用户的领养请求, 根据所述领养请求从 领养池中选择虚拟宠物分配至所述用户; 获取所 述用户与所述虚拟宠物的互动数据, 并根据所述 互动数据分配相应的资源值; 当所述互动数据低 于设定条件时, 将所述用户的虚拟宠物回收至所 述领养池中。 本发明的技术方案, 该方案增强了 虚拟宠物的互动形式, 提高了用户与虚拟宠物互 动的意愿和积极性, 满足社交新形式需求, 有利 于虚拟宠物的使用推广。 本发明还提供了一种虚 拟宠物的互动装置和服务器。 权利要求书2页 说明书12页 附图8页 CN 10922445
3、5 A 2019.01.18 CN 109224455 A 1.一种虚拟宠物的互动方法, 其特征在于, 包括如下步骤: 获取用户的领养请求, 根据所述领养请求从领养池中选择虚拟宠物分配至所述用户; 获取所述用户与所述虚拟宠物的互动数据, 并根据所述互动数据分配相应的资源值; 以及 当所述互动数据低于设定条件时, 将所述用户的虚拟宠物回收至所述领养池中。 2.根据权利要求1所述的虚拟宠物的互动方法, 其特征在于, 获取用户领养请求的步骤 前, 还包括: 接收各个客户端发送的用户的领养请求, 将各个用户存放至进行用户队列中, 根据用 户队列排序选择响应的用户。 3.根据权利要求2所述的虚拟宠物的互
4、动方法, 其特征在于, 将所述用户的虚拟宠物回 收至所述领养池中的步骤后, 还包括: 当接收到所述用户的再次领养请求时, 将所述用户存放至进行用户队列中, 并在经过 惩罚机制处理后, 选择响应该用户的再次领养请求。 4.根据权利要求1所述的虚拟宠物的互动方法, 其特征在于, 获取所述用户与所述虚拟 宠物的互动数据的步骤包括: 将所述虚拟宠物下发至用户的客户端上进行显示; 获取所述用户在客户端上对所述虚拟宠物进行互动操作产生的互动数据。 5.根据权利要求4所述的虚拟宠物的互动方法, 其特征在于, 还包括: 将虚拟宠物的互动多媒体信息下发至所述用户的客户端, 在客户端上通过动画播放方 式进行展示。
5、 6.根据权利要求5所述的虚拟宠物的互动方法, 其特征在于, 所述根据所述互动数据分 配相应的资源值的步骤后, 还包括: 根据所述资源值的取值区间分别设置不同的新特性; 当所述资源值到达相应取值区间时, 解锁所述新特性, 并下发至客户端上进行展示。 7.根据权利要求1至6任一项所述的虚拟宠物的互动方法, 其特征在于, 还包括: 获取用户的访问其他用户的虚拟宠物的互动消息; 通过所述虚拟宠物携带所述互动消息访问其他用户; 建立所述用户与其他用户之间的聊天渠道, 进行聊天互动。 8.根据权利要求6所述的虚拟宠物的互动方法, 其特征在于, 还包括: 获取客户端上的虚拟宠物的拍照照片, 并将所述拍照照
6、片分享到社交网络中; 其中, 所 述拍照照片是通过截图形式得到。 9.根据权利要求6所述的虚拟宠物的互动方法, 其特征在于, 还包括: 获取当前虚拟宠物领养的热点; 将热点中相应的图片下发至客户端, 在所述客户端上 设定位置以海报形式进行展示。 10.根据权利要求6所述的虚拟宠物的互动方法, 其特征在于, 所述资源值为表征亲密 度的数值, 所述互动数据为用户点击虚拟宠物的数据。 11.一种虚拟宠物的互动装置, 其特征在于, 包括: 领养模块, 用于获取用户的领养请求, 根据所述领养请求从领养池中选择虚拟宠物分 配至所述用户; 权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 109224455 A 2
7、 互动模块, 用于获取所述用户与所述虚拟宠物的互动数据, 并根据所述互动数据分配 相应的资源值; 以及 回收模块, 用于当所述互动数据低于设定条件时, 将所述用户的虚拟宠物回收至所述 领养池中。 12.一种服务器, 其特征在于, 其包括: 一个或多个处理器; 存储器; 一个或多个应用程序, 其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置 为由所述一个或多个处理器执行, 所述一个或多个程序配置用于: 执行根据权利要求110 任一项所述的虚拟宠物的互动方法。 13.根据权利要求12所述的服务器, 其特征在于, 该服务器通过业务统一出口服务器响 应所述客户端的请求, 并由所述业务统一出口服务
8、器与业务服务器进行数据交互。 权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 109224455 A 3 虚拟宠物的互动方法、 装置和服务器 技术领域 0001 本发明涉及互联网技术领域, 具体而言, 本发明涉及一种虚拟宠物的互动方法、 装 置和服务器。 背景技术 0002 随着互联网技术普及, 特别移动网络和设备的普及和成熟, 用户与网络设备的交 互方式和体验得到很大的提升。 随着市场用户对虚拟生活的理解加深, 对虚拟事物应用投 入需求增加。 0003 传统技术中, 主要在于虚拟宠物养成过程中, 对于虚拟宠物互动较为单一, 缺乏相 应互动能力, 无法满足越来越高的社交新形式需求, 由此, 影响了用
9、户与虚拟宠物的交互意 愿, 也不利于虚拟宠物的使用推广。 发明内容 0004 本发明的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一, 特别是无法适应越来越高的 社交新形式要求的技术缺陷。 0005 本发明提供一种虚拟宠物的互动方法, 包括如下步骤: 0006 获取用户的领养请求, 根据所述领养请求从领养池中选择虚拟宠物分配至所述用 户; 0007 获取所述用户与所述虚拟宠物的互动数据, 并根据所述互动数据分配相应的资源 值; 0008 以及 0009 当所述互动数据低于设定条件时, 将所述用户的虚拟宠物回收至所述领养池中。 0010 在其中一个实施例中, 所述的虚拟宠物的互动方法, 在获取用户领养请求
10、的步骤 前, 还包括: 0011 接收各个客户端发送的用户的领养请求, 将各个用户存放至进行用户队列中, 根 据用户队列排序选择响应的用户。 0012 在其中一个实施例中, 将所述用户的虚拟宠物回收至所述领养池中的步骤后, 还 包括: 0013 当接收到所述用户的再次领养请求时, 将所述用户存放至进行用户队列中, 并在 经过惩罚机制处理后, 选择响应该用户的再次领养请求。 0014 在其中一个实施例中, 获取所述用户与所述虚拟宠物的互动数据的步骤包括: 0015 将所述虚拟宠物下发至用户的客户端上进行显示; 0016 获取所述用户在客户端上对所述虚拟宠物进行互动操作产生的互动数据。 0017
11、在其中一个实施例中, 所述的虚拟宠物的互动方法, 还包括: 0018 将虚拟宠物的互动多媒体信息下发至所述用户的客户端, 在客户端上通过动画播 放方式进行展示。 说 明 书 1/12 页 4 CN 109224455 A 4 0019 在其中一个实施例中, 所述根据所述互动数据分配相应的资源值的步骤后, 还包 括: 0020 根据所述资源值的取值区间分别设置不同的新特性; 0021 当所述资源值到达相应取值区间时, 解锁所述新特性, 并下发至客户端上进行展 示。 0022 在其中一个实施例中, 所述的虚拟宠物的互动方法, 还包括: 0023 获取用户的访问其他用户的虚拟宠物的互动消息; 002
12、4 通过所述虚拟宠物携带所述互动消息访问其他用户; 0025 建立所述用户与其他用户之间的聊天渠道, 进行聊天互动。 0026 在其中一个实施例中, 所述的虚拟宠物的互动方法, 还包括: 0027 获取客户端上的虚拟宠物的拍照照片, 并将所述拍照照片分享到社交网络中; 其 中, 所述拍照照片是通过截图形式得到。 0028 在其中一个实施例中, 所述的虚拟宠物的互动方法, 还包括: 0029 获取当前虚拟宠物领养的热点; 将热点中相应的图片下发至客户端, 在所述客户 端上设定位置以海报形式进行展示。 0030 在其中一个实施例中, 所述资源值为表征亲密度的数值, 所述互动数据为用户点 击虚拟宠物
13、的数据。 0031 本发明还提供一种虚拟宠物的互动装置, 其包括: 0032 领养模块, 用于获取用户的领养请求, 根据所述领养请求从领养池中选择虚拟宠 物分配至所述用户; 0033 互动模块, 用于获取所述用户与所述虚拟宠物的互动数据, 并根据所述互动数据 分配相应的资源值; 0034 以及 0035 回收模块, 用于当所述互动数据低于设定条件时, 将所述用户的虚拟宠物回收至 所述领养池中。 0036 在其中一个实施例中, 所述的虚拟宠物的互动装置还包括: 连接在所述领养模块 前的队列模块, 用于接收各个客户端发送的用户的领养请求, 将各个用户存放至进行用户 队列中, 根据用户队列排序选择响
14、应的用户。 0037 在其中一个实施例中, 所述互动模块在执行将所述用户的虚拟宠物回收至所述领 养池中后, 还用于当接收到所述用户的再次领养请求时, 将所述用户存放至进行用户队列 中, 并在经过惩罚机制处理后, 选择响应该用户的再次领养请求。 0038 在其中一个实施例中, 所述互动模块在执行获取所述用户与所述虚拟宠物的互动 数据中, 具体用于将所述虚拟宠物下发至用户的客户端上进行显示; 获取所述用户在客户 端上对所述虚拟宠物进行互动操作产生的互动数据。 0039 在其中一个实施例中, 所述互动模块, 还用于将虚拟宠物的互动多媒体信息下发 至所述用户的客户端, 在客户端上通过动画播放方式进行展
15、示。 0040 在其中一个实施例中, 所述互动模块在执行根据所述互动数据分配相应的资源值 后, 还用于根据所述资源值的取值区间分别设置不同的新特性; 当所述资源值到达相应取 值区间时, 解锁所述新特性, 并下发至客户端上进行展示。 说 明 书 2/12 页 5 CN 109224455 A 5 0041 在其中一个实施例中, 所述的虚拟宠物的互动装置还包括: 0042 互访模块, 用于获取用户的访问其他用户的虚拟宠物的互动消息; 通过所述虚拟 宠物携带所述互动消息访问其他用户; 建立所述用户与其他用户之间的聊天渠道, 进行聊 天互动。 0043 在其中一个实施例中, 所述互动模块, 还用于获取
16、客户端上的虚拟宠物的拍照照 片, 并将所述拍照照片分享到社交网络中; 其中, 所述拍照照片是通过截图形式得到。 0044 在其中一个实施例中, 所述互动模块, 还用于获取当前虚拟宠物领养的热点; 将热 点中相应的图片下发至客户端, 在所述客户端上设定位置以海报形式进行展示。 0045 在其中一个实施例中, 所述资源值为表征亲密度的数值, 所述互动数据为用户点 击虚拟宠物的数据。 0046 本发明还提供一种服务器, 其包括: 0047 一个或多个处理器; 0048 存储器; 0049 一个或多个应用程序, 其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被 配置为由所述一个或多个处理器执行, 所
17、述一个或多个程序配置用于: 执行任一实施例所 述的虚拟宠物的互动方法。 0050 在其中一个实施例中, 该服务器通过业务统一出口服务器响应所述客户端的请 求, 并由所述业务统一出口服务器与业务服务器进行数据交互。 0051 上述的虚拟宠物的互动方法、 装置和移动终端, 通过获取用户的领养请求, 根据领 养请求从领养池中选择虚拟宠物分配至用户; 并获取用户与虚拟宠物的互动数据以分配相 应的资源值; 当互动数据低于设定条件时将虚拟宠物回收至领养池中; 该方案增强了虚拟 宠物的互动形式, 提高了用户与虚拟宠物互动的意愿和积极性, 满足社交新形式需求, 有利 于虚拟宠物的使用推广。 0052 另外,
18、除了可以提供用户与虚拟宠物互动, 用户还可以通过宠物传纸条与其他产 生社交行为, 丰富了社交形式; 而且还具有便捷的分享功能和热点跟随能力, 提高了用户的 应用启动和分享率。 0053 本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出, 这些将从下面的描述中变 得明显, 或通过本发明的实践了解到。 附图说明 0054 本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得 明显和容易理解, 其中: 0055 图1是本发明实施例方案的应用环境图; 0056 图2是一个实施例的虚拟宠物的互动方法流程图; 0057 图3是一个实施例的虚拟宠物领养流程图; 0058 图4是一个实施例的获
19、取互动数据的流程图; 0059 图5是一个实施例的撸猫互动流程图; 0060 图6是用户之间互动的流程图; 0061 图7是一个实施例的分享照片流程图; 说 明 书 3/12 页 6 CN 109224455 A 6 0062 图8是一个实施例的热点跟随流程图; 0063 图9是一个示例的虚拟宠物互动方案流程图; 0064 图10是一个实施例的虚拟宠物的互动装置结构示意图; 0065 图11是另一个实施例的虚拟宠物的互动装置结构示意图; 0066 图12是系统逻辑结构示意图; 0067 图13是一种电子设备的框图; 0068 图14示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。
20、具体实施方式 0069 下面详细描述本发明的实施例, 所述实施例的示例在附图中示出, 其中自始至终 相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。 下面通过参考附 图描述的实施例是示例性的, 仅用于解释本发明, 而不能解释为对本发明的限制。 0070 本技术领域技术人员可以理解, 除非特意声明, 这里使用的单数形式 “一” 、“一 个” 、“所述” 和 “该” 也可包括复数形式。 应该进一步理解的是, 本发明的说明书中使用的措 辞 “包括” 是指存在所述特征、 整数、 步骤、 操作、 元件和/或组件, 但是并不排除存在或添加 一个或多个其他特征、 整数、 步骤、 操作、 元件
21、、 组件和/或它们的组。 应该理解, 当我们称元 件被 “连接” 或 “耦接” 到另一元件时, 它可以直接连接或耦接到其他元件, 或者也可以存在 中间元件。 此外, 这里使用的 “连接” 或 “耦接” 可以包括无线连接或无线耦接。 这里使用的措 辞 “和/或” 包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。 0071 本技术领域技术人员可以理解, 除非另外定义, 这里使用的所有术语(包括技术术 语和科学术语), 具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。 还应该 理解的是, 诸如通用字典中定义的那些术语, 应该被理解为具有与现有技术的上下文中的 意义一致的意义, 并
22、且除非像这里一样被特定定义, 否则不会用理想化或过于正式的含义 来解释。 0072 本技术领域技术人员可以理解, 这里所使用的 “终端” 、“终端设备” 既包括无线信 号接收器的设备, 其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备, 又包括接收和发射硬件 的设备, 其具有能够在双向通讯链路上, 执行双向通讯的接收和发射硬件的设备。 这种设备 可以包括: 蜂窝或其他通讯设备, 其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示 器的蜂窝或其他通讯设备; PCS(Personal Communications Service, 个人通讯系统), 其可 以组合语音、 数据处理、 传真和/或数据通讯能力;
23、PDA(Personal Digital Assistant, 个人 数字助理), 其可以包括射频接收器、 寻呼机、 互联网/内联网访问、 网络浏览器、 记事本、 日 历和/或GPS(Global Positioning System, 全球定位系统)接收器; 常规膝上型和/或掌上 型计算机或其他设备, 其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其 他设备。 这里所使用的 “终端” 、“终端设备” 可以是便携式、 可运输、 安装在交通工具(航空、 海运和/或陆地)中的, 或者适合于和/或配置为在本地运行, 和/或以分布形式, 运行在地球 和/或空间的任何其他位置运行。 这里所使
24、用的 “终端” 、“终端设备” 还可以是通讯终端、 上 网终端、 音乐/视频播放终端, 例如可以是PDA、 MID(Mobile Internet Device, 移动互联网 设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话, 也可以是智能电视、 机顶盒等设备。 0073 参考图1所示, 图1是本发明实施例方案的应用环境图; 该实施例中, 本发明技术方 说 明 书 4/12 页 7 CN 109224455 A 7 案可以基于移动终端上实现, 如图1中, 移动终端110可以通过internet网络访问服务器 120, 在移动终端110上, 可以通过APP等形式安装相应的客户端, 用户通过客户端与服
25、务器 120进行数据交互, 在客户端上实现用户一侧的相关功能, 服务器120是指实现各种后台功 能的服务器设备, 考虑到目前服务器处理的实际情况, 这里所说的设备也可以是指一个设 备或多个设备的集群。 0074 参考图2所示, 图2是一个实施例的虚拟宠物的互动方法流程图, 包括如下步骤: 0075 S220, 获取用户的领养请求, 根据所述领养请求从领养池中选择虚拟宠物分配至 所述用户。 0076 此步骤中, 用户可以通过客户端, 向服务器提出请求, 申请领养虚拟宠物; 服务器 接收到领养请求后, 从领养池中选择虚拟宠物分配至用户; 其中, 领养池用于存储相应的虚 拟宠物, 虚拟宠物可以被从领
26、养池中领养, 同时也可以被回收至领养池中。 0077 例如, 通过移动终端安装了客户端, 用户通过客户端进行登录, 然后向用户可以访 问到领养池, 选择相应的虚拟宠物, 服务器将领养池中的虚拟宠物分配至登录的用户, 完成 领养过程。 0078 作为一种实施方式, 在用户领养了虚拟宠物后, 用户可以进行相应的初始化设置 等操作, 包括命名等相关属性设置。 0079 作为一个实施例, 在步骤S220的获取用户领养请求的步骤前, 还可以包括: 0080 S200, 接收各个客户端发送的用户的领养请求; 将各个用户存放至进行用户队列 中; 根据用户队列排序选择响应的用户。 0081 在设置领养池时,
27、可以设定领养池的虚拟宠物数量是有限的, 通过设置队列来进 行排队领养, 从而可以提升虚拟宠物在用户中的重要性。 0082 S240, 获取所述用户与所述虚拟宠物的互动数据, 并根据所述互动数据分配相应 的资源值。 0083 用户领养了虚拟宠物后, 作为虚拟日常生活一部分, 需要与虚拟宠物进行互动, 对 于资源值可以为表征亲密度的数值, 例如可以通过互动来提升用户与虚拟宠物之间的亲热 度。 0084 此步骤中, 服务器可以获取用户与虚拟宠物之间的互动数据, 然后根据交互数据 分配相应的资源值, 从而真实虚拟了用户与虚拟之间的生活日常情况, 而且也可以激励用 户进一步与虚拟宠物的互动积极性。 00
28、85 对于互动数据, 一般情况下, 可以通过用户对虚拟宠物进行的相关操作, 例如虚拟 日常抚摸宠物动作, 表现在实际操作上可以为点击等操作; 对于资源值, 可以体现为积分, 虚拟货币等等。 0086 作为实施方式, 除了与用户自己的虚拟宠物进行互动可以分配相应的资源值, 用 户与其他用户的虚拟宠物进行互动也可以分配相应的资源值; 在此处虚拟宠物可以通过访 问方式出现在其他用户的客户端上。 0087 S260, 当所述互动数据低于设定条件时, 将所述用户的虚拟宠物回收至所述领养 池中。 0088 在本实施例中, 设置了回收机制, 当用户与虚拟宠物之间互动达不到设定要求, 执 行相应回收流程, 由
29、此影响用户与虚拟宠物的互动积极性, 提升用户的使用黏性。 说 明 书 5/12 页 8 CN 109224455 A 8 0089 具体实施中, 可以判断互动数据是否达到设定条件, 这里互动数据, 可以是指互动 间隔时间长短, 也可以互动次数等, 例如, 用户长时间没有与虚拟宠物进行互动, 即达不到 要求, 则将该虚拟宠物回收至领养池中。 0090 在一个实施例中, 在将虚拟宠物回收至所述领养池中后, 步骤S260还可以包括: 0091 当接收到所述用户的再次领养请求时, 将所述用户存放至进行用户队列中, 并在 经过惩罚机制处理后, 选择响应该用户的再次领养请求。 0092 本实施例中, 当虚
30、拟宠物被回收, 如果用户想再次领养, 则需要再次提出请求, 但 考虑再次领养的情况, 因此可以设置相应的惩罚机制, 在执行相应惩罚机制后, 再分配相应 的虚拟宠物, 以提高用户后续在互动中积极性。 0093 参考图3所示, 图3是一个实施例的虚拟宠物领养流程图; 该流程主要包括: 0094 s301, 启动领养流程; 0095 s302, 第一次领养; 转s304; 0096 s303, 第二次领养, 等待惩罚时间后, 转s304; 0097 s304, 从领养池分配宠物; 0098 s305, 领养成功。 0099 上述实施例方案, 在具体实施过程中, 可以跟进重新领养次数, 进一步延长再次
31、申 请的用户的排队时间, 将该用户在队列中停留更长时间。 0100 在一个实施例中, 步骤S240的获取所述用户与所述虚拟宠物的互动数据的步骤, 参考图4所示, 图4是一个实施例的获取互动数据的流程图, 可以包括如下: 0101 S2401, 将所述虚拟宠物下发至用户的客户端上进行显示。 0102 本实施例中, 服务器可以将相应的素材、 动态信息等下发至客户端, 客户端可以以 友好的界面展示给用户, 同时客户端也可以提供丰富的交互场景给用户与虚拟宠物进行交 互。 0103 S2402, 获取所述用户在客户端上对所述虚拟宠物进行互动操作产生的互动数据。 0104 用户可以利用客户端提供的交互场景
32、, 与虚拟宠物实现互动操作, 例如抚摸、 点击 等操作, 产生相应的互动数据上传至服务器。 0105 上述实施例, 可以让用户深入到参与到与虚拟宠物互动之中, 体验各种服务带来 的乐趣。 0106 进一步的, 步骤S240的过程还可以包括: 0107 S2403, 将虚拟宠物的互动多媒体信息下发至所述用户的客户端, 在客户端上通过 动画播放方式进行展示。 0108 该实施例方案, 在用户没有与虚拟宠物进行互动的时候, 虚拟宠物也可以进行一 些相应动作, 以体现其活跃性, 以吸引用户与其进行互动; 一般情况下, 虚拟宠物的活动可 以通过播放动画的形式来实现, 对于播放动画需要稳定流畅, 并支持一
33、定程度的复杂性。 0109 例如, 用户与虚拟宠物互动的形式可以设置为三种, 一是打开看到宠物, 二是点击 虚拟宠物, 三是与虚拟宠物聊天。 0110 其中交互可以增加用户与虚拟宠物之间的亲密度; 可以设置每天的亲密度增长有 上限, 如初步定为10点, 也可以设置限制的时段, 不能进行互动; 每次不能连续增加亲密度, 这次增加之后过一段时间才能再通过互动增加亲密度。 说 明 书 6/12 页 9 CN 109224455 A 9 0111 假如虚拟宠物是刚走访回家, 这时候进行互动可以增加比平时更加多的亲密度; 用户与来访的虚拟宠物进行, 也可以增加跟自己虚拟宠物之间的亲密度。 0112 以撸
34、猫为例, 参考图5所示, 图5是一个实施例的撸猫互动流程图; 主要包括: 0113 s501, 开始撸猫; 0114 s502, 撸自己的猫; 0115 s503, 撸其他用户的猫; 0116 s504, 是否超积分上限或在限制时段? 若否, 执行s405; 0117 s505, 提升亲密度。 0118 在一个实施例中, 所述步骤S240的根据所述互动数据分配相应的资源值的步骤 后, 还可以包括: 0119 S280, 根据所述资源值的取值区间分别设置不同的新特性; 当所述资源值到达相 应取值区间时, 解锁所述新特性, 并下发至客户端上进行展示。 0120 该实施例中, 针对资源值的不同取值区
35、间分别设置不同的新特性; 当资源值到达 相应取值区间时, 解锁所述新特性; 并将该新特性在客户端上进行展示。 0121 例如, 以积分为例, 可以针对于不同的积分设置不同的新特性, 当用户通过与虚拟 宠物的互动达到一定积分后, 在客户端上展示虚拟宠物时即可得到相应的新特性功能, 进 一步提升了展示效果, 也是提高了用户与虚拟宠物互动的积极性。 0122 作为一个实施例, 所述的虚拟宠物的互动方法, 还可以包括用户之间互动方案, 参 考图6所示, 图6是用户之间互动的流程图, 该方案包括: 0123 S601, 获取用户的访问其他用户的虚拟宠物的互动消息; 该步骤中, 用户通过客户 端, 发起访
36、问其他用户的请求。 0124 S602, 通过所述虚拟宠物携带所述互动消息访问其他用户; 如前所述, 用户可以利 用虚拟宠物作为信使方式进行发起访问请求。 0125 S603, 建立所述用户与其他用户之间的聊天渠道, 进行聊天互动; 通过虚拟宠物建 立与其他用户之间聊天渠道, 从而可以建立与其他用户的社交关系。 0126 上述实施例的方案, 利用虚拟宠物作为信使建立聊天渠道, 极大地丰富了社交形 式, 不同用户的虚拟宠物通过模拟日常宠物访问过程, 进而建立不同用户之间、 不同虚拟宠 物之间, 不同虚拟宠物与用户之间的社交关系, 进一步提高了互动趣味性, 使得虚拟宠物具 有更广推广意义。 012
37、7 在一个实施例中, 本发明实施例提供的虚拟宠物的互动方法, 还可以包括拍照分 享方案, 该方案包括如下: 0128 获取客户端上的虚拟宠物的拍照照片, 并将所述拍照照片分享到社交网络中; 其 中, 所述拍照照片是通过截图形式得到。 0129 参考图7所示, 图7是一个实施例的分享照片流程图, 主要包括: 0130 s701, 点击分享; 进入设置流程; 0131 s702, 选择分享平台; 如YY、 微信等; 0132 s703, 截图; 此过程主要是通过截图完成拍照过程; 0133 s704, 跳转分享; 即跳转至相应平台进行分享设置。 0134 上述实施例的方案, 提供了便捷的分享功能,
38、 提高了使用趣味性, 具有更好的推广 说 明 书 7/12 页 10 CN 109224455 A 10 性能。 0135 在一个实施例中, 本发明实施例提供的虚拟宠物的互动方法, 还可以包括热点跟 随的方案, 该方案包括: 0136 获取当前虚拟宠物领养的热点; 将热点中相应的图片下发至客户端, 在所述客户 端上设定位置以海报形式进行展示。 0137 例如, 在移动终端的APP客户端桌面上会显示一张固定尺寸的海报, 根据当前热点 下发不同的图片到这个海报的位置进行显示。 0138 参考图8所示, 图8是一个实施例的热点跟随流程图, 主要包括: 0139 s801, 启动应用; 即开启客户端,
39、 打开虚拟宠物; 0140 s802, 请求海报图; 客户端向服务器请求海报图; 0141 s803, 获取图片, 显示到海报相应位置; 服务器获取到热点的图片, 下发至客户端, 客户端将其以海报形式显示到对应位置。 0142 上述实施例的方案, 使得在用户与虚拟宠物互动过程中, 具备了热点跟随能力, 提 高了用户的应用启动和分享率。 0143 参考图9所示, 图9是一个示例的虚拟宠物互动方案流程图; 该方案中, 用户通过 APP客户端启动后, 执行如下步骤 0144 s901, 启动应用; 0145 s902, 判断是否第一次启动? 若是, 转s903, 否则转s905; 0146 s903
40、, 开启领养池; 0147 s904, 选择虚拟宠物进行领养, 转s908; 0148 s905, 判断互动频率是否小于阈值? 若是, 转s906, 否则转s908; 0149 s906, 回收虚拟宠物; 0150 s907, 重新领养, 等待惩罚时间; 0151 s908, 用户与虚拟宠物互动; 0152 s909, 判断亲密度是否达到上限或在限制时间段? 若否, 转s910; 0153 s910, 提升亲密度。 0154 本发明还提供一种虚拟宠物的互动装置, 参考图10所示, 图10是一个实施例的虚 拟宠物的互动装置结构示意图, 其包括: 0155 领养模块220, 用于获取用户的领养请求
41、, 根据所述领养请求从领养池中选择虚拟 宠物分配至所述用户; 0156 互动模块240, 用于获取所述用户与所述虚拟宠物的互动数据, 并根据所述互动数 据分配相应的资源值; 0157 以及 0158 回收模块260, 用于当所述互动数据低于设定条件时, 将所述用户的虚拟宠物回收 至所述领养池中。 0159 参考图11所示, 图11是另一实施例的虚拟宠物的互动装置结构示意图。 0160 在其中一个实施例中, 所述的虚拟宠物的互动装置还包括: 连接在所述领养模块 220前的队列模块200, 用于接收各个客户端发送的用户的领养请求, 将各个用户存放至进 行用户队列中, 根据用户队列排序选择响应的用户
42、。 说 明 书 8/12 页 11 CN 109224455 A 11 0161 在其中一个实施例中, 所述互动模块220在执行将所述用户的虚拟宠物回收至所 述领养池中后, 还用于当接收到所述用户的再次领养请求时, 将所述用户存放至进行用户 队列中, 并在经过惩罚机制处理后, 选择响应该用户的再次领养请求。 0162 在其中一个实施例中, 所述互动模块220在执行获取所述用户与所述虚拟宠物的 互动数据中, 具体用于将所述虚拟宠物下发至用户的客户端上进行显示; 获取所述用户在 客户端上对所述虚拟宠物进行互动操作产生的互动数据。 0163 在其中一个实施例中, 所述互动模块220, 还用于将虚拟宠
43、物的互动多媒体信息下 发至所述用户的客户端, 在客户端上通过动画播放方式进行展示。 0164 在其中一个实施例中, 所述互动模块220在执行根据所述互动数据分配相应的资 源值后, 还用于根据所述资源值的取值区间分别设置不同的新特性; 当所述资源值到达相 应取值区间时, 解锁所述新特性, 并下发至客户端上进行展示。 0165 在其中一个实施例中, 所述的虚拟宠物的互动装置还包括: 0166 互访模块280, 用于获取用户的访问其他用户的虚拟宠物的互动消息; 通过所述虚 拟宠物携带所述互动消息访问其他用户; 建立所述用户与其他用户之间的聊天渠道, 进行 聊天互动。 0167 在其中一个实施例中,
44、所述互动模块220, 还用于获取客户端上的虚拟宠物的拍照 照片, 并将所述拍照照片分享到社交网络中; 其中, 所述拍照照片是通过截图形式得到。 0168 在其中一个实施例中, 所述互动模块220, 还用于获取当前虚拟宠物领养的热点; 将热点中相应的图片下发至客户端, 在所述客户端上设定位置以海报形式进行展示。 0169 在其中一个实施例中, 所述资源值为表征亲密度的数值, 所述互动数据为用户点 击虚拟宠物的数据。 0170 本发明还提供一种服务器, 其包括: 0171 一个或多个处理器; 0172 存储器; 0173 一个或多个应用程序, 其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被 配
45、置为由所述一个或多个处理器执行, 所述一个或多个程序配置用于: 执行任一实施例所 述的虚拟宠物的互动方法。 0174 在一个实施例中, 该服务器通过业务统一出口服务器响应所述客户端的请求, 并 由所述业务统一出口服务器与业务服务器进行数据交互。 0175 上述实施例中, 通过业务统一出口服务器, 可以避免用户的请求在不同的服务器 之间频繁变动, 保证数据一致性。 0176 基于本发明实施例提供的方案, 可以基于如下系统结构上实现, 参考图12所示, 图 12是系统逻辑结构示意图; 如图中各个组成部分功能解析如下: 0177 客户端: 从服务器获取素材、 动态信息, 并以友好的界面展示给用户;
46、同时, 提供丰 富地交互场景, 让用户深入参与其中, 体验各种服务带来的乐趣。 0178 接入服务器: 负责直接与客户端通信, 把客户端请求的数据传送给业务统一出口 服务器, 并把业务统一出口服务器回传的数据传到客户端, 不用关心具体的业务逻辑。 0179 业务统一出口服务器: 业务统一出口服务器设计的目的是避免接入服务器直接与 大量的具体业务服务器打交道, 使得接入服务器频繁改动, 同时业务统一出口服务器还可 说 明 书 9/12 页 12 CN 109224455 A 12 以其它业务内部的路由, 避免用户的请求在不同的服务器之间频繁变动, 保证数据一致性。 0180 消息服务器: 负责与
47、存储用户帖子的数据库直接对接, 方便用户快速发布文字、 语 音等动态。 同时保证帖子内容的显示与刷新速度, 为用户的评论、 点赞等互动功能提供支 持。 0181 动态服务器: 负责存储用户之间产生的聊天消息, 并及时将聊天等消息及时推送 给用户, 为用户之间的沟通提供服务。 0182 用户服务: 存储并缓存用户资料信息, 为需要用户信息的其它服务提供支持。 0183 消息服务: 负责存储用户之间产生的聊天消息, 并及时将聊天消息及时推送给用 户, 为用户之间的沟通提供服务。 0184 用户行为服务: 负责记录、 存储用户在使用App客户端过程中各种行为操作, 为 “我 的足迹” 功能提供数据支
48、持; 同时为做精准视频推荐积累数据。 0185 运营服务器: 为虚拟宠物的运营提供相关服务, 让运营人员可以方便的处理虚拟 宠物的活动以及资讯的发布等等, 也保证了虚拟宠物内容的审核。 0186 日志服务: 为虚拟宠物提供日志服务。 0187 统计服务: 负责统计虚拟宠物的运营数据。 0188 图13是一种电子设备的框图, 该电子设备1300可以被提供为一服务器。 参照图13, 电子设备1300包括处理组件1322, 其进一步包括一个或多个处理器, 以及由存储器1332所 代表的存储器资源, 用于存储可由处理组件1322的执行的指令, 例如应用程序。 存储器1332 中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。 此外, 处理 组件1322被配置为执行指令, 以执行上述任意实施例的虚拟宠物的互动方法。 0189 电子设备1300还可以包括一个电源组件1326被配置为执行电子设备1300的电源 管理, 一个有线或无线网络接口1350被配置为将电子设备1300连接到网络, 和一个输入输 出(I/O)接口1358。 电子设备1300可以操作基于存储在存储器1332的操作系统, 例如 Window
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网址: 虚拟宠物的互动方法、装置和服务器.pdf https://m.mcbbbk.com/newsview1161787.html
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