1.描述:
玩家移动时宠物自动跟随,靠近玩家时停止移动。如图所示:
文章描述了如何在游戏开发中创建宠物类以跟随玩家移动。首先,通过角色类构建宠物并添加网格体,然后设置自定义事件以触发宠物跟随玩家的功能。接着,利用移动至函数和1D混合空间来播放移动动画,其中速度变量根据宠物移动速度调整。开发注意事项包括确保宠物持续跟随并正确设置动画速度。最后,文章提出通过循环调用移动至函数优化宠物的跟随效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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网址: 【UE功能实现】宠物跟随 https://m.mcbbbk.com/newsview455497.html
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