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道具宠物技能强度排序说明及图表更新(新增昙花仙子)

(除了部分竞速宠有内置CD,基本上单看技能叙述就能知道一个宠物的定位、用途,剩下就是文字描述不清、有不同解读,必须等上架实测才能确定。

我没有的宠物都是看别人的实战测试结果,厘清技能触发方式/效果,再自己分析判断该宠物的优缺点。对于别人的看法、观点,若觉得有理你可以参考,无理就当笑话即可。讨论无伤大雅,争论大可不必,玩游戏开心就行,也有不少人是看颜值抽车宠的,衣服或许有图鉴就抽,不过背包容量是个大问题,虽然这是赚钱的一个途径。

对我来说,不只囤钻石能源要精打细算,抽车宠也是。我不抽用不到的宠物,硬要说可能只有申公豹是例外,因为当初下架前没钻石抽,再返场时基本只有收藏用了。)

我之前写过:好的宠物要技能实用(额外防御、增加攻击道具)且不易卡道具(不占格子的防御效果、使用道具得(别的)道具、拾取/获得道具转化为别的道具)。而做强度排序的话还需考量几点:

1.触发机会(道具拾取量)&概率

2.技能效果的实用度

3.位置灵活性

4.是否需队友支援道具

5.攻击宠技能通常主动比被动好,防御宠不一定

以下举例说明

第一点:哮天犬跟干将满配都是被打55%概率获得导弹(忽略上限次数),但雷+墨拾取量略低于导弹且变动极大,还有对手正常会带增加导弹的宠物而非增加墨的,因此个人倾向认为哮天犬好一点

同样是获得酷比,满配概率蟹将46%章鱼64%,若将全队道具集中,我之前统计的平均是磁铁6.25个/雷墨3.57个,6.25*46%>3.57*64%,还有蟹将是获得触发,可以但不用刻意互传刷机会

第二点:防导弹+酷比>防导弹+风;攻击力:导弹>酷比;盾使用范围广且能传给队友,占一个道具格且需掌握好开盾时机;若是自动防御特定攻击就不必担心被破防,领跑更能专注跑图

虎力大仙、趣多多、二大王主要是三技能常用

第三点:拾取触发最严苛,受拾取道具时的名次影响,因此局限性大

蟹将章鱼被认为是稳五六用的,但磁铁拾取量比雷墨稳定且高,蟹将可以跑前面(不管有没有队友塞磁铁),章鱼必须跑后面才不会错过丢雷墨的机会(单排说不准谁跑最后,即使是带章鱼的也有可能队友偏偏不传...)

带龙龟只要跑前面就有机会被打,即便不是稳领跑,作为补位也能分担一些攻击

道具名次常变动(虽然部分难图不易)也可以故意煞车,超越/被超越的宠物定位就是补位、经常上上下下。锦毛鼠可以暂时在后面辅助打对面领跑再找机会用磁铁氮气追上去,触发技能可以领跑一下子或分担攻击。白泽的氮气可以稍微弥补抓地慢、即时补位、让领跑的冲,在关键时刻获得氮气而逆转也有可能,但道具赛中不是氮气多就稳赢(想想两个稳五六疯狂塞氮气给你,你传回去他传回来,卡你道具、盾不够用、没解飞碟,氮气还没完就被打,开氮气跑到前面又被打)

对于使用攻击道具的宠物(如彩虹马、小白等),打对面领跑是唯一目标,所以有时成了补位也没问题,若一直在第一领跑当然就等同废宠了

第四点:防御传前面,攻击给后面,保持道具流通顺畅,这是最基本的道理,但是道具传给谁用、什么地点用的收益更好?棘手道具怎么妥善处理掉?一些道具要不要留/丢?这就需要累积实战经验才能即时反应了。道具观念、技巧很多人写过,我就不赘述了。

每个宠物有各自适合的位置,不是带了某个宠物就能用掉一些关键的道具。「实战中在你可以回到适当的位置前(看小地图预估彼此差距),都要先以队友名次来传道具。」

假如带龙龟(应该领跑):前面跑第一的队友离你有段距离(不管你记不记得他带什么宠物),先把盾传给他,你自己后追上去

如果队伍中目前只有一个防御,在补位手上并且即将被打,开盾还是给领跑可以自行判断,没有一定好坏。如果补位信任领跑的抓地能力,那就往前传。我自己是以小地图来决定,看不到队友,那就领跑拿着防御,不用管补位,有氮气先给他上来当沙包,除非补位就在后一名,领跑才用氮气拉开距离;如果看得到,那领跑要尽量保补位,即时传盾(虽然可能来不及防)开天使

至于到了最后半圈/终点前,没机会拼第一冲线就全力保护前面队友,给氮气/自爆让他冲,注意即时用解飞碟,他冲线前几秒可以预开天使

假如带彩虹马(应该辅助):只有一个队友跑得好,你可以当补位跟紧对面领跑。假如我方占一二名,预估煞车三秒以上(或是超过放风距离)才会被超越的话,攻击道具就给最后的队友吧,至少留个格子吃新道具;两队友都拉跨,不领跑必输

假如带小白:手上有导弹/雷,用了有机会获得酷比,但是你知道有个带彩虹马的队友离你很近,那你要不要传给他用?或者你前面只有两个对手,让跑最后的队友丢雷可以一次打三个,传不传?不传不会怎么样,但我认为都应该传,多一次增加攻击的机会,反正你传了这次,下次不一定,还是看实际情况判断,而且还有磁铁可以随便用,丢风不要卷到领跑就好

上面的例子可以举一反三,小前提是你记得队友的宠物。

现在回到正常的情况来讲。首先,拾取道具看脸、看名次、会不会双吃,再来队友要记得该给你什么道具,然后你那时使用该道具是可接受的。但是,刻意传给某人特定道具其实多少会分散注意力,因为在跑图时要根据名次、距离、队伍道具来随机应变,跑前面的人还要注意闪避风/皮/自爆。而且若没看、不记得队友宠物技能是什么,也就不会集中部分道具给某人,所以量不足触发机会少,无法发挥宠物最大用处。解决方法就是记头像,详细内容可以参考我之前写的技能触发次数实际概率那篇开头。单排的话,看完队友宠物挑一个比较重要的给特定道具,记两个不容易,可能搞混;双排三排一般比较熟悉队友头像,能记就记。我自己单排带防御宠(打算领跑)开局前会注意队友有没有人带攻击宠,特别是导弹类的,之后就固定传给他。如果你是带攻击宠,可以看一下谁带防御宠,但半圈之后最好还是看名次给防御,有能力的领跑会努力跑前面,而你要跟上队伍、尽量拖住对面领跑。

虽然彩虹马比小白更需要队友给导弹,但彩虹马的优势在获得导弹,有机会连发、针对性强,更容易拖住对手,对一个熟练的辅助帮助更大。如果导弹用不好,队伍道具量不多(技术不足,三人都不常双吃)、导弹偏少,小白更稳定一点。

一般来说跑后面的辅助负责用攻击,比较不会缺道具用,但美人鱼跟姜子牙就特别需要队友给道具了。美人鱼有皮就用(队友带就固定给他皮),姜子牙跑前面自然会有盾挡攻击,不过有氮气时该给谁?我还是倾向看名次判断,只要补位有跟紧(在二三名),或是两队友都跟不上了,那领跑可以尽量用氮气;补位被打而落后到第四五名时,给他氮气追上来,因为少了他就剩领跑被打,而且跑前面吃到的道具比较好。如果你信任带美人鱼/姜子牙领跑的队友,无脑给他氮气冲也可以。

第五点:辅助带攻击宠负责用攻击,自然主动技能更容易触发。但是有些能触发技能的道具需要考量使用时机,随便用可能得不偿失。比如算上道具拾取量*概率,星梦精灵触发次数比蛋炒饭少,被打触发也可能卡道具没得到酷比,但是要发挥好蛋炒饭的技能要求比星梦精灵高太多了。这里只是举例,当然星梦精灵不适合辅助,而蛋炒饭不适合领跑,牠们的技能也不强。

蟹将的获得触发转化道具看起来是被动的,其实就相当于少了使用机会直接得到。获得(=拾取+传递给队友的反向)可以说是目前最好的触发方式(不考虑搭配的技能效果),之后依序是使用,被攻击,传递给队友,拾取。(被)/超越和固定时间触发受限于名次变动多寡跟完赛时间,还要算上概率,可强可弱。

传递道具算是主动,但没有默契配合就会狂卡道具。琵琶精可攻可守,若有好队友,触发次数还是可以的,只是在(高端局)道具量多在情况下不太有机会互传,也可能因此分心、影响节奏。炎晶魔龙概率不高,传加速就算了,硬塞磁铁给前面搞队友的基本是开局30秒不见人影,磁铁、导弹瞄不到人,花式双吃,好一点的酷比给前面、丢雷墨、消耗自爆/风,不然就是只用自己认得的道具其他全部给队友。说真的带蟹将章鱼当个稳六酷比制造机可能还有人感谢你。

最后,防御宠的强弱必须同时考虑触发方式和效果(当然还有触发机会*概率),因为额外防御效果的好处不少:不必担心不好预估开盾时机的情况(洲际导弹、攻击配墨汁、突如其来的风),再来领跑一般不会同时拿着两个盾,有时也可能一个盾一个解,不一定随时空着一个道具格,如果被连打两次,有防御效果再开个盾就行,不然的话宁可不开避免浪费,因为队友可能来不及补盾。

被打触发优点是不受我方道具拾取量的影响,只要跑前面、多被打就行,获得额外防御效果更是如虎添翼,获得盾就怕卡道具没了。使用道具触发就要看拾取量跟队友,还有防御效果只会在某人身上,而盾能传。没能力经常跑前面就别带防御宠了,被打机会少,若稳六开氮气触发防御效果没半点用。

补充:加速宠排序比较随性(大致是按概率),对于竞速水平高、有本事领跑到不见人影的人,又或是炸鱼虐菜,避水不弱,只是白泽不受限于特定位置、更容易触发技能,还有我认为虎力比趣多多实际触发次数会多一点(跑图不顺、看不到路而撞墙)

说了这么多跑图能力还是最重要的,跑得快更早吃到道具、可以故意煞车、容易追上前面,只是在道具赛中宠物作用比竞速大,而且你带了适合你位置的宠物。

(根据我上面说的并参考图表,基本可以判断什么是好宠物。如果还想看看详细一点的说明,再去翻我之前的分析吧)

之前(中端局)道具相关的研究都顺便放了新出宠物的分析,不过现在暂时没什么可写了,之后的宠物分析等篇幅够长了再放专栏。希望之后出点有趣的宠物吧,不过宠物提升的幅度需要控制妥当,因为不像赛车就算特性不行,靠加强基础性能也有不小的提升。很有趣的是:排除概率低、不实用的宠物(熊猫、羊驼等),领跑/防御宠:小鲲、蓬莱仙鹿、龙龟,辅助/攻击宠:哮天犬、圣光灵狐、彩虹马(小鲲跟哮天犬摆同边分为24也可以),两个当前领辅天花板都是第2-4个出的,如今龙龟已超过两年,彩虹马则是快一年半。还有一点,领跑的钻石宠多,辅助的点券勋章免费宠多。

我之前乱写过一些和现有宠物类似的混搭技能,不过跟最近新出的都搭不上边,或许还没到完全东拼西凑的时候吧,这次就再特别想了能强过但不至于碾压龙龟、彩虹马的新技能,出发点是强调稳定,当然也要预留羁绊宠或皮肤的提升。

其实龙龟概率不高不低,有时神有时死,比较无解的是触发方式跟技能效果都包含了两个主要攻击道具,最早的几只增加攻击道具的宠物(哮天犬、圣光灵狐、彩虹马)都间隔约半年,后来出了越来越多攻击宠才更凸显了龙龟的强。

1.成功使用护盾(防御)或被导弹或酷比攻击,26%概率防御下一次导弹或酷比,最多累积两次,羁绊5%/皮肤2%,满配就是33%(被导弹或酷比攻击且开盾防御有两次触发机会)

相较龙龟多了开盾防御,而且跑前面拿盾、被打开盾是必须的,不用担心队友不给别的道具。不设上限次数(上限不让你白到发亮,黑了正常),概率控制好的话其实没必要。原本有想过被打几次后下次必防,但实战中不好说,还是每次概率触发好点。

2.每次使用导弹可得0.4点,累积达整数时获得导弹(每局最多四个),羁绊0.07/皮肤0.03,满配就是0.5点(达整数获得以→表示,使用也可得点)

拾&用导弹:一     二             三

单宠物         0.4    0.8           1.2→1.6

加皮肤        0.43  0.86         1.29→1.72

加羁绊        0.47  0.94         1.41→1.88

满配             0.5    1.0→1.5  2.0→2.5

拾&用导弹:四                 五                   六

单宠物         2.0→2.4       2.8                 3.2→3.6

加皮肤        2.15→2.58   3.01→3.44   3.87

加羁绊        2.35→2.82   3.29→3.76   4.23→4.7

满配             3.0→3.5       4.0→4.5       5.0

满配就相当于用两导弹得一导弹,有五导弹就能触发满四次,其他情况且四导弹以上大致高于目前彩虹马的期望值。虽然每局导弹量不一定,不像彩虹马有机会连发,但是稳定不会装死。

下面是个人不负责任分析

迪迦奥特曼,概率不高,需使用重要的导弹,不一定都在最后放闪电,龙卷风不会放就是自找麻烦

炎晶魔龙,概率不高、最多触发四次,氮气磁铁需看情况自己用,无脑传容易卡队友道具,不如蟹将

昙花仙子,中看不中用,触发方式跟概率不差,可惜必须同时瞄到两个对手才不会浪费技能,实战中不可能随时煞车打人,技能没用掉也无法再次触发累积次数。因距离或地形、手误造成导弹打空并不少见,同时瞄两个打的结果可想而知

考虑到昙花仙子不差的触发方式、概率和不浪费技能的情况,我个人认为强度略胜章鱼,不过实用性极低,也就比干将好点吧

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