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同伴分类

同伴,即通常所说的“宠物”,是非孤高流派的重要游戏辅助角色,依培养方式和本身技能的不同可以胜任前卫、输出手、后卫等多种位置。

除此之外,护送任务的对象,包括支线任务时加入的小狗“波比”等也被视为你的临时同伴。

同伴的获取

PC可以持有的宠物数量,是PC的魅力/5+1。下限2个,上限15个,临时同伴也算在内。 PC首次进入韦尔尼斯时会触发事件“与宠物的再会”,可以在狗、猫、棕熊和少女中选择一个,事件生成的宠物等级是玩家等级的三分之二,但现在最高只有50级。另外,许愿“同伴”也可以再次触发该事件。在完成第二章支线“发疯的有钱人”之后,许愿“隐藏角色”可以触发一个略有不同的宠物获取事件。

隐藏宠物有哪些.png

在特尔斐和约恩村分别可以使用金钱来购买人形生物和马,可购买的种类随着PC等级提升而提升。 通过信仰奖励也可以获取神仆作为同伴。 击倒随机出现的独特怪物后会询问是否将其收为同伴,拒绝后不会再出现。该类型包含:烈斗龙『日升』、伟大的狗『帕斯卡』、『蜗牛(翼)』、『杀手骑士』、白虎『山月』、『疯狂科学家』、堕天使『伊丝卡』、兽人队长『哥达』。 雇佣冒险者也可以将其暂时招为同伴。如果一个冒险者被雇佣过,好感度到达200以上,并且其等级没有超过PC等级的1.5倍+10级的话,可以将其永久招募为同伴。 阅读某人的日记(非特指,包含妹妹的日记、妹妹的秘密日记、姐姐的日记、姐姐的秘密日记、大小姐的日记、执事的日记)可以获得对应的同伴。阅读《某人的日记》会召唤出随机的中立NPC,12次后必定出现狐弟。 将怪物打到濒死之后(伤害过高可以使用天赋技能手下留情进行辅助),对其投掷(T)精灵球可将其捕获,精灵球等级必须高于捕获目标。 独特角色、城镇里的友好NPC、吟游诗人、行商的护卫、妹之馆的NPC、讨伐目标的变异种和袭击的盗贼团无法作为捕捉对象。 使用精灵球会随机生成一个精灵球上标记的生物成为同伴,这意味着不会保留用球捕捉时目标身上的一切装备和特性。 使用支配魔法或者卷轴成功则会直接将目标收为同伴,用球无法捕捉的角色同样不可以通过支配捕获,也不能在巢穴和其他生成角色等级与原本等级不符的地图使用支配。 持有捉猫支线奖励精灵之心的话会提高一半支配成功率。 使用浮游牢笼捕获敌人(类似支配,无法捕获用球无法捕捉的角色和生成等级与初始等级不同的角色),将对方放入收容所,调教至150以上顺从度,对方就会变得如果不服从谁就活不下去。i干涉释放后自动加入队伍。 阅读援军卷轴会随机获得一名同伴,不会出现特有角色,上限关联于PC的等级,并且1.74版本后阅读援军卷轴会存档。 通过畜牧也可以将繁殖的生物加入同伴。 对无法通过捕捉手段获取的NPC,主要使用星芒光笔来进行复制。星芒光笔的限制条件如下: PC等级要高于复制对象的一半 要消耗复制对象等级/10的材料“魔法墨水”,上限200 复制对象的好感度(参照下文)高于200

即使是敌对NPC,只要满足条件同样可以使用光笔进行复制。

种族为神或神的分支的NPC、初始属性过强的CNPC或者等级超过300级的冒险家,不论以任何途径成为同伴,均会受到大幅度的能力削弱。

除了生命力和法力以外的全部能力值削减到1/5,并且潜力归零;技能等级变为原本数值的1/2(上限200级),潜力同样归零。这里有一个需要注意的问题:由于潜力归零之后能力和技能不会有任何变动,必须补充潜力值再进行养成,否则不会有任何成长。

特殊的同伴

1.委托对象

值得注意的是,委托对象也属于一种特殊的同伴,所以一切可以对同伴做的事也可以对委托对象做,但是不包括让同伴待机与复活,当然,白嫖装备什么的是不现实的。被任何方式杀死或者超时(超时的话委托对象会自杀)会导致任务失败并且失去10善恶。

注:特殊的是,第三章主线地城15层的宇宙剑客也属于委托对象,死亡却不会扣善恶,同时会在15层复活,详见支线任务

2.被雇佣的冒险者

被雇佣的冒险者也属于一种特殊同伴,但他们没有负重上限,同时大部分对同伴的行动无法对他们使用。与他们i对话只能延长期限或者交换道具

冒险者对pc的关系在25《烦人》及以下时,会变成敌对。同时如果杀死冒险者,就像杀死一个市民一样会失去2善恶,无论是否雇佣。但是在雇佣时,冒险者不会还手和敌对,同时不会有任何掉落

如果你和冒险者结仇,且在同一个城镇,他会跨越全图拆墙来找你,你的宠物看到他时也会自动攻击,所以可能走着走着就掉了2善恶,所以请注意城镇中出现的拆墙声

不过有意思的是,正因为这种特殊的特性,有一些有趣的BUG:你可以雇佣一个冒险者,然后一直i攻击,打残,就可以把他绑在沙包上了(但是宠物不能被绑在沙包上),等他离开后,在其他地方随机刷新时他仍旧会被沙包绑着(然后你就可以嘿嘿嘿),然后再杀就轻松许多

注:第三章“恶魔的讨伐”主线任务的几个队友,都属于被雇佣的冒险者,杀了什么都没有,详见任务列表

与同伴的关系

亲密度

亲密度,也就是平时所说的好感。亲密度高有一定的好处。另外,有些行动只有亲密度足够才能进行。角色的好感度基础上限为400,通过evochat解开心锁后上限999,进入好感度路线的话,好感度上升提升50%。

通过evochat解开心锁进入不同路线后,角色在不同好感度下对应的称谓不同 基础路线:"最讨厌"、"讨厌"、"烦人"、"普通"、"善意的"、"信用"、"信赖"、"同伴"、"*伙伴*" 战友路线:"最讨厌"、"讨厌"、"烦人"、"普通"、"善意的"、"信赖"、"同伴"、"战友"、"战士羁绊" 友情路线:"最讨厌"、"讨厌"、"烦人"、"普通"、"善意的"、"朋友"、"亲友"、"盟友"、"魂之友" 竞争对手路线:"最讨厌"、"讨厌"、"烦人"、"普通"、"善意的"、"竞争对手"、"切磋较艺"、"好对手"、"宿命" 恋爱路线:"最讨厌"、"讨厌"、"烦人"、"普通"、"善意的"、"钟爱"、"相亲相爱"、"热爱" "Love" 被教导路线:"最讨厌"、"讨厌"、"烦人"、"普通"、"善意的"、"学徒"、"继承者"、"比肩者"、"爱徒" 引导路线:"最讨厌"、"讨厌"、"烦人"、"普通"、"善意的"、"老师"、"师傅"、"敬爱"、"一生之师" 家人路线:"最讨厌"、"讨厌"、"烦人"、"普通"、"善意的"、"家人"、"亲爱"、"溺爱"、"熟爱"


以下手段可以增加好感度:

作为同伴击倒敌人,50%概率+1好感,好感超过200时概率变为10% 陪睡事件,双方达到限界提升15好感度,只有对方达到限界则提升5好感度。 被投掷踩到春药,提升5好感,祝福为7;喝下春药,提升20好感,祝福为25 仅对100以下好感有效 喂食混入春药的食物,可以提升30好感度 仅对100以下好感有效 牧场消毒可以提升牧畜15好感度 牧场刷毛可以提升牧畜10好感度 梦中约会可以提高同伴20好感度 传达感受(12小时cd) 150好感度以上,选第2~4项提升12好感 选第5~7项提升7好感 纪念品,越贵的纪念品加的亲密度越高。纪念日赠送提升两次。 前缀排名为:无聊的、普通的、令人兴奋的、价值连城的、美到要令人停止呼吸的、令国王都羡慕的 分别提升10、20、30、50、75、100好感 赠送手制巧克力,200好感以上提升50好感,150~199好感提升40好感,100~149好感提升30好感 赠送M系列宝石,提升40好感。在纪念月赠送额外提升20好感。 赠送结婚戒指/项链,提升15好感。纪念日提升两次。 会占据同伴的道具栏,不可拿回,强行拿回的话会导致同伴吞下该道具且减好感。 赠送友情之证,通过合成获取,对好感度100以上角色使用提升30好感。纪念日赠送提升两次。 赠送漂亮的花束,通过合成获取,对好感度150以上角色使用增加20好感。纪念日赠送提升两次。 复活角色,提升15好感 撞击解除角色窒息,提升10好感度 若持有《赤媚蜡烛》,则提高150好感度以下同伴的顺从度时,还会增加4好感度


好感度的提升是有衰减的,实际提升数值 = 原始数值 * 100 / (50 + 衰减系数^3)

若实际提升数值等于0,则有(9 - 衰减系数)/10的概率变为1。

具体见下表:

好感度 好感等级 衰减系数 原始数值为1 原始数值为4 原始数值为5 原始数值为5 原始数值为10 原始数值为12 原始数值为15 原始数值为20 原始数值为25 原始数值为30 原始数值为40 原始数值为50 10以下 最讨厌 0 2 8 10 14 20 24 30 40 50 60 80 100 10~24 讨厌 1 1 7 9 13 19 23 29 39 49 58 78 98 25~39 烦人 2 1 6 8 12 17 20 25 34 43 51 68 86 40~74 普通 3 1 5 6 9 12 15 19 25 32 38 51 64 75~99 善意的 4 0 3 4 6 8 10 13 17 21 26 35 43 100~149 信用 5 0 2 2 4 5 6 8 11 14 17 22 28 150~199 信赖 6 0 1 1 2 3 4 5 7 9 11 15 18 200~299 同伴 7 0 1 1 1 2 3 3 5 6 7 10 12 300~400 *伙伴* 8 0 0 0 1 1 2 2 3 4 5 7 8 调教度

取值为(-10~+10),不会直接显示。在使用调教鞭时变化。

有的同伴有不为0的初始调教度。

调教度会影响某些特殊性对话。

调教度为较大的负值时,在evochat中选择“为难对方”会有更大的概率提升幸福度。

服从度

取值为-300~+300,在对话界面显示在亲密度之下。态度越高,代表同伴越服从;态度越低,代表同伴越不服从。态度不会影响同伴的战斗表现,但是会影响在通过对话命令同伴不要捡脚下的东西以后违抗命令的概率高低,以及推倒时的表现。

角色的顺从度基础上限为300,通过evochat解开心锁后上限999,进入顺从度路线的话,顺从度上升提升50%。

通过evochat解开心锁进入不同路线后,角色在不同顺从度下对应的称谓不同 基础路线:*Cat*、奔放、对等、坦诚、*温顺*、顺从、*顺从*、遵守 契约路线:*Cat*、奔放、对等、坦诚、契约者、专属契约、伙伴、命运相连 宠物路线:*Cat*、奔放、对等、坦诚、顺从、饲主、服从、依存 效忠路线:*Cat*、奔放、对等、坦诚、忠诚、恭顺、醉心、忠义

改变服从度的方式:

牧场喂食饵料+15 牧场仔畜喂奶长大+10,喂诅咒奶变小-20 牧场演技训练+10 收容所处刑收容者来杀鸡儆猴,全图剩余收容者+30 强制陪睡时让宠物跪下,宠物屈服+5,反抗+3;让宠物舔舐+8;抽打宠物,宠物默默忍耐+10,被打老实+15,反抗+5;抚摸 宠物,抚摸成功+2;将逃走的宠物抓回+20 禁止捡食状态下,宠物捡食成功-20,被打断+20(每天只能加一次) 喝下春药+10,若为诅咒春药则-15

服从度的提升也是有衰减的。原始数值为负数,实际提升数值 = 原始数值。

原始数值为正数,实际提升数值 = 原始数值 * 100 / (50 + 衰减系数^3) 。

若实际提升数值等于0,则有(9 - 衰减系数)/10的概率变为1。

服从度 服从等级 衰减系数 2 3 5 8 10 15 20 -100以下 *Cat* 0 4 6 10 16 20 30 40 -100~-1 奔放 1 3 5 9 15 19 29 39 0~99 对等 2 3 5 8 13 17 25 34 100~149 坦诚 3 2 3 6 10 12 19 25 150~199 *温顺* 4 1 2 4 7 8 13 17 200~249 顺从 5 1 1 2 4 5 8 11 250~299 *顺从* 6 0 1 1 3 3 5 7 300以上 遵守 7 0 0 1 2 2 3 5 幸福度

取值为0~10。能通过evochat提升。

在同伴的幸福度大于当前斗志时,斗志会增加到等于幸福度。

同伴的复活

同伴在已经死亡的状态下,可以与城镇里的调酒师对话,选择“唤回同伴”复活,会消耗约等于同伴等级平方十五倍的金钱。复活魔法和复活之书也可以复活同伴并增加其好感度。★《阿鲁特轰姆》消耗450深渊魔力可复活全部角色,但不会增加好感度。在每次切换地图前角色只能复活一次。

与同伴的互动

使用“i”(干涉)指令,可以与同伴进行互动。

菜单内容如下:

搭话 进入对话菜单。PC混乱时无法搭话。 传达感受 要求同伴兴趣≥80(同伴兴趣12小时恢复到100)。根据好感度传达适当的感受,可以进一步影响好感度。此外还可在此提出结婚、制造遗传因子的请求。 赠送/拿取 可以从同伴处获取或给予物品,和“G”命令效果相同,用tab可以切换取得或给予。同伴最多只能持有20种物品,不会接受家具,也不能从同伴处取回矿石、小奖章、白金币、巧克力、结婚戒指和首饰等。强行取回结婚戒指和首饰会降低友好度并且彻底破坏该装备。 换衣服 改变角色的外观,具体内容如同创建角色时 攻击 会被同伴嫌弃,不影响友好度,双方的武器技能和回避技能会获得相应的经验值 改变姿态 可以改变角色对应的graphic图像 教说话 输入的信息会变为角色的待机信息 变更立绘 变更干涉过程中显示的立绘,立绘位于usergraphic2中 赋予道具图像 选取背包中的道具,在角色图像附近显示该道具图像,可调整大小角度位置 组合编成 组成队伍,此时角色位于队伍左侧 组合解散 如名,解散队伍 改变口调 可以修改角色所使用的talk文件 起名字 可以改变同伴的名字 公开能力 查看同伴的角色面板 收下巧克力 2月份200以上好感度同伴会赠送巧克力,但限制只能收到1份。 把自己作为礼物 2月份用手制巧克力器把自己淋满巧克力送给同伴,会引发同伴的吐槽。0好感以下扣除20好感,0~100好感扣除10好感。100以上好感不扣

对话菜单的内容如下:

一起吃饭 要求100以上好感,PC和同伴都无厌食症且都可进食时可选。可以和同伴一起食用5级以上未诅咒或腐烂的料理,各自获得全额经验和一半饱腹度,吃饭不消耗回合 获取原料 要求同伴收集的任一素材点超过200。获取同伴所采集的生产材料 来聊聊天吧 没有特别的效果 在城里等着 让同伴待机,令同伴消失,清除所有强化弱化和病症以及厌食,解除状态异常,可以通过呼唤同伴技能或找调酒师唤回(要钱) 【承认孩子成长了】 投资教育10次后,孩子等级>成长阶段需求或者孩子长大3岁可选。“幼年期”、“幼童期”、“童年期”、“成长期”、“叛逆期”对应的阶段需求分别是10、20、30、40、50级。选后孩子进入下一成长阶段。 【为教育投资】 投资教育次数小于10次,孩子兴趣≥80可选。消耗10000gp和孩子80兴趣,对孩子进行教育。

投资孩子的兴趣:提升孩子2好感,随机抽取15次技能,抽到的技能获得(600 + PC学习 / 10)经验。 投资修行、战斗、工作、探索、学习技能:令对应技能组的技能经验提升(300 + PC学习 / 20)点。

【evochat】 要求100以上好感度,PC仍有行动力,同伴幸福度未满。

以下选项用于消耗行动力(星星)增加同伴的幸福度:
“温柔对待”指令必然+1幸福度,根据亲密度有概率再+1;“为难对方”根据调教度有概率+2幸福度,“给10万gp”除了给同伴10万gp外,根据同伴之前的持有金概率增加幸福度。“组合间evochat”可让组合间的两人进行evochat。消耗2点行动力,幸福度各自加1。[暴走]消耗4行动力进入暴走选项,退出选项后+8幸福度。

“解除心锁”选项可消耗行动力打开心锁,打开心锁前同伴好感度上限400,顺从度上限300。
心锁选项如下:
“想和你成为战友”,开锁成功率limit((PC开锁 + 同伴开锁 + 同伴好感) / 5, 0, 100)
“想成为朋友”,开锁成功率limit((PC开锁 + 同伴开锁 + 同伴好感) / 5, 0, 100)
“我想和你成为竞争对手”,开锁成功率limit((PC开锁 + 同伴开锁 + 同伴好感) / 5, 0, 100)
“我爱上你了”,开锁成功率limit((PC开锁 + 同伴开锁 + 同伴好感) / 10 - 5, 0, 90)
“希望被教导各种东西”,开锁成功率limit((PC开锁 + 同伴开锁 + 同伴好感) / 10 - 5, 0, 90)
“我想引导你”,开锁成功率limit((PC开锁 + 同伴开锁 + 同伴好感) / 20 - 10, 0, 80)
“是重要的家人”,开锁成功率limit((PC开锁 + 同伴开锁 + 同伴好感) / 20 - 10, 0, 80)
以上路线选择后,好感度增量提升50%

“缔结契约”,开锁成功率limit((PC开锁 + 同伴开锁 + 同伴顺从) / 5, 0, 100)
“你是宠物!”,开锁成功率limit((PC开锁 + 同伴开锁 + 同伴顺从) / 10 - 5, 0, 90)
“发誓效忠”,开锁成功率limit((PC开锁 + 同伴开锁 + 同伴顺从) / 20 - 10, 0, 80)
“【想成为你的助力】”,开锁成功率limit((PC开锁 + 同伴开锁 + 同伴顺从) / 10 - 5, 0, 90),获得特性”你没有被烦恼所束缚[斗志下限+1]”
“【表露真实的自我】”,开锁成功率limit((PC开锁 + 同伴开锁 + 同伴顺从) / 20 - 10, 0, 80),获得特性“你觉醒了不妙的兴趣[疯狂度下限+10斗志下限+5]”
以上路线选择后,顺从度增量提升50%

【组合evochat】 要求组合两者都是100以上好感度,PC仍有行动力,组合两者的幸福度未满。与组合内两个同伴一起evochat 听听组合间的对话 没有特别的效果 指定/解除重要的同伴 指定为重要同伴的同伴无法作为合成的消耗品,无法断绝关系,无法丧失狂宫重置,无法卖掉或给拉斐尔完成支线(通称上锁,所谓的防手贱系统) 限制脚下道具/解除道具限制 效果类似调教鞭的禁止拾取,但不强制,成功忍耐时增加顺从度,反之则减少 提出特殊指示 服从度>=150时可选择,改变同伴的闲时ai:

到处乱走(市民)、慢吞吞的小范围内移动(店主)、原地(守卫)、跟着玩家(格温)、优先本职、心血来潮的路边演奏、偶尔进行传教活动、随时展现舞艺、闲着就驱除蜗牛、寻找嫖客卖春、城镇里禁止训练

闭嘴/说话吧 可以允许或禁止同伴显示待机文本 断绝关系 等价于删除同伴,但性价比上不如用作合成或卖掉 结束对话 关闭对话菜单

同伴的属性和技能

属性对于同伴的影响基本和PC相同,但除此之外同伴的魅力还可以降低训练的所需费用,最高折扣到减半为止。同伴的训练费=左init*8+右init*10-魅力*5。

同伴习得后与PC习得时效果不同的技能如下:

盗窃:持有盗窃技能的同伴在击倒敌人时会获得一部分对方身上的金钱,上限2000。

料理:2月时宠物赠送巧克力事件给出劣质巧克力的概率降低,同时影响睡眠时宠物早饭的质量。

咏唱:同伴的咏唱成功率是固定的95%,并且魔法等级等于咏唱等级,是魔法型宠物最重要的技能。

交涉:影响作为店主时商品的卖价,以及交涉模式下嘴炮敌人的成功率。

演奏:影响合奏时的演奏品质,合奏的同伴也会获得经验。

采掘、探知、钓鱼、生化学、栽培:亲密度100以上的同伴在击倒敌人的时候会获得对应的材料,但只能获得矿石系、一般系、液体系、动物系、植物系每类的特定几种材料,大部分材料还需要PC自行采集。(只靠同伴采集的材料就足以制作潜力药水)

旅行:同伴不能影响大地图速度,但同伴也会因为旅行技能获得技能经验值。

宝石加工:增加同伴出售宝石类物品的售价

背诵:提升同伴对已分析敌人的回避值

对同伴使用的道具

听诊器:使用后在同伴的贴图下方出现标示HP、MP和斗志的条状指示,再使用会解除。对女性角色使用会使对象害羞,无实际影响。HP条为蓝色时表示同伴可以进食。

绳扣:对同伴使用后在同伴离开PC视野后会被传送到身边防止走散,即使有妨碍瞬移的附魔也会传送过来,在护送小狗时作用很大。对非同伴角色使用会被挣脱,破坏绳扣并激怒对手。

链接之网:使用可以继承宠物,详见可使用道具。

调教鞭:可以对包括同伴在内的任意非敌对NPC使用,能够允许或禁止捡食、捡起脚下物品、改变说话方式、鞭打或被鞭打。鞭打系指令对服从度的影响在使用三角木马时加倍。

能力复合机:进行基因合成,消耗同伴强化另一同伴。

指挥旗:改变视野内全体同伴的行动模式,也可以切换特殊弹,相当于群体版的战术指示。

同伴组队功能

按i干涉PC或者同伴,选择“队伍编成”并选择另一名同伴,可以以第一个角色为队长创建一个队伍,队长显示在左边。再次干涉任意一方成员可以解散队伍。队伍成员其中之一的死亡或消失(如通过能力收起同伴)也会导致队伍解散。

组成队伍后,左侧的角色负责位置移动的处理,双方都可以进行其他的任意行动。[1]注意右侧角色无法进行实际的移动,但可以使用移动型能力,如影步等,表现为空过一回合,所以尽量不要把带有移动能力的角色放在队伍右侧。

在受到范围性攻击的时候,队伍成员中的一方有可能为另一方抵挡伤害,最大HP越多的一方越有可能这样做。

队伍的速度会被削弱至以双方中较低的一方为准并加以少许修正,骑乘时的PC不受影响。

捡拾金钱时,队伍成员会平分金额,但食物和矿石等会被速度更快的一方获得。当然,售卖矿石获得的金钱也会被平分。

组合能力:首次组成队伍后获得的同名主动能力,消耗所有受到影响的角色50%斗志发动,使所有受到该能力影响的组队状态下的角色获得HP回复,同时在50回合内获得一个耐洗脑、提升战术、射击、咏唱、心眼、魔道具、魔力控制和骑乘技能30%的同名buff。

AI

同伴的AI包括了普通攻击、特殊技能还有魔法。同伴不能像玩家一样学习特殊技能和魔法,只能使用AI中指定的魔法。不同角色的AI详见AI一览。

主要类型 自动使用物品:得到食物、药水和卷轴后自动使用;遇敌时自动使用魔杖(50%概率,优先于除了濒死行动以外的一切行动);斗志满后如果是迎击模式会自动使用变异壳(不消耗回合);濒死时自动使用急救箱(替换濒死行动)。 基础AI:包括移动概率、攻击距离、主要行动1~5、辅助行动1~5、濒死行动、总行动等,不同角色的AI不同,可以用AP修改一部分基础AI。 进化AI:一些宠物进化后会获得新的特殊技能,这些技能并不包含在基础AI里,有额外计算的行动概率。它们由另一个参数控制。 特殊AI:一些NPC会有特殊条件触发的AI行动。 用AP改变的AI:AP除了修改基础AI外,还可以赋予宠物新的特殊技能,这些技能也不包含于基础AI,也有额外计算的行动概率。其他详情请参阅相关词条。 战斗模式

突击模式:默认的模式,同伴会积极地追击攻击目标至视野外,每回合也会进行自主索敌。会施放斗志技。

防御模式:会在角色左下角显示蓝色的盾状标志,这个模式下不会使用战时AI和攻击型道具,并且受到的伤害变为三分之一,回避率提升盾+体质/6,进入战斗的话也不会移动;如果斗志在2%以上并且敌人斗志增加的话会使用扰乱;残血时会正常进行濒死行动。

迎击模式:会在角色左下角显示橘色的圆形标志,这个模式下会在PC视野范围内正常活动,如果超出这个距离会优先返回,每回合仍会进行自主索敌;不会施放斗志技,斗志50%后会使用变异壳。其他行动和突击模式相同。

交涉模式:会在角色左下角显示橘色的盾状标志,这个模式下会在PC视野范围内正常活动,如果超出这个距离会优先返回。这个模式下不会攻击,而是不断使用最高属性对应的一种交涉能力(包括全力说服、搞笑绝活、信口开河、胁迫地狱、魔唱)伤害视野内的所有敌人的SP。

AP系统

详情见对应页面。同伴可以获得AP,也可以消耗AP来强化、调整普通AI、学习新AI行动、学会AP天赋等等。

↑ (类似风暴英雄中的合作英雄古加尔)